用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)中聲音音效的設(shè)計(jì)指南

所有的動(dòng)物都會(huì)用微調(diào)的聲音來相互溝通,并告知他人某種行為或行為。我們?nèi)祟愐膊焕狻?/span>


雖然我們有一種非常復(fù)雜的口語(yǔ),但人類也使用聲音來交流(例如,法國(guó)人有一系列的口頭提示,但從未形成一個(gè)詞)。在我們構(gòu)建城市和社會(huì)的過程中,我們用各種聲音來表示意義??ㄜ嚨管嚂r(shí)發(fā)出的 "嗶嗶 "聲是為了警告別人,水壺?zé)_時(shí)發(fā)出的哨子聲是為了提醒別人,而高度設(shè)計(jì)的寶馬車門關(guān)閉時(shí)發(fā)出的聲音則是工程技術(shù)的象征。而且,隨著數(shù)字世界的不斷發(fā)展,一條短信的提示音會(huì)引起人們對(duì)通知的注意。


聲音是我們對(duì)世界和周圍環(huán)境的認(rèn)知不可或缺的一部分。在用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的交互體驗(yàn)中,難道不應(yīng)該同樣考慮到這些聲音嗎?



聲音用于在動(dòng)物界和人類在整個(gè)社會(huì)中積累的經(jīng)驗(yàn)中進(jìn)行交流。當(dāng)設(shè)計(jì)師在數(shù)字空間中創(chuàng)造體驗(yàn)時(shí),聲音不應(yīng)被忽視。


為什么在設(shè)計(jì)中考慮用戶體驗(yàn)聲音?


就像狗的咆哮聲能給對(duì)抗者提供反饋一樣,聲音在數(shù)字情境中也應(yīng)該以同樣的方式發(fā)揮作用。10項(xiàng)可用性啟發(fā)式原則的創(chuàng)造者Jakob Nielsen,堅(jiān)持認(rèn)為反饋對(duì)于一個(gè)成功的用戶體驗(yàn)是必不可少的。它有助于分享用戶的行動(dòng)狀態(tài),防止錯(cuò)誤的發(fā)生,并使用戶能夠識(shí)別、診斷和恢復(fù)錯(cuò)誤。


設(shè)計(jì)師們經(jīng)常忘記的是,視覺組件并不是完成這些事情的唯一方式。用戶體驗(yàn)中的合理設(shè)計(jì)可以(也應(yīng)該)有助于。


為用戶的操作或系統(tǒng)狀態(tài)提供反饋信息。

建立背景和用例

提請(qǐng)人們注意重要信息,如警告或機(jī)會(huì)

樹立品牌個(gè)性和識(shí)別度


如何平衡形式與功能


一個(gè)聲音很好聽,但不符合用戶體驗(yàn)的目的,而一個(gè)聲音的功能卻不符合品牌的語(yǔ)氣,都是缺失的關(guān)鍵要素。創(chuàng)建界面聲音既要從人體工程學(xué)/可用性的角度出發(fā),又要從創(chuàng)意/品牌的角度出發(fā)。要使它們?nèi)诤铣梢粋€(gè)精致的最終結(jié)果,關(guān)鍵是把它們看作是相互依存的。下面的提示將為用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)提供一個(gè)指導(dǎo),以創(chuàng)建既實(shí)用又美觀的聲音。


首先,專注于實(shí)用性


在與產(chǎn)品上的功能互動(dòng)時(shí),人們都會(huì)愛上自己覺得有用的功能。音頻功能也不例外。因此,在潛入Ableton設(shè)計(jì)引人注目的聲音效果之前,設(shè)計(jì)師應(yīng)該首先考慮用戶可能希望得到反饋的關(guān)鍵動(dòng)作。


確定聲音提示的可能性的最好方法是查看用戶流程??紤]一下聲音在哪些地方可以增強(qiáng)完整的用戶體驗(yàn)。上傳是否已經(jīng)完成了?保存文件時(shí)是否出了問題?設(shè)備是否在充電?用戶是否需要采取行動(dòng)?聲音的功能在為交互提供聲音反饋時(shí)最有效。


使用隱喻而不使用擬態(tài)手法


在創(chuàng)建 "系統(tǒng)與現(xiàn)實(shí)世界之間的匹配"(來自Nielsen的Usability Heuristics的一個(gè)基本可用性原則)時(shí),設(shè)計(jì)師可以參考物理對(duì)象,也可以參考感覺和體驗(yàn)。


