設計師應該如何看待和使用設計素材模板?
你是不是經(jīng)常在群里看到:“這個素材網(wǎng)站大家有會員嗎,麻煩幫忙下載一下”。這樣的留言在設計群比比皆是,那么問題來了,素材模版該不該用呢?本文就和大家一起來聊聊這個話題。
一、素材模板如何定義
素材模版是由供圖者發(fā)布在一些素材平臺,通過免費或者付費提供給需要的用戶。使用素材不同于抄襲,是可以被認可的,素材拼湊完成項目設計也是較為常見的形式。
相信很多設計師都有使用素材模版的經(jīng)歷,對于初入職場的設計師來說這是提高工作效率的保障之一。只是通過素材拼湊容易同質(zhì)化,差異化體現(xiàn)難度較大,容易受到原作的影響。也有一些經(jīng)驗豐富的設計師可以通過對素材的后期處理,擺脫原作的影子,形成自己的風格。
素材模版常見的有靜態(tài)圖文排版、圖形設計、字體設計、手繪插畫、樣機模型、音頻文件、特效合成、視頻短片等等,類別很多。我們這里更多還是以平面視覺、UI設計、插畫設計等場景為主,比如:海報、板式設計、字體、插畫、背景素材、矢量圖形、圖標、樣機模型等等。
下載素材的運用形式最淺層的用法就是直接替換元素和文案信息;然后就是在原有素材基礎上進行二次創(chuàng)作和多素材拼湊;最后是基于素材而非素材影子,這是凌駕于素材之上的創(chuàng)造。素材的使用是設計師成長環(huán)節(jié)的過度,我們要學會使用素材而不受制于素材,不斷向原創(chuàng)靠近。
二、你注意過素材版權問題嗎
設計職場近些年版權意識不斷提高,但是依然有很多初入職場的設計師容易忽略版權的重要性,或者對于版權的認知范疇模糊不清。對于視覺層的設計師來說,版權內(nèi)容最多的集中在攝影圖片、字庫字體、素材版權等,所以下載使用的素材也是能夠形成版權因素的。
現(xiàn)在很多素材網(wǎng)站以免費下載引流設計師使用,但是免費下載不一定是可以免費商用,免費使用與可以商用也不是一回事。就算注明可以免費商用也需要查看商用說明,有些是限制運用場景,要看商業(yè)授權的范圍,以免粗心引來侵權麻煩。
很多設計師經(jīng)常游走在版權邊緣,僥幸心理始終不是長久之計,俗話說:“常在河邊走哪有不濕鞋”。作為專業(yè)的設計師來說,考慮和規(guī)避版權因素是我們的職業(yè)素養(yǎng),在使用素材的時候需要有版權意識。在公司項目中使用的素材,需要向上級領導說明版權因素,最好以公司名義采購可商用資源。在采購素材的時候也要仔細閱讀素材平臺的授權說明,結(jié)合項目的使用場景判斷是否涵蓋在條款說明內(nèi)。
對于很多初入職場的設計師容易忽略版權因素,以為簡單修改就屬于自己的原創(chuàng),要分清楚抄襲、借鑒、原創(chuàng)三者的關系。素材的使用雖然可以提高完成項目的效率,但是素材是一把雙刃劍,需要合理的使用,理性的使用。
三、看待素材不依賴也不反感
無論是過于依賴素材還是反感素材都是設計師不成熟的體現(xiàn),對于有經(jīng)驗的設計師來說,將會以更加理性的角度去看待素材。
過于依賴素材將會降低設計師的動手能力和設計創(chuàng)新能力,設計執(zhí)行力是我們專業(yè)技能的關鍵,如果受制于素材才能完成項目,長遠來看對于設計師的職業(yè)發(fā)展是非常不利的。但是素材并非是不好的東西,也不能一味地過于反感,利用素材更快的滿足項目需求也能帶來更高的效率。如果你本身就沒有想法,對著設計軟件發(fā)呆也是無濟于事的,靈感的采集和素材的運用可以讓你更快的找到切入口,何樂而不為呢!
