獲得蘋果設(shè)計(jì)大獎(jiǎng)的app有哪些特別的設(shè)計(jì)?

在每年的蘋果 WWDC 主題演講之外,還有一個(gè)重要的活動(dòng),就是蘋果設(shè)計(jì)大獎(jiǎng)的頒獎(jiǎng)典禮。這個(gè)名為 Apple Design Awards 的獎(jiǎng)項(xiàng),隨著蘋果 App Store 的APP數(shù)量的增長(zhǎng),分量越來(lái)越重——在競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越激烈的 APP 市場(chǎng)中,它是來(lái)自官方的認(rèn)可和最高的褒獎(jiǎng)。

最初的 Apple Design Awards 并不是用的這個(gè)名字,而是 Humen Interface Design Excellence Awards,簡(jiǎn)稱 HIDE Awards。但是隨著整個(gè)蘋果移動(dòng)端生態(tài)的成熟,Design Excellence 并不足以承載蘋果對(duì)于設(shè)計(jì)的全部認(rèn)知和要求,更名為蘋果設(shè)計(jì)大獎(jiǎng)之后,這一獎(jiǎng)項(xiàng)的門檻,要求也越來(lái)越高。它開(kāi)始成為新的設(shè)計(jì)標(biāo)桿,成為了產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)、前沿技術(shù)的挖掘者、希望設(shè)計(jì)服務(wù)于人的設(shè)計(jì)師們,努力追求的方向。

 

 

設(shè)計(jì)·技術(shù)·革新

在今年的頒獎(jiǎng)典禮上,主持人再一次重申了蘋果設(shè)計(jì)大獎(jiǎng)的選擇規(guī)則。不難理解,但是發(fā)人深省。三個(gè)關(guān)鍵詞足以總結(jié):Design、Technology、Innovation,也即是 設(shè)計(jì)、技術(shù)和革新。

很簡(jiǎn)單,但是在200多萬(wàn)個(gè)應(yīng)用當(dāng)中,優(yōu)選出9個(gè)年度最佳,這個(gè)要求還是很高的。

對(duì)于這三個(gè)詞,蘋果給出的解釋很有意思:

設(shè)計(jì):體驗(yàn)要讓人愉悅,要足夠協(xié)調(diào),動(dòng)人,能夠保持一致性,細(xì)節(jié)要被精心打磨。

技術(shù):能夠緊跟最前沿的科技,能夠把硬件的性能徹底發(fā)揮出來(lái),能夠用好蘋果所提供的服務(wù)和支撐性的技術(shù)。

創(chuàng)新:具有智慧,具備新的想法,包含獨(dú)創(chuàng)之處,向著原本不可能的領(lǐng)域進(jìn)發(fā),探索從未有過(guò)的新事物和新路徑。

 

 

向偉大的創(chuàng)造者致敬

在頒獎(jiǎng)之前,主持人的一段話非常令人動(dòng)容:

偉大的設(shè)計(jì)所反映出的不僅僅是視覺(jué)上的美麗,想要抵達(dá)優(yōu)秀和偉大,需要走的比界面好看更加深入才行。我們今天獲獎(jiǎng)的這些產(chǎn)品,在這三個(gè)方面都做得極為出色,拿出了非常驚艷的成績(jī)。我們想宣揚(yáng)他們的成就,向他們的每個(gè)人的努力致敬,向他們無(wú)盡的工作致敬,向每一個(gè)疲憊的深夜致敬,向他們追求極致挑戰(zhàn)的精神致敬。我們都很清楚,這個(gè)過(guò)程中總會(huì)伴隨著死胡同,挫敗,沮喪,以及種種從未預(yù)見(jiàn)到的問(wèn)題,對(duì)此我們每個(gè)人都無(wú)比熟悉。我們同樣要向打破邊界的思考而致敬,想創(chuàng)意和新想法而致敬,是它們帶來(lái)突破,新的解決方案,和這些優(yōu)秀的產(chǎn)品。

而每一個(gè)獲獎(jiǎng)的團(tuán)隊(duì),除了獲得蘋果精心打造的鋁合金獎(jiǎng)杯之外,還會(huì)獲得一系列的頂尖配置的獎(jiǎng)勵(lì),其中包括一臺(tái) 512G 的 iPhone Xs 與 Airpods,一臺(tái) 512G 的 iPad Pro 和配套的 Apple Pencil,一臺(tái)頂配的 Macbook Pro ,一臺(tái) 64G 容量支持4K顯示的 AppleTV,以及一臺(tái)頂配的 iMac。