第一種方法被稱為skeuomorphism,這種方法可以使數(shù)字界面看起來或流動(dòng)起來像它們的模擬界面。如果你曾經(jīng)使用過蘋果的Notes應(yīng)用模仿黃色襯墊紙,或者刪除了一個(gè)文件,聽到紙的皺褶聲,你可能已經(jīng)親眼目睹過這種情況。


雖然這種策略看起來似乎是一種用戶友好的解決方案,但它通常會(huì)渲染出沒有靈魂的界面。Skeuomorphism很少能與用戶建立起情感上的聯(lián)系。除非設(shè)計(jì)需要90年代的懷舊感,否則最好不要使用字面的視覺效果和聲音效果。


一個(gè)更人性化和精致的方法是喚起或模仿圍繞著某種交互的情緒,這才是更人性化和精致的方法。設(shè)計(jì)師可以使用聲音的隱喻:抽象的聽覺反饋,用戶可以立即解釋和識(shí)別,因?yàn)楦杏X就像他們過去的體驗(yàn)。與驚喜、新的開始、完成任務(wù)等場(chǎng)景相關(guān)的情感可以被融入到數(shù)字對(duì)應(yīng)的場(chǎng)景中。


不同于擬態(tài),隱喻并不要求字面上的視覺或聲音識(shí)別。相反,隱喻在互動(dòng)過程中喚起的感覺與熟悉的情感體驗(yàn)相聯(lián)系。


創(chuàng)建 "聲音風(fēng)格指南”


一個(gè)品牌或設(shè)計(jì)系統(tǒng)在每一個(gè)接觸點(diǎn)都使用一套預(yù)定的元素,在用戶體驗(yàn)中建立起一致性和連貫性。聲音的處理方式應(yīng)該和創(chuàng)建一個(gè)視覺界面的風(fēng)格指南一樣。它應(yīng)該被看作是一組元素的各種重新排列。也許一個(gè)產(chǎn)品可以為每一個(gè)曲子使用類似的音色,或者融入自然的聲音,比如水滴聲、風(fēng)聲、風(fēng)聲、沙沙作響等。


值得注意的是,這些概念既是產(chǎn)品品牌個(gè)性的產(chǎn)生,也是產(chǎn)品品牌個(gè)性的構(gòu)建。視覺UI設(shè)計(jì)組件、微交互和聲音都會(huì)聚集在用戶的角度,塑造用戶對(duì)品牌的認(rèn)知。


讓用戶體驗(yàn)聽起來很簡(jiǎn)單


Dieter Rams,這位標(biāo)志性的產(chǎn)品設(shè)計(jì)師,精心打造了十條設(shè)計(jì)原則,至今仍舊經(jīng)久不衰。第十條也是最后一條原則是:"好的設(shè)計(jì)是盡可能少的設(shè)計(jì)。越少越好,但越好---因?yàn)樗性诒举|(zhì)的方面,產(chǎn)品沒有非本質(zhì)的負(fù)擔(dān)。回歸純粹,回歸簡(jiǎn)單。" 聲音要簡(jiǎn)明扼要,不要過度。


和聲復(fù)雜的聲音表示優(yōu)先級(jí),并將注意力吸引到重要的事情上。因此,當(dāng)聲音為一個(gè)不需要立即注意的動(dòng)作提供反饋時(shí),復(fù)雜的聲音是不合適的。事實(shí)上,如果用戶在處理聲音時(shí)發(fā)現(xiàn)沒有任何重要的東西,那就會(huì)造成更大的傷害。


在用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,同樣的簡(jiǎn)單程度也適用于聲音的長(zhǎng)度。作為一個(gè)經(jīng)驗(yàn)法則,一個(gè)過渡或微交互的聲音的持續(xù)時(shí)間絕對(duì)不應(yīng)該超過0.3秒,而應(yīng)該比它的相關(guān)動(dòng)畫長(zhǎng)0.3秒。一個(gè)聲音的長(zhǎng)度應(yīng)該足夠短到用戶可以感知到。作為一個(gè)參考點(diǎn),三星的口哨通知聲音過于夸張。


為設(shè)備設(shè)計(jì)用戶體驗(yàn)聲音


當(dāng)移動(dòng)設(shè)備或網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用在用戶手中時(shí),很可能會(huì)通過不是很HI-FI的揚(yáng)聲器來重現(xiàn)聲音。通常情況下,移動(dòng)設(shè)備和筆記本電腦的設(shè)計(jì)都是為了降低低頻,提升中高頻。設(shè)計(jì)師應(yīng)該通過他們所設(shè)計(jì)的設(shè)備來聽他們的音樂,并提出以下要求:


