年前發(fā)布的三款「重量級」社交App想必大家都已經(jīng)體驗。講真,除了頭條的「多閃」我對剩下的兩款A(yù)pp并不感冒,因為在我看來,一款優(yōu)秀的社交產(chǎn)品并不是吹吹概念而已。
2016-2018,短短兩年時間,中國的社交市場可以說是發(fā)生了翻天覆地的變化。從靜態(tài)的圖片分享,到后來的動態(tài)的視頻分享,從美拍、映客、花椒等一大波直播App的異軍突起,再到抖音、火山、快手、微視的圍追堵截,這一波短視頻的狂潮似乎讓很多創(chuàng)業(yè)者看到了一絲希望。
好了讓我們把時間拉回到現(xiàn)在,開始說下今天的重點,「社交」這一屬性到底還給我們留下多少的創(chuàng)造空間?
要解釋這一個問題其實不難,我們只要弄清楚一個叫做「上癮模型」的東西,這個問題就迎刃而解了。(接下來我要開始裝逼了,大家都讓讓?。?
上癮模型
什么是上癮模型?通俗一點來說就是一套能解決用戶痛點的方案,只要用戶使用了這個產(chǎn)品就能讓他享受其中,無法自拔。(這樣解釋總能大致了解吧?)
上癮模型由4部分組成,分別是觸發(fā),行動,酬賞,投入。下面我就依次舉例來解釋一下這4個功能的使用場景。
觸發(fā)
首先我要問大家一個問題,你們什么時候會下載一個社交App?
用「soul」的用戶也許會說:上面的小姐姐小哥哥和我的匹配度極高,這就是我下載「soul」的原因。
用「抖音」的用戶也許會說:上面能看到不一樣的世界,讓我足不出戶就能領(lǐng)略異國風(fēng)光,而且也能把我的生活展示給屏幕另一頭的他,所以我下載了「抖音」。
用「陌陌」的用戶也許會說:單身久了,下一個「陌陌」有錯嗎?想去酒吧嗨一下有錯嗎?
用「音遇」的用戶也許會說:因為我唱歌不錯,所以想在上面交到朋友。
上面4款不同的社交App代表著4種不同的用戶群體,有想尋找知音的,有想展示自我的,有寂寞了想發(fā)泄的,也有一展歌喉的。
于是我們得出了下面這個結(jié)論:想得到高度的認(rèn)可,是觸發(fā)人們?nèi)ナ褂靡豢钌缃划a(chǎn)品的源動力。
行動
完成了第一步的觸發(fā)之后,接下來就該行動了,我們可以試著套用下面這個裝逼的「行為公式」來得出你的行為動機。
根據(jù)斯坦福大學(xué)福格教授提出的行為公式B(行為)=M(動機)A(能力)T(觸發(fā))這是一道乘法,也就意味著中間缺一不可,一旦有一條設(shè)計掉了鏈子,那么你的「行為動機」將付諸東流。
我們拿「抖音」作為案例,看看一個完整的「抖音」行動模型是怎么執(zhí)行的。
用戶小A很想通過一個平臺來把自己的生活分享給所有人,于是在媒體的推廣之下知道了「抖音」,小A覺得「抖音」這個產(chǎn)品正是他需要的,所以他決定下載「抖音」。到這里「抖音」完成了對小A的第一個環(huán)節(jié)「觸發(fā)」。
當(dāng)小A初次使用「抖音」的時候,這種「沉浸式」的瀏覽方式不僅給他帶去了前所未有的觀感體驗,而且上面優(yōu)質(zhì)的UGC內(nèi)容讓他十分的沉迷,于是小A有了想去學(xué)習(xí)拍攝抖音的動機。
有了動機之后,小A開始分析那些優(yōu)質(zhì)的原創(chuàng)視頻是如何拍攝的。經(jīng)過研究,小A發(fā)現(xiàn)這些視頻的制作并不簡單,需要借助挺多第三方的軟件,比如pr+ps+videoleap等等。如果你想拍出驚艷的作品,那就要投入大量的精力與學(xué)習(xí)能力,只有這樣才能獲得更多用戶的青睞。
至此小A的行為動機已經(jīng)完成,即:B(行為)=M(動機)A(能力)T(觸發(fā))當(dāng)行為動機觸發(fā)完畢之后,我們來看看「抖音」是如何帶給用戶「酬賞」的。
酬賞
經(jīng)過小A的精心策劃,他在「抖音」上的第一個作品相當(dāng)?shù)某晒?,單靠一個視頻就收獲幾千的粉絲關(guān)注。
慢慢的,小A掌握了「抖音」的玩法,粉絲量輕松過萬。這時候「抖音」的算法算出小A是一個優(yōu)質(zhì)用戶,于是給他開通了「直播」和「長視頻」的功能。開通「直播」意味著小A將在「抖音」上獲得不錯的酬賞,而開通「長視頻」意味著小A可以將原本要分2次發(fā)完的視頻,變?yōu)橐淮渭纯?,不僅提高了視頻的質(zhì)量,也提高了用戶的使用體驗,從而使小A獲取更多的流量。
酬賞也成為「上癮模型」中提高用戶粘性的一個重要環(huán)節(jié)。
投入
現(xiàn)在我們來到最后一個環(huán)節(jié),看看「抖音」是如何做到讓用戶持續(xù)把所有的精力投入到平臺中的。
「抖音 」為了提高這類優(yōu)質(zhì)用戶的粘性,特地將「電商」屬性植入到平臺里,讓這些用戶通過拍攝視頻的手段來推廣這些商品,這樣不僅使優(yōu)質(zhì)用戶從中獲得商品的推廣傭金,而且平臺也會從中賺取一筆收益。其次,抖音的這一feature,重新把購物的體驗推向了一個全新的高度。
這種通過優(yōu)質(zhì)KOL帶貨的模式使得更多優(yōu)質(zhì)的商品獲得更高的曝光度,從而使整個平臺得到良性的發(fā)展。
如何引用上癮模型
至此,「上癮模型」已經(jīng)形成了一個完整的閉環(huán),從觸發(fā),行動,酬賞,到最后的投入,這4個環(huán)節(jié)缺一不可。接下里就是上癮模型的引用環(huán)節(jié),假設(shè)你要設(shè)計一個社交App,你將如何引用「上癮模型」到你的設(shè)計里?