當(dāng)然,每個(gè)獲獎(jiǎng)的 APP 都將在 App Store 中被高亮顯示推薦。接下來(lái),我們?cè)敿?xì)看看獲獎(jiǎng)的這9個(gè) APP 到底有什么獨(dú)特的地方。

 

 

Ordia:精妙絕倫的綜合體驗(yàn)設(shè)計(jì)

Ordia 是一個(gè)單指操作的游戲,它真正令人驚艷的不止是視覺(jué)設(shè)計(jì),它的聲音效果設(shè)計(jì)令人拍案叫絕,Ordia 在關(guān)卡設(shè)計(jì)上,所呈現(xiàn)出的漸進(jìn)性也相當(dāng)用心。除此之外,設(shè)計(jì)師精心控制著整個(gè)游戲的配色,為每一個(gè)元素著色都有著明確的目的性,每種色彩在這個(gè)游戲當(dāng)中,都有明確的意味,紅色代表著危險(xiǎn),黃色的元素是友好的。微妙的動(dòng)畫效果,給人以非常舒適的整體反饋。

Ordia 中包含有3個(gè)不同的宇宙,每個(gè)宇宙都有著不同的路徑,不同的音樂(lè)效果和體驗(yàn)。隨著游戲的推進(jìn),玩家會(huì)逐漸擁有更好的時(shí)機(jī)把控能力,具備精確的操作。通常,很多游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)的會(huì)讓人緊張,但是在Ordia 中玩家,依然可以在中間休息,把控節(jié)奏,非常舒適和人性化。

Ordia 這款游戲來(lái)自倫敦的游戲設(shè)計(jì)工作室 Loju,游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程耗時(shí)2年,它僅僅上線了一個(gè)月,就斬獲了蘋果的這份設(shè)計(jì)大獎(jiǎng)。

Ordia 的體驗(yàn)整體性極強(qiáng),在細(xì)節(jié)把控上非常的克制,恰到好處即可。好設(shè)計(jì)應(yīng)該得到獎(jiǎng)勵(lì)。

 

 

Flow:質(zhì)感十足,又優(yōu)雅沉浸的涂鴉應(yīng)用

打開(kāi)筆記本,空白的頁(yè)面總會(huì)讓人激動(dòng)不已,因?yàn)槟憧梢匀斡勺约旱南胂笏烈獍l(fā)揮。傳統(tǒng)的筆記本廠商 Moleskine 并不是第一次試圖進(jìn)入數(shù)字世界,不過(guò)他們當(dāng)他們徹底放開(kāi),將作筆記和涂鴉這件事情做成讓人沉浸的 Flow 的時(shí)候,很快就得到了來(lái)自蘋果官方的認(rèn)可。

頒獎(jiǎng)現(xiàn)場(chǎng)演示應(yīng)用蘋果工作人員忍不住吐槽自己:「這個(gè)Demo 真的很難做,因?yàn)槲颐看未蜷_(kāi) Flow ,我都會(huì)下意識(shí)開(kāi)始隨意涂鴉,筆隨心走,最后常常忘記做演示這回事。但是這不也正是證明了這款應(yīng)用的優(yōu)秀之處嗎?」

在 Flow 中,用戶對(duì)于筆和紙面效果的選取有著很多選擇,但是設(shè)置方式非常的直覺(jué)——圍繞這紙和筆本身來(lái)進(jìn)行設(shè)置。一旦完成設(shè)置,在繪制的時(shí)候,你就可以完全放松地沉浸到繪畫當(dāng)中。整個(gè)應(yīng)用在平衡性上達(dá)到了一個(gè)微妙的平衡。

當(dāng)你在調(diào)節(jié)色彩的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)整個(gè)應(yīng)用中,每個(gè)顏色都有一個(gè)名字,這種細(xì)節(jié)會(huì)讓每一個(gè)人都會(huì)心一笑。這種情感化的細(xì)節(jié)呈現(xiàn),相當(dāng)?shù)娜Ψ邸?