聲音是否感覺到沉重或悶悶聲?去掉一些低頻,突出高頻。

聲音是否感覺到吱吱作響或發(fā)脆?去掉一些較高的頻率,并使中低頻變得更加肥厚。


由于中頻的頻率與人聲相對(duì)應(yīng),便攜式設(shè)備往往有相當(dāng)不錯(cuò)的響應(yīng)。設(shè)計(jì)師應(yīng)該利用這一點(diǎn)來發(fā)揮其優(yōu)勢(shì)。



典型的筆記本電腦揚(yáng)聲器會(huì)突出高頻和低頻??吹阶筮叺哪莻€(gè)山谷了嗎?這是聽起來吱吱作響的峽谷。


注意用戶體驗(yàn)聲音設(shè)計(jì)中的重復(fù)容差


你有沒有將自己喜歡的歡快的歌曲設(shè)置為鬧鐘聲?多久之后,它就會(huì)變得難以忍受?


重復(fù)性的容忍度表明,我們能忍受一次又一次地聽到同樣的聲音是有限度的。每當(dāng)一項(xiàng)任務(wù)被標(biāo)記為完成時(shí),聽到 "嗒嗒嗒 "的聲音可能會(huì)讓人很滿意,但到了第100次時(shí),人們可能更愿意用其他的(無(wú)聲)工具來勾選已完成的任務(wù)?;蛘?,更糟糕的是,這種不良聲音的影響可能遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了產(chǎn)品的范圍,導(dǎo)致用戶只為避免聽到這個(gè)煩人的曲調(diào)而拖延時(shí)間。一個(gè)聲音的重復(fù)次數(shù)是有個(gè)極限的,在我們希望它永遠(yuǎn)不存在之前,它的存在是有個(gè)極限的。更重要的是,一個(gè)聲音越復(fù)雜,閾值就會(huì)明顯降低。


對(duì)用戶來說,音頻的雜亂往往比凌亂的視覺界面更讓人討厭。用戶可以--也會(huì)--將那些有重復(fù)性的煩人聲音的應(yīng)用靜音,比如每隔五秒就會(huì)發(fā)出一次蜂鳴聲。



隨著時(shí)間的推移,聲音反復(fù)出現(xiàn),可能會(huì)變得像釘在黑板上的指甲一樣痛苦。找到引人注目的和重復(fù)性的最佳結(jié)合點(diǎn)將對(duì)UX設(shè)計(jì)的成功產(chǎn)生巨大的影響。


測(cè)試用戶體驗(yàn)的聲音


用戶測(cè)試是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的標(biāo)準(zhǔn)做法。同樣重要的是,測(cè)試一個(gè)界面有聲音和沒有聲音的界面--靜音和不靜音都一樣重要。在這兩種狀態(tài)下,用戶體驗(yàn)應(yīng)該是同樣有凝聚力的。此外,在測(cè)試過程中,用戶應(yīng)該始終有一個(gè)方便的方法來靜音,并且應(yīng)該記錄下用戶切換聲音的頻率。


所有用戶的能力都應(yīng)該包含在測(cè)試中。雖然音頻反饋對(duì)于視覺障礙的人來說是非常有用的,但為了確保聽覺障礙的用戶不會(huì)錯(cuò)過產(chǎn)品的一個(gè)重要部分,視覺上的對(duì)應(yīng)可能是非常重要的。


就像界面的其他部分一樣,迭代是實(shí)現(xiàn)用戶會(huì)喜歡的聲音效果的根本。設(shè)計(jì)師應(yīng)該留意不必要的聲音提示,以及聲音可以增強(qiáng)體驗(yàn)的有趣機(jī)會(huì)。


釋放用戶體驗(yàn)聲音的力量


人類依靠聲音來溝通和感知周圍的世界是有生物學(xué)上的原因的--聽覺線索往往會(huì)給一個(gè)動(dòng)作或行為提供反饋。將聲音設(shè)計(jì)融入到用戶體驗(yàn)中的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師可以創(chuàng)造出一種多感官的交互方式,事實(shí)證明,這種交互方式是非常有效的。隨著智能設(shè)備在現(xiàn)代社會(huì)中變得更加無(wú)處不在,既美觀又有用的聲音可以以非侵入性的方式豐富體驗(yàn)。聲音可以大大促進(jìn)一個(gè)有影響力的產(chǎn)品的成功。




原文地址:https://uxdesign.cc/sound-advice-a-quick-guide-to-designing-ux-sounds-29e0aeca5f63

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