這是一堂純干貨的APP交互設(shè)計知識課程。25學(xué)堂的小編幫大家整理出了 四大交互設(shè)計原則和16條小的交互設(shè)計指導(dǎo)原則。
第一塊內(nèi)容:作用于不同層面的設(shè)計原則分別是,設(shè)計價值,概念原則,行為原則,界面原則
1、設(shè)計價值(設(shè)計原則指導(dǎo)行為,其核心基于一系列價值理念);
有興趣可以看下《APP產(chǎn)品交互設(shè)計八項原則以及交互設(shè)計干貨分享》和以人為中心的交互設(shè)計信息圖如下:
2、概念原則(用來界定產(chǎn)品定義,產(chǎn)品如何融入廣泛的使用情境);
3、行為原則(描述產(chǎn)品在一般情境與特殊情境中應(yīng)有的行為);
4、界面原則(描述對于特定的活動或過程,不同的人們有不同的心理模型,但人們很少按照計算機如何行動的機制來想象自己的心理模型,每個用戶都自然地對軟件如何執(zhí)行任務(wù)有一個心理想象,用戶通過這種心理想象來尋找原因而后深入了解機器的行為)。
第二塊內(nèi)容:16條寶貴的交互設(shè)計指導(dǎo)原則
多數(shù)移動APP交互設(shè)計與移動APP視覺設(shè)計的原則跨平臺適用,同時運用行為與界面層面的設(shè)計原則使工作負(fù)荷降至最低。
(1)少就是多;
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產(chǎn)品設(shè)計的極簡主義方法就是努力理解目的,此類產(chǎn)品的用戶想要達(dá)到的目標(biāo)是什么?沒有了這種目的,交互產(chǎn)品就是混亂的技術(shù)功能的集合,例如Google的搜索界面是一個經(jīng)典的極簡界面設(shè)計,其中的每一個界面元素都是直觀而有意義的;iPod shuffle ,Hog Bay軟件的WriteRoom;但是一味要求簡單化不值一文---減少是一種平衡活動,需要對用戶心理模型的好的理解,前面提到的iPod有點奇怪,即用播放和暫停來關(guān)機,用菜單鍵來開機,一個經(jīng)典的關(guān)系是視覺的簡單會引起認(rèn)知的負(fù)擔(dān),在這種情況下,這些行為很容易學(xué)習(xí),出錯的可能非常小,所以對整個產(chǎn)品的成功影響非常小。
(2)讓用戶直接操作產(chǎn)品,而不是強迫用戶與產(chǎn)品討論;
(3)工具就放在手邊;
(4)提供非模態(tài)的反饋;
通常通知用戶更好的方式是非模態(tài)的反饋(無論在什么時候,用戶的信息在主要界面中顯示,而且不會停止系統(tǒng)的正常任務(wù)流和交互那么這種反饋就是非模態(tài)的)。例,Word2003中,需要了解文檔中字?jǐn)?shù)有多少,必須從工具欄中單擊“字?jǐn)?shù)統(tǒng)計”按鈕,出現(xiàn)一個對話框,若想返回工作狀態(tài),則必須單擊這個字?jǐn)?shù)統(tǒng)計對話框中的關(guān)閉按鈕,這個行為有悖于非模態(tài)的反饋,但在Word2007中得到了交互改變。
(5)為可能的設(shè)計,為可能做好準(zhǔn)備;
(6)提供符合情境的信息;
(7)提供直接的操作和圖形輸入;
(8)反映對象和程序的狀態(tài);
(9)避免不必要的報告;
(10)不要用對話框來報告常態(tài)內(nèi)容;
(11)避免空白的狀態(tài);
(12)請求原諒,而不是許可;
(13)要把命令和設(shè)置區(qū)別開來;
(14)提供選擇,而不是提問;
(15)隱藏彈射座椅的操縱桿;
(16)優(yōu)化響應(yīng)能力,調(diào)節(jié)延遲時間;
最后,25學(xué)堂的小編想說不同的交互方案會由于響應(yīng)時間而非?!鞍嘿F”你應(yīng)該提議盡可能小的響應(yīng)時間下盡可能豐富的交互設(shè)計,同時也要提供可以適應(yīng)已經(jīng)選擇了而無法重新回退這類情況的設(shè)計。
當(dāng)響應(yīng)時間是不可避免時,與用戶交流狀況為他們提供取消導(dǎo)致延長任務(wù)的方法,或者能夠讓他們在等待時進(jìn)行其他工作。
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