 

 

The Gardens Between:一個(gè)關(guān)于時(shí)間、友誼與關(guān)懷的走心故事

如果一個(gè)游戲有兩個(gè)角色,那么通常情況下,玩家可能會(huì)操控其中的一個(gè)角色,拯救另外一個(gè),或者可以兩人一同控制,對(duì)戰(zhàn)或者協(xié)同。但是在 The Gardens Between 這個(gè)游戲當(dāng)中,你唯一能控制的屬性,只有時(shí)間,相反你不能控制角色本身。

所以,這款游戲真正驚艷的地方在于,它的敘事方式和深藏期間的奇妙哲學(xué)。游戲中的兩個(gè)角色會(huì)隨著時(shí)間前進(jìn)而前進(jìn),隨著時(shí)間倒流而后退。你改變不了他們的動(dòng)作,修改不了他們的路徑,但是時(shí)間的變化會(huì)影響場(chǎng)景中的其他的元素。

水滴石穿,繩鋸木斷,但是角色會(huì)前進(jìn)的方向,你改變不了。你只能借助時(shí)間的手,影響周遭環(huán)境中微不足道的因素,悄然改變?nèi)说穆窂剑罕热缤ㄟ^(guò)時(shí)間來(lái)回變化,讓鋸子鋸斷木板,變?yōu)榈缆罚适轮械膬蓚€(gè)孩子順暢地走通關(guān)卡。

控制不了時(shí)間的你,在游戲中是時(shí)間之手。改變不了他人的人,在游戲中能夠借助環(huán)境來(lái)影響他人。所有的一切努力不是為了積分也不是為了獎(jiǎng)勵(lì),而是為了保持友誼,關(guān)心伙伴,保持陪伴。

將關(guān)心和陪伴這種細(xì)膩的情感制作成為一個(gè)關(guān)于時(shí)間與細(xì)節(jié)的游戲,這大概是這款暖心游戲能夠得到這么大肯定的原因。

 

 

Asphalt 9: 每個(gè)人都能感受到的順滑競(jìng)速感

游戲理當(dāng)擁有兼容不同玩家的縱深。法國(guó)游戲公司 Gameloft 的狂野飆車系列歷史已經(jīng)相當(dāng)悠久了,但是最新的一代 Asphalt 9: Legend 能夠從一眾游戲當(dāng)中競(jìng)爭(zhēng)出來(lái),有著它獨(dú)到之處。

上一代 Asphalt 8 是在5年前推出的,而9依然沿用了很多之前的賽道,但是整體體驗(yàn)和設(shè)計(jì)卻和上一代截然不同:它充分利用最新 iOS 設(shè)備強(qiáng)大的硬件性能的同時(shí),還竭盡全力地將畫面幀數(shù)、反饋機(jī)制、游戲化機(jī)制的順滑度提升到了極致。

玩家在游戲中能夠通過(guò)動(dòng)態(tài)模糊和超越真實(shí)的場(chǎng)景渲染,來(lái)感受到極致的速度感。

優(yōu)秀的設(shè)計(jì)能夠讓優(yōu)秀體驗(yàn)更加無(wú)縫,讓真正的新手也能感受到操控感和無(wú)縫的體驗(yàn)。Asphalt 9 加入了更加深入的定制化設(shè)計(jì),讓玩家可以更加精細(xì)地掌控自己愛(ài)車的外觀和性能屬性。新的交互模式的加入,兼顧到入門玩家和資深玩家的需求,比如采用點(diǎn)按式游戲模式下,玩家只需要控制方向,選擇岔道和轉(zhuǎn)彎角度,而前進(jìn)則是自動(dòng)駕駛。入門玩家可以迅速體驗(yàn)到無(wú)與倫比的競(jìng)速體驗(yàn),而資深玩家則能夠在精細(xì)化操作和各種游戲指標(biāo)上繼續(xù)深挖。

在游戲性上,Asphalt 9 通過(guò)代際迭代做到了一個(gè)大廠應(yīng)有的品質(zhì)。而面向不同層級(jí)玩家,Gameloft 在體驗(yàn)的層次和精細(xì)化處理上,作出了新的典范,這種精度上的控制,是它獲得蘋果設(shè)計(jì)大獎(jiǎng)青睞的最主要原因之一。

 

 

Pixelmator Photo :用深度學(xué)習(xí)來(lái)隱藏復(fù)雜性

修圖軟件那么多,為什么得獎(jiǎng)的是 Pixelmator Photo?這是很多人都想知道的答案。

精細(xì)的參數(shù)設(shè)置,豐富的優(yōu)化方案,細(xì)致到位的設(shè)計(jì)和用戶體驗(yàn)掌控,Pixelmator Photo 似乎和絕大多數(shù)的同行沒(méi)有拉開(kāi)差距。但是他們真的洞察到了用戶的痛點(diǎn):絕大多數(shù)的用戶壓根搞不清楚那么多的參數(shù)和屬性。