所以,要正確的看待素材。項目周期很短的時候,有些內(nèi)容沒有足夠的時間可以自己繪制出來,而素材可以幫我們達到這個目標。我們要把素材當成一種解決設計問題的手段,能自己創(chuàng)作更好,當無法創(chuàng)作的因素出現(xiàn)時,我們該用則用,在保障質(zhì)量的情況下,解決問題的效率也是至關重要的。
四、如何對素材進行整理
素材之所以能給設計師帶來便利,是在我們需要的時候正好可以找到最合適的,提高我們的項目效率。但是往往事與愿違的情況也很多,正想要某種設計感覺的素材,卻怎么也找不到最滿意的。有些東西當你需要的時候去找,就需要耗費更多時間,所以我們需要在日常做好素材的整理,提高我們搜索的效率。
4.1 靈感資源整理
靈感來源于日常的積累,并保持良好的習慣。當遇到項目沒有想法的時候,可以通過采集的作品素材去發(fā)現(xiàn)靈感,而日常的采集習慣也能讓自己腦海中記憶很多樣式?,F(xiàn)在采集圖片作品的形式很多,除了本地存儲以外,也有很多第三方平臺或者工具,大家可以借助于工具讓整理素材更便捷。
采集存儲也不能過于隨便,需要創(chuàng)建歸類,要是能給作品添加標簽更好,這樣有利于后期的搜索。可以采用多級分類,能把分類設置得更細,就相當于圖書館書籍管理一樣,方便根據(jù)分類找到指定的需求。
4.2 圖片素材整理
在瀏覽一些圖庫網(wǎng)站的時候,經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)一些不錯的攝影圖片,這些圖片素材也許也是后期配圖或者創(chuàng)意合成的資源。整理的方法和作品采集類似,只是有些圖庫網(wǎng)站會給圖片設置編碼,為了方便后期需要用到原始大圖,可以把網(wǎng)站名稱和編碼備注好,到時候可以通過這個搜索到下載地址。
4.3 源文件素材整理
素材對于很多設計師來說依然覺得源文件才是最有用的,直接在素材模版里面替換、刪減、重組等是最便利的。
由于源文件比較大,存儲過程中不進行整理和管理的話,需要占用很大的存儲空間。下載好素材文件之后可以把一些不需要的部分刪除,或者把同樣屬性的元素放到類似的源文件中,方便后期尋找。把多個源文件進行合并,排除一些重復的元素,也能釋放更多的存儲空間。
如果素材太多不進行管理的話,后期需要的時候找起來很慢,也可以在分類目錄下制作一份清單明細,這樣也能方便針對性的搜索素材文件。
4.4 大文件鏈接化管理
本地存儲雖然可以方便離線使用,但是也會占用太多的存儲空間,而有些素材不一定能派上用場,這也是無形中浪費存儲空間。
當我們面對一些大文件管理的時候,有兩種方法可以嘗試,一種是進行云存儲,以最低的成本獲取最大的存儲空間,一些云存儲的VIP會員存儲空間還是很大的,可以滿足大文件管理需求。第二種就是本地鏈接化管理,素材以預覽圖的形式保存,備注原始出處鏈接,需要用到的時候再去下載。云存儲就是需要大存儲空間的時候需要開通會員,非會員上傳和下載速度比較慢。本地鏈接化管理就是時間太長的素材容易下架,正好需要的時候無法下載,根據(jù)自己可接受的情況選擇性判斷。
4.5 如何管理我的桌面
素材的整理和管理固然重要,不過我的桌面管理也是至關重要的。大方向的管理我分為四個方向:個人、項目歸檔、近期項目、素材資源,個人比較容易理解,生活中的相關足跡需要單獨整理,生活與工作分開。項目整理分為兩個部分,是為了將一些歷史工作項目和近期的項目區(qū)分開,因為近期的是較為使用頻繁的,而往年工作項目只是一種歸檔和方便后期調(diào)用。素材資源單獨管理是為了方便調(diào)用,有些長時間不用的也會移到移動硬盤,方便釋放電腦存儲空間。
管理我的桌面的時候,一級分類可以是不同公司的管理,二級分類才是項目類別的區(qū)分,多級分類里面最好備注一下時間,時間軸的管理是為了方便進行追溯。
4.6 小結(jié)
素材整理不僅是為了在需要的時候可以更快的搜索使用,更多的還是培養(yǎng)設計師的職業(yè)習慣。整理歸檔的習慣可以看出一個設計師的工作習慣和態(tài)度,間接的也能看出生活習慣,職場中優(yōu)秀的人很多,只是專業(yè)能力強不足以讓你在職場中區(qū)別于他人,優(yōu)秀的職場習慣是一個綜合體,可以讓你獲得更多的認可。
五、不僅限于使用素材
素材模板的使用是一把雙刃劍,使用素材而不僅限于素材是我們最終的目標。素材模版的使用可以提高項目效率,在整個設計職場進階的過程中我們會經(jīng)歷使用素材、善用素材、慎用素材、拆解素材、創(chuàng)作素材、素材組件化等環(huán)節(jié)。
5.1 使用素材提高效率
對于初入行業(yè)的設計師來說,對于素材更多的還是停留在直接使用或者拼湊使用的階段,需要經(jīng)歷一段時間的素材脫離。畢竟對于新人來說完成項目需求是主要的,通過最快的方法達到目的,素材可以更高效。
