12個APP設(shè)計當(dāng)中的反饋性動效設(shè)計

眾所周知,在移動APP設(shè)計當(dāng)中,反饋性設(shè)計也是我們APP設(shè)計師需要注重的一個方面,也是值得我們一起去探索的一個方面。

那什么是APP反饋性動效設(shè)計?

用戶的進行操作之后,反饋動效隨之而來,反饋動效可以有效的告知用戶“操作是否成功”。反饋的表現(xiàn)形式或以明顯的彈性效果為主,或是基于進度條動效。

個性化的動效設(shè)計233

之前25學(xué)堂分享了百度商業(yè)UED劉美女講解【及時有效反饋設(shè)計原則】APP反饋提示設(shè)計之彈出框設(shè)計,超贊產(chǎn)品經(jīng)理如何去做好用戶反饋和競品分析等相關(guān)的文章。

今天25學(xué)堂繼續(xù)跟大家分享12個APP設(shè)計當(dāng)中的反饋性動效設(shè)計,算是跟大家好好普及一下一些常見的APP動效反饋設(shè)計。

之前25學(xué)堂也分享了16種常見的APP動效設(shè)計技巧和動效案例欣賞,也是值得大家去詳細(xì)閱讀的。

按鈕、開關(guān)、滑塊等控件的動效欣賞 (1)

1、移動拖曳表示有效的動效展示

適用場合:移動物體時,需要通過反饋來告知用戶移動是否有效

運動描述:如果物體被放置在有效移動區(qū)域附近,那么物體會自動“滑進”指定位置。

優(yōu)點:通過平滑的過渡,可視化的告知用戶,此區(qū)域為可移動區(qū)域,同時告知用戶交互有效。

用戶感受:物體好似被吸去了。(磁鐵)

 

2、移動拖曳無效的動效表示

 

 

適用場合:移動物體時,需要通過反饋來告知用戶移動是否有效

運動描述:如果物體被放置在無效移動區(qū)域附近,那么物體會自動回到原位。

優(yōu)點:通過過渡效果,清晰的讓用戶看到,物體返回了原位置及其運動軌跡,這樣用戶就可以快速找到物體。

用戶感受:物體好像磁鐵的同極被排斥開。

 

3、列表的排列重組

 

 

適用場合:當(dāng)用戶想要重排列表時

運動描述:當(dāng)列表中進行“添加”、“移動”、“刪除”操作時

優(yōu)點:能夠讓用戶了解所操作項的位置,同時還能留意到其他項位置的改變

用戶感受:項位置的改變,導(dǎo)致了整個列表的變化。

 

4、關(guān)閉的動效

 

 

適用場合:當(dāng)用戶關(guān)閉某個對象,需要視覺反饋時

運動描述:物體縮入關(guān)閉按鈕中,暗示物體已經(jīng)關(guān)閉

優(yōu)點:通過過渡效果,告知用戶對象已經(jīng)關(guān)閉,同時提醒用戶在何處重新打開。

用戶感受:物體似乎被吸入了關(guān)閉按鈕中。

12個APP設(shè)計當(dāng)中的反饋性動效設(shè)計

 

5、開/關(guān)

 

 

適用場合:當(dāng)用戶打開、關(guān)閉某個功能時

運動描述:開關(guān)位置的移動以及開關(guān)樣式的改變,有效的告知了用戶功能處于打開狀態(tài)還是關(guān)閉狀態(tài)。

優(yōu)點:能夠清楚的告訴用戶,交互是否成功,功能是否被打開、關(guān)閉

用戶感受:開關(guān)按鈕的移動,給予一種真實的觸感。

 

6、列表移動有效/無效

 

 

適用場合:當(dāng)用戶試圖移動列表中的項時

運動描述:將列表中的項從一處移動到另一處,列表本身會作出反饋,告知用戶可否移動

一致性:可告知用戶能夠移動還是不能移動

優(yōu)點:能夠告訴用戶可否移動。

用戶感受:列表“同意”或“禁止”移動列表項

 

7、列表末端的動效設(shè)計

 

 

適用場合:當(dāng)用戶滑動到列表的最末端時

運動描述:因為已經(jīng)到了最末端,列表會回彈。

一致性:列表頂端相反

優(yōu)點:當(dāng)滑動到最末端時,會自動回彈,告訴用戶到頭了。

用戶感受:列表似乎被固定住了,滑不動

 

8、翻頁末端的動效設(shè)計

 

適用場合:當(dāng)用戶翻到最后一頁,想要繼續(xù)翻頁時

運動描述:無法繼續(xù)翻頁,會有短暫的翻頁效果,但是會立即回彈

一致性:第一頁相反

優(yōu)點:這種動效能夠暗示用戶已經(jīng)到達最后一頁,然后頁面會自動翻回去。

用戶感受:頁面似乎被固定住了,翻不動

 

9、按鈕標(biāo)簽的切換

 

 

適用場合:當(dāng)按鈕所代表的功能切換時,按鈕標(biāo)簽也會隨之切換

運動描述:一個按鈕,多種功能,功能切換后,按鈕的樣式和長度隨之改變。

優(yōu)點:能夠告知用戶操作成功,已經(jīng)開啟某功能。

用戶感受:哇,原來還可以這么玩?激發(fā)用戶的好奇心

 

 

 

10、加載進度條的動效設(shè)計

 

 

適用場合:當(dāng)需要加載、讀取,需要告知用戶讀取進度時

運動描述:進度條會跟隨加載進度緩緩填滿

優(yōu)點:展示了加載進度

用戶感受:有了進度條后,等待似乎不是那么漫長了。

 

 

11、刷新進度條的動效

 

 

適用場合:當(dāng)用戶刷新時

運動描述:旋轉(zhuǎn)、循環(huán)

優(yōu)點:暗示用戶正在處理中,告知用戶還須等待一小會兒

用戶感受:可以等等看。

 

12、有效性暗示

 

 

適用場合:當(dāng)需要暗示用戶物體能否操作時

運動描述:通過揭幕般的效果,暗示用戶加載完成,已經(jīng)可用。

優(yōu)點:適合多個獨立物體的展示,告知用戶加載情況

用戶感受:非常舒適的等待或者及時知道反饋信息。

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