在電腦繪圖的兩大類別——位圖與向量圖——當(dāng)中,像素畫以位圖(bitmap)的形式,從電腦最原始的圖像表現(xiàn)方法,演變成了一種獨(dú)立的數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作風(fēng)格。此風(fēng)格通常被人稱為“像素藝術(shù)”(pixel art),有時(shí)也被稱為“點(diǎn)繪”(dot art)、“點(diǎn)圖”、“點(diǎn)畫”、“像素圖”、“dot繪”等。
像素畫最早出現(xiàn)在電腦應(yīng)用程序的圖標(biāo)(Icon),以及早期的8位電子游戲,近幾年來則被廣范地使用在網(wǎng)頁(yè)圖標(biāo)、移動(dòng)電話里的小游戲、即時(shí)通信軟件里的個(gè)人圖片等。
像素風(fēng)格起源于電子游戲,早期的作品有像”吃豆人Pac-Man”(1980)、”太空侵略者Space Invaders”(1978)等等知名的游戲,早期的電腦跟電子游戲機(jī)沒有辦法像現(xiàn)代的電腦一樣動(dòng)輒1080p或是4k,于是像素藝術(shù)家通過從有限數(shù)量的像素創(chuàng)作圖象,找到解決這些限制的方法,也有人稱像素風(fēng)格是像”點(diǎn)彩畫派”取經(jīng),而衍生出的風(fēng)格。
隨著科技的發(fā)展,平滑的2D曲線跟3D繪圖已經(jīng)普及,像素風(fēng)格已經(jīng)成為一種復(fù)古的視覺表現(xiàn)形式,而這種風(fēng)格同時(shí)在文化上與電子游戲脫離不了關(guān)系,甚至成為游戲藝術(shù)的象征,而這種風(fēng)格在熱愛者的眼中還是很有影響力,近期的游戲還是有制作商使用這種風(fēng)格,同時(shí)這種風(fēng)格也因會(huì)消耗計(jì)算機(jī)資源較低,也是適合用在網(wǎng)頁(yè)、UI的表現(xiàn)手法,像素風(fēng)格一定程度上的抽象化了造型,變得很卡通Q版,因此也很可愛。
像素風(fēng)格雖然復(fù)古,但卻不過時(shí),近年還有藝術(shù)家以像素風(fēng)格作為表現(xiàn)手法,而近年視覺工作者在3D引擎上使用像素風(fēng)格的作品也不在少數(shù)。EBoy從1998年來一直熱忠于像素風(fēng)格,是一家專門創(chuàng)作像素風(fēng)格的平面設(shè)計(jì)公司。他們的客戶包括Nike,Paul Smith,Playstation,Kidrobot等等,證明了像素藝術(shù)的受歡迎程度和吸引力。eBoy的Kai Verschamer解釋說,像素藝術(shù)永遠(yuǎn)不會(huì)過時(shí),因?yàn)樗侨绱嘶竞土钊擞淇斓墓ぷ鳎?br/>
“我們選擇使用像素,因?yàn)槲覀兿M軌蜃钚〔糠值目刂破聊?。事?shí)證明,像素的局限性和模塊化特性對(duì)于創(chuàng)作來說非常有趣?!?/p>
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