5.2 不盲目而善用素材
素材雖好但是過于盲目使用也會降低設計師的動手能力和設計創(chuàng)新能力,根據(jù)項目時間安排和重要級程度等判斷是否使用素材,要善用素材,能自己繪制更好。哪怕類似的元素,動手繪制也能鍛煉自己的動手能力,還可以把細節(jié)處理得更規(guī)范。
5.3 慎用素材體現(xiàn)專業(yè)性
對于工作多年的高級或者以上級別的設計師,項目設計的質(zhì)量和原創(chuàng)性是專業(yè)能力的體現(xiàn)。例如工作了五年就要能拿出與之匹配的專業(yè)輸出,一堆素材拼湊,只能代表你能完成工作的底層需求。特別是一些面試作品集,放了很多看著還不錯的作品,結(jié)果是套模版的;運用了很多精美的手繪插畫來襯托作品效果,結(jié)果是下載的素材。素材雖然可以輔助你完成設計,但是在不同的場景需要謹慎考慮。
5.4 拆解素材探索原理
面對素材模版不能只是停留在使用階段,如果可以通過源文件的拆解,了解其實現(xiàn)的原理,將會助推專業(yè)成長。這也是為什么同樣都是幾年工作經(jīng)驗,為什么別人一躍千里,你還在原地踏步。分析優(yōu)秀作品背后的原理和軌跡,沿著這樣的軌跡去舉一反三,才能不斷突破自己固有的思維。
5.5 擺脫使用而創(chuàng)作素材
無論素材使用到何種程度,依然是依托于別人的基礎上演變,擺脫使用素材到創(chuàng)作素材是進階的關鍵。你也可以創(chuàng)作素材模版發(fā)布在一些素材平臺,獲得一定的傭金,這不只是收入的提高,也能把自己的設計技巧總結(jié)成可被復用的經(jīng)驗。
創(chuàng)作素材的思路衍生一步就是經(jīng)驗和技巧的總結(jié),總結(jié)的過程不僅是對自身專業(yè)知識的梳理,也能通過查漏補缺彌補不足。通過輸出倒逼輸入,是一個從被動吸收到主動吸收的轉(zhuǎn)變,吸收轉(zhuǎn)化率更高。
5.6 素材組件化思維
創(chuàng)作素材到整理素材形成組件化結(jié)構,是管理素材庫的關鍵。對于UI設計師來說,組件化思維并不陌生,可以更加高效的管理我們的設計稿,無論是項目復用還是優(yōu)化整理都非常便捷。根據(jù)素材元素的關系整理成組件化模式,相似元素進行歸類管理,調(diào)取和試用都比較便利。
素材模版是我們設計進階過程中的一種經(jīng)歷,不過于依賴也無需反感,在不同的經(jīng)歷中會不斷改變,助推我們設計能力的提升。
六、正確看待素材拼湊和原創(chuàng)
基于素材模版而創(chuàng)作的作品雖然可以解決項目需求,但是不要把素材拼湊當成原創(chuàng)設計,兩者是存在差異的。
我們在使用素材的過程中會選擇全部使用、部分使用、局部使用、風格使用、思路使用等。如果創(chuàng)作出來的作品依然存在原作的影子,需要擺脫素材才能形成原創(chuàng)。
6.1 素材使用階段
無論是全部使用還是部分使用都屬于素材使用階段,這只是屬于解決工作底層需求。使用素材沒有什么大問題,畢竟解決問題才是主要的,先保障進度再尋求突破。
6.2 素材拼湊階段
素材拼湊是建立在多個素材合成的基礎上,不會全部或者部分使用一個單一的素材,而是取其每個素材的局部進行組合創(chuàng)作。素材拼湊也相當于二次創(chuàng)作,根據(jù)選取素材局部的份量判斷出是否靠近原創(chuàng)或者半原創(chuàng)。如果想要擺脫原作的影子,不要選擇特征性元素,也要控制素材在整個設計中的占比。低值控制在30%以內(nèi),高值跨度不超過30%-50%之間。
6.3 擺脫素材階段
下載素材并不一定要使用素材本身,風格使用和思路使用是素材使用的升級版。不過也并不是借鑒風格和思路就算原創(chuàng),這只是讓我們擺脫了素材,可以自己獨立完成設計。
無論是素材拼湊還是原創(chuàng),最終都是以最快的速度和最高的質(zhì)量完成工作,只要不存在版權爭議就能很好的解決問題。以正確的方式看待素材拼湊和原創(chuàng)的區(qū)別,能通過努力完全原創(chuàng)是更好的價值體現(xiàn)。
七、小結(jié)
設計師應該如何看待素材模板取決于我們對于素材的認知,這是一把雙刃劍,可以輔助你更快的完成設計,但是過于依賴的話也能讓你喪失動手能力和創(chuàng)新能力。
以正確的態(tài)度面對素材和使用素材,讓它成為我們設計進階過程中的助力,依托于素材進階專業(yè)能力。如果當某一天你發(fā)現(xiàn)存儲在硬盤內(nèi)的素材已經(jīng)很久沒有打開過了,但是工作需求依然可以很輕松的完成,證明你已經(jīng)進階啦!
原文作者:黑馬青年(黎波)
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