Pixelmator Photo 團(tuán)隊(duì)使用了機(jī)器學(xué)習(xí)的方式,給他們的服務(wù)器投喂了超過(guò)2000萬(wàn)套的圖片和相應(yīng)的優(yōu)化方案,讓機(jī)器學(xué)習(xí)來(lái)輸出真正用戶能用、想用甚至期望得到的優(yōu)化效果。在人工智能優(yōu)化的基礎(chǔ)上,用戶可以更進(jìn)一步進(jìn)行修改和優(yōu)化,這就相當(dāng)貼心了。

真正的人性化,是洞察到人性和需求的本質(zhì),借助最先進(jìn)的技術(shù)和硬件性能,來(lái)達(dá)到設(shè)計(jì)目標(biāo),將復(fù)雜的技術(shù)和專業(yè)化的功能,藏在簡(jiǎn)單的界面背后,消除用戶路徑上的阻礙,降低顛簸,直達(dá)目標(biāo),提供順滑直觀的目標(biāo)。

Pixelmator Photo 的團(tuán)隊(duì)舍得用海量的工作量來(lái)隱藏起復(fù)雜,將最簡(jiǎn)單的結(jié)果奉獻(xiàn)給用戶。

 

 

ELOH:讓游戲重新回歸輕松和愉悅

游戲的本質(zhì)是挑戰(zhàn)?也不全是,至少有相當(dāng)一部分的游戲在竭盡權(quán)力將純粹的愉悅重新還給用戶。

這是就是這樣一個(gè)解壓又獨(dú)特的游戲。它和很多iOS 平臺(tái)的獨(dú)特的游戲一樣,沒(méi)有說(shuō)明,沒(méi)有引導(dǎo),你只能通過(guò)游戲過(guò)程來(lái)學(xué)習(xí)。在設(shè)計(jì)上,音樂(lè)和節(jié)奏是整個(gè)游戲非常重要的一環(huán),漂亮的視覺(jué)設(shè)計(jì)和有趣的動(dòng)畫,以及節(jié)奏感極強(qiáng)的音樂(lè),互相之間的促進(jìn),讓游戲體驗(yàn)變得非常獨(dú)特。甚至你的玩法和布局不一樣,最終會(huì)帶來(lái)截然不同的節(jié)奏和樂(lè)曲。它是游戲,它也是一個(gè)音樂(lè)和節(jié)奏創(chuàng)作的工具。與此同時(shí),ELOH 是一個(gè)解壓的神器,不會(huì)讓你玩后累得跟死狗一樣。

同時(shí),ELOH 沒(méi)有評(píng)分系統(tǒng),也沒(méi)有成就徽章。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的成員來(lái)自各個(gè)不同的城市,在不斷的協(xié)同和磨合下,融入了自己的想法和洞見(jiàn),創(chuàng)造出這樣一個(gè)獨(dú)特的游戲。

就像主持人在板件典禮上說(shuō)的:「無(wú)論你是6歲還是96歲,它都能給你帶來(lái)純粹的解壓感和愉悅感?!?

 

 

Butterfly iQ:大膽想象,小心踐行,顛覆行業(yè)

我們經(jīng)常說(shuō)顛覆和創(chuàng)新,但是真正的獨(dú)角獸少之又少。在我們的視野以外的 Butterfly iQ 就是這樣一款產(chǎn)品。

ButterFly iQ 本質(zhì)上是一個(gè)全身式的超聲波檢測(cè)儀器的檢測(cè)程序,經(jīng)過(guò) CE 認(rèn)證,有 FDA 的許可,它有一個(gè)專門的檢測(cè)器,連接上 iPad 之后,借助這款應(yīng)用可以快速的實(shí)現(xiàn)全身的超聲波檢查。ButterFly iQ 的 APP 界面提供了單手就可便捷操作的界面,甚至非專業(yè)人士都可以輕松上手,而它先進(jìn)的地方在于,它可以借助 AR 和機(jī)器學(xué)習(xí),來(lái)引導(dǎo)用戶完成檢測(cè)的工作。與此同時(shí),檢測(cè)之后的數(shù)據(jù),可以快速安全上傳到云端,生成報(bào)告,也可以讓專業(yè)人士來(lái)進(jìn)行分析,也可以分享給其他的人。

