目前,很多小公司的移動產(chǎn)品開發(fā)流程都是很混亂的。沒有一套適合自己的移動APP產(chǎn)品設計流程。也可以說都是APP設計師一手包辦了。接到老板的需求,直接上手設計。
到最后,不停的修改需求,不停的修改界面,不停的修改bug。這樣反復,時光飛逝,離我們預期APP產(chǎn)品上線的日期遠了。
可見,按照一套可行的移動APP產(chǎn)品設計流程是非常重要的。
之前我們介紹關于APP設計流程的文章有:
1、一款高校類APP產(chǎn)品設計流程完整版|APP設計信息圖
3、APP界面設計流程和APP產(chǎn)品設計流程知識匯總
以上APP設計干貨都是大家值得學習和參考的。
今天,25學堂從用戶體驗五要素來布局移動APP產(chǎn)品設計流程。
當我們著手產(chǎn)品交互設計的時候,要圍繞產(chǎn)品戰(zhàn)略目標,針對產(chǎn)品的特性和功能,進行結構設計。這就需要對產(chǎn)品需求和信息結構進行分組、聚合,使結構明確合理,在布局和版式上一目了然,打造更好的用戶體驗。
移動APP產(chǎn)品設計的一般過程:戰(zhàn)略層設計、范圍層設計、結構層設計、框架層設計、表現(xiàn)層設計,
也是用戶體驗的五個要素。
自上而下的來進行:
1、戰(zhàn)略層設計(Strategy)
決定范圍,包括經(jīng)營者想從網(wǎng)站得到什么;包括用戶想從網(wǎng)站得到什么。
關注內(nèi)容來自企業(yè)外部的用戶需求(User Need)是網(wǎng)站的目標:商業(yè)目標或其他類型的目標。
2、范圍層設計(Scope)
確定網(wǎng)站各種特性和功能的最合適組合方式,這些特性和功能就構成網(wǎng)站的范圍層。
在軟件方面它轉化成創(chuàng)建功能規(guī)格(Functional Specification),對產(chǎn)品的“功能組合”的詳細描述。信息空間方面,范圍則以內(nèi)容需求(Content Requirement)形式表現(xiàn),對各種內(nèi)容元素的要求的詳細描述。
3、結構層設計(Structure)
比框架層更抽象,框架是結構的具體表達方式。結構層是用來設計用戶如何達到某個頁面,并且在我們做完事之后能去什么地方。
軟件方面,結構層將范圍轉變成交互設計(Interaction Design),我們可以定義系統(tǒng)如何相應用戶請求。信息空間方面,結構層則是信息架構(Information Architecture)在信息空間中內(nèi)容元素的分布。
4、框架層設計(Skeleton)
按鈕、表格、照片和文本區(qū)域的位置,用于優(yōu)化設計布局,以到達這些元素的最大效果和效率。
被分成3個部分,必須完成信息設計(Information Design)促進理解信息表達方式;還包含界面設計(Interface Design)或說是安排好讓用戶與系統(tǒng)地功能產(chǎn)生交互的界面元素;從信息空間方面講,界面就是導航設計(Navigation Design)指屏幕上的一些組合,允許用戶在信息架構中穿行。
5、表現(xiàn)層設計(Surface)
是看到的一序列網(wǎng)頁,由圖片和文字組成。
關注的是視覺設計(Visual Design),也可以說是最終產(chǎn)品的外觀。
總之:通常針對移動端的信息結構設計,我們一般會考慮在交互體現(xiàn)上采用更少的按鈕緩解屏幕尺寸局限問題,更多的手勢來發(fā)揮移動觸屏優(yōu)勢。
這是一個體驗為王的時代,而用戶體驗是一個奇妙的東西,需要很好的把握住一個度。與其絞盡腦汁去思考怎么讓用戶購買你的產(chǎn)品,喜歡上你的產(chǎn)品,不如從客戶的角度出發(fā),做用戶真正需要的東西。
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