觸發(fā)的引用
首先我們要用最高效設(shè)計方法「觸發(fā)」用戶下載的欲望,針對不同的產(chǎn)品,我給大家列舉了以下幾種觸發(fā)場景。
陌生人社交產(chǎn)品:設(shè)計時應(yīng)該突出顏值,愛好,距離三個重要功能。(參考對象:陌陌,探探)
興趣社交產(chǎn)品:通過性格測試和興趣測試,可以很好的將用戶通過算法來進(jìn)行分類,從而提高產(chǎn)品的轉(zhuǎn)化率。(參考對象:Soul,吱丫,一罐,即刻)
視頻社交產(chǎn)品:設(shè)計時應(yīng)該把用戶所拍攝的內(nèi)容以「沉浸式」高清畫質(zhì)展現(xiàn)。能在最短的時間內(nèi)給用戶帶去最大的視覺沖擊。參考對象:抖音,微視,美拍)
行動的引用
設(shè)計完「觸發(fā)」流程之后,我們來看看如何設(shè)計不同場景下的「行動」流程。
陌生人社交產(chǎn)品:如何提高陌生人與陌生人之間的「行為動機」是產(chǎn)品設(shè)計師需要解決的首要問題之一,通過增加「群組」和「游戲」功能就可以激發(fā)用戶使用該軟件的「行為動機」通過線上轟趴的方式,來提高陌生人與陌生人之間的「信任度」和「興趣點」。
興趣社交產(chǎn)品:通過設(shè)計一套完整的興趣分類方案來向用戶定向推薦他所喜歡的話題。當(dāng)用戶參與了相應(yīng)話題的討論之后,用戶之間的黏性會大大的得到提升。
視頻社交產(chǎn)品:在設(shè)計這一類的產(chǎn)品時,應(yīng)該著重考慮用戶的學(xué)習(xí)成本,如何讓用戶用最短的時間拍出最高質(zhì)量的視頻,是視頻類產(chǎn)品能否勝出的重要因素之一。
籌賞的引用
「籌賞」對于「上癮模型」屬于「增值消費」環(huán)節(jié),所有社交產(chǎn)品的「增值消費」環(huán)節(jié)都是同一個執(zhí)行的路徑。
「籌賞」的第一步就是設(shè)計豐富的「打賞系統(tǒng)」,當(dāng)「打賞用戶」與「被打賞用戶」進(jìn)入「上癮模型」之后,整個產(chǎn)品就會進(jìn)入良性循環(huán)。「打賞用戶」與「被打賞用戶」的心理都得到了互相的滿足,從而會讓身邊更多的朋友知道這個產(chǎn)品。
投入的引用
有了上面的「打賞系統(tǒng)」,想讓一個用戶持續(xù)的把精力投入到平臺上,就變得相對容易了。這時候,只需要持續(xù)滿足用戶的「精神需求」即可。
那么我們應(yīng)該如何持續(xù)滿足用戶的「精神需求」呢?同「籌賞」一樣,這里我就不再分類闡述了。
通過算法,把優(yōu)質(zhì)的用戶放在重要的展示區(qū)域,從而使這些用戶成為了平臺的KOL,這樣在這些KOL的帶動之下,會有更多「同類標(biāo)簽」用戶加入到平臺里。其次,深度的去挖掘一些優(yōu)質(zhì)的UGC話題,使得這些話題成為輿論的焦點,當(dāng)這些輿論病毒式傳播的時候,也正是這個產(chǎn)品成功的時候。
總結(jié)
以上就是我對「上癮模型」的理解和引用,要做好一款社交產(chǎn)品,了解「上癮模型」只是冰山一角,除此之外我們還要順應(yīng)當(dāng)下的發(fā)展趨勢,尋找更多合適的切入點,配合更多事件的焦點來使產(chǎn)品獲得更大的流量突破。
原文作者:Shijingkun石璟琨
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