ButterFly iQ 這款工具展現(xiàn)出醫(yī)療檢測(cè)的未來(lái):更加便捷,更加智能,更加無(wú)縫,借助合理的設(shè)計(jì)之后,搭配不同的外設(shè),用戶只需要借助平板和手機(jī)就能完成復(fù)雜專業(yè)的檢查,不用依賴一些大型的醫(yī)療設(shè)備,也能獲得數(shù)據(jù),獲得檢測(cè)報(bào)告,讓專業(yè)的醫(yī)療服務(wù)真正走進(jìn)千家萬(wàn)戶。

用好技術(shù),找對(duì)切入點(diǎn),這是真正的顛覆性的產(chǎn)品。

 

 

Thumper:硬核科幻的音樂(lè)節(jié)奏盛宴

Thumper 是一個(gè)定位極為精確的游戲,通常意義上的跑酷、競(jìng)速、音樂(lè)等詞匯都不足以描述它。在我看來(lái),它身上最典型的標(biāo)簽,是硬核。

Thumper 的整個(gè)游戲從視覺(jué)、音樂(lè)乃至于精神氣質(zhì)都是高度一致的。節(jié)奏感極強(qiáng)、低音下沉的的搖滾在風(fēng)格上非常硬核,貼合風(fēng)格的「主角」是金屬材質(zhì)的甲殼蟲(chóng),激發(fā)人分泌腎上腺素的音樂(lè)伴隨著80年代常見(jiàn)的霓虹光影,60 fps 的流暢游戲畫面和疾速的游戲體驗(yàn)。這個(gè)游戲從里到外能夠得到金屬樂(lè)迷的認(rèn)可,同樣也能讓每一個(gè)玩家感受到這種強(qiáng)烈且高度一致的氣質(zhì)。

在 Thumper 這個(gè)應(yīng)用當(dāng)中,我們可以一致的力量。它在音樂(lè)、視覺(jué)、動(dòng)畫、角色、關(guān)卡等多個(gè)維度上,竭盡全力地在圍繞著硬核和金屬兩個(gè)概念來(lái)策劃,做到了 1+1 >2 的效果。

 

 

HomeCourt:好想法,小團(tuán)隊(duì),一次典型的逆襲

HomeCourt 這個(gè)產(chǎn)品已經(jīng)不是第一次出現(xiàn)在蘋果官方發(fā)布會(huì)的主題演講當(dāng)中了。

如果你是一個(gè)籃球運(yùn)動(dòng)的愛(ài)好則,也許你已經(jīng)用上了HomeCourt 。這款 APP 徹底改變了籃球練習(xí)的方式,它是基于人工智能和鏡頭跟蹤技術(shù),搜集你的練習(xí)數(shù)據(jù),上傳并生成分析報(bào)告,結(jié)合真實(shí)教練的建議,幫你逐步提升籃球技能。如今的 HomeCourt 是很多籃球練習(xí)者的首選,它意味著借助工具就可以提升技能,并且教練可以在千里之外而不會(huì)影響練習(xí)和訓(xùn)練的節(jié)奏。

相比于其他很多的同等量級(jí)產(chǎn)品,HomeCourt 的團(tuán)隊(duì)規(guī)模非常小。現(xiàn)在的蘋果的開(kāi)發(fā)平臺(tái)和工具已經(jīng)非常的成熟,你不需要一個(gè)大團(tuán)隊(duì)就能創(chuàng)造出足夠顛覆性的產(chǎn)品,帶來(lái)獨(dú)創(chuàng)的體驗(yàn)。HomeCourt 擁有好的想法和切入點(diǎn),借助現(xiàn)有的工具集實(shí)現(xiàn)了產(chǎn)品逆襲。

 

 

結(jié)語(yǔ)

Apple Design Awards 所優(yōu)選出來(lái)的9個(gè)APP,每一個(gè)都代表著設(shè)計(jì)和產(chǎn)品發(fā)展的趨勢(shì),這些趨勢(shì)在這個(gè)充分競(jìng)爭(zhēng)的市場(chǎng)中,都有著足夠的力道創(chuàng)造改變。

無(wú)論是結(jié)合機(jī)器學(xué)習(xí)和鏡頭捕捉的 HomeCourt ,還是利用超聲波檢測(cè)器的 Butterfly iQ,它們都代表了技術(shù)活用的趨勢(shì);Asphalt 9 是體驗(yàn)層次豐富度的代表,而Thumper 則證明了高度垂直、一致的體驗(yàn)有多令人難忘;Ordia 和 ELOH 兩款游戲讓游戲本身重新回歸愉悅和放松,而The Gardens Between 則告訴我們游戲這件事情,有更多的可能性。

 

 

 

原作者 : 陳子木

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