關(guān)于UI、UE設(shè)計的6條專業(yè)知識

因為本篇文章是我總結(jié)梳理具有代表性和價值的6條專業(yè)知識點,耐心看完后一定會有所收獲。

這6條內(nèi)容知識點分別為:

1、頂部導航和左側(cè)導航的用法

2、返回、取消和關(guān)閉的用法

3、如何判定功能強弱

4、網(wǎng)頁打開規(guī)則

5、UI轉(zhuǎn)交互

6、作品集


1、頂部導航和左側(cè)導航的用法


頂部導航:顧名思義導航在頂部,這也是目前網(wǎng)站最常見的主導航模式。頂部導航一般會含有個人中心和一些功能入口。

頂部導航常作為一級導航。

如下圖貓眼PC網(wǎng)站,頂部導航包含首頁、電影、影院、演出、榜單、熱點和商城等導航功能模塊。


如果導航里面存在二級導航則可以聚合在下拉菜單里面,鼠標hover出現(xiàn)下拉菜單,點擊下拉菜單里面的選項,進入對應的功能界面。如下圖所示的ant design導航組件,鼠標hover出現(xiàn)二級導航,導航里面還進行了分組。


側(cè)邊欄導航:多用于二級導航(相對于頂部導航而言)。側(cè)邊欄導航里面的功能一般會進行分組,默認展示出來,方便用戶可以全局知道所有的導航功能。

當然只有極少的業(yè)務需求為了節(jié)省內(nèi)容區(qū)域空間默認收起,有的側(cè)邊欄會提供點擊收起左側(cè)欄功能。

如下圖微信公眾號后臺,該網(wǎng)站只有側(cè)邊欄導航,沒有頂部導航。


頂部導航和左側(cè)導航的用法總結(jié):

1.頂部導航一般作為一級導航,左側(cè)欄導航一般作為二級導航;

2.當網(wǎng)站只有一層導航建議使用頂部導航;

3.當網(wǎng)站導航存在父子層級,需要默認展開子層級的話,則用左側(cè)欄導航;

4.當網(wǎng)站既有一級導航,又有二級導航則兩個導航一起使用。


2、返回、取消和關(guān)閉的用法


我們在使用App的過程中,點擊進入下一個界面的時候,有時候?qū)Ш綑谏鲜欠祷兀袝r候是取消,有時候是關(guān)閉。

那么什么時候使用返回、取消或者關(guān)閉呢?他們有沒有規(guī)則呢?

如下圖微信朋友圈,點擊朋友圈,進入下一頁,新頁面從左往右出現(xiàn),這時候?qū)Ш綑谏鲜欠祷亍?/span>


如下圖,發(fā)朋友圈,點擊從手機相冊選擇,這時候新頁面從屏幕底部出現(xiàn),導航欄上為取消。


如下圖,用戶點擊鏈接,通過微信內(nèi)置的瀏覽器打開,這時候?qū)Ш綑谏献優(yōu)榱岁P(guān)閉操作。


返回,取消和關(guān)閉三個的用法總結(jié):

1、下一頁從右到左轉(zhuǎn)場用返回;

2、新頁面從底部出現(xiàn)覆蓋當前界面,用取消或者關(guān)閉。當需要填寫表單內(nèi)容時,用取消。當非表單內(nèi)容填寫用關(guān)閉;

3、進入微信瀏覽器用關(guān)閉,這個比較特殊。因為要遵循平臺規(guī)則(如微信瀏覽器或小程序等)。


3、如何判定功能強弱


在設(shè)計界面的過程中,會遇到哪些功能或元素該強化,哪些功能或元素該弱化,如何去衡量和判定呢?

設(shè)計功能強弱依據(jù)有以下2點:

1、功能價值大,如果這個功能對產(chǎn)品來說具有很強的變現(xiàn)能力或者戰(zhàn)略意義,那么就算這個功能使用人數(shù)不多,數(shù)據(jù)不大,那么也要將它重點對待和設(shè)計。

2、用戶使用使用是否高頻。當用戶使用是高頻時,需要強化該功能或元素,增加用戶體驗,為產(chǎn)品留存更多的用戶。


4、網(wǎng)頁打開規(guī)則


設(shè)計師在設(shè)計PC端網(wǎng)頁的時候,經(jīng)常會遇到一個困擾,點擊一個功能或者操作,下一個頁面究竟是新窗口打開還是當前頁面打開。其實這個有一個原則:

看新頁面是否有明顯的返回上一層的入口,有的話,當前頁面打開,沒有的話,新窗口打開。


5、UI轉(zhuǎn)交互


目前很多UI都想轉(zhuǎn)交互設(shè)計,但是在小公司沒有交互設(shè)計師,UI設(shè)計師不知道交互設(shè)計師需要哪些技能和工作輸出物,更加不知道如何轉(zhuǎn)行。

對于UI設(shè)計師來說,可以在現(xiàn)有工作中,嘗試先畫交互原型,多思考交互流程,盡量別過度關(guān)注單個界面元素,養(yǎng)成原型流程思維。

多關(guān)注設(shè)計規(guī)范,這里的設(shè)計規(guī)范不僅包含視覺也包含交互。

UI設(shè)計師嘗試梳理有價值的項目,然后嘗試去思考復盤。推導出整個項目,例如接到需求,如何做需求分析,如何確定產(chǎn)品目標,設(shè)計目標,如果通過數(shù)據(jù)去優(yōu)化現(xiàn)有方法,如何通過其他設(shè)計策略提升產(chǎn)品設(shè)計的得到方案如何走查等等

關(guān)于什么是產(chǎn)品目標,設(shè)計目標,數(shù)據(jù)分析和設(shè)計,設(shè)計方法論有哪些,這些都可以在我的歷史文章找到。

轉(zhuǎn)行的具體做法如下:

1.梳理一套符合你們項目的設(shè)計規(guī)范,里面包含交互和ui組件,可以參考ant和element。

2.梳理幾套從接到產(chǎn)品需求,如何做設(shè)計推到最后設(shè)計方案的的方法。這個可以放在以后的項目中。

3.多和產(chǎn)品和需求方對接,并讓pm將畫原型的活交給你。根據(jù)UI規(guī)范組件直接搭建,提高人效。

4.內(nèi)部多主動推動一些事情,例如可用性測試,設(shè)計體驗優(yōu)化等。


6、作品集


作品集主要體現(xiàn)4點:

1.項目價值。多思考項目的價值,做了哪些好點的項目,將這些項目拿出來,然后嘗試去思考復盤。

2.設(shè)計方案推導能力。推導出整個項目,例如接到需求,如何做需求分析,如何確定產(chǎn)品目標,設(shè)計目標,如果通過數(shù)據(jù)去優(yōu)化現(xiàn)有方法,如何通過其他設(shè)計策略提升產(chǎn)品設(shè)計的得到方案如何走查等等

如果是UI作品集的話,努力將視覺圖做的好看點。然后做項目的時候,建立一套自己的設(shè)計推導法。例如如何定義產(chǎn)品風格,如何確定主色、輔色。圖標如何制作(圖標設(shè)計方法)、流程設(shè)計的思考等等。對項目多思考,闡述下自己的理解等。

3.團隊影響力,如何通過個人的一些推進,對團隊產(chǎn)生影響,這些影響和促進團隊發(fā)展,對團隊成正反饋。

4.項目驅(qū)動能力,如何驅(qū)動產(chǎn)品經(jīng)理、開發(fā)和業(yè)務角色,做設(shè)計推動優(yōu)化,把控設(shè)計進度和流程。



以上6條內(nèi)容是我覺得UI或UE都可能需要的,具有一定的價值,所以我分享出來,希望對大家有所幫助。




文章來源:Echo的設(shè)計筆記 


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