每到11月,便迎來(lái)了一個(gè)舉國(guó)狂歡的日子,這是一種流傳于年輕人的娛樂(lè)性節(jié)日,11月11日光棍節(jié)。幾家歡樂(lè)幾家愁,小情侶們花前月下,你儂我儂,著實(shí)讓人心動(dòng)眼饞;光棍們一邊向情侶宣告單身的自由與快樂(lè),一邊尋找心里的共鳴群體,以解苦悶與煩惱。在此大環(huán)境下,我們期望上線一款游戲,讓大家抒發(fā)節(jié)日情緒,《光棍節(jié)你怎么過(guò)》應(yīng)運(yùn)而生。游戲的玩法是以拼圖的方式,讓用戶組合出自己的節(jié)日狀態(tài),配以趣味文案,引發(fā)話題。
風(fēng)格探索
由于游戲?qū)⑸暇€于雙11前后,如何能讓大家在購(gòu)物之余抽出時(shí)間體驗(yàn)游戲,變成了我們首要的設(shè)計(jì)目標(biāo)。與此同時(shí),游戲還肩負(fù)著推廣58租房,為租房小程序?qū)Я鞯氖姑??;谝陨蟽牲c(diǎn)思考,我們?cè)陧?xiàng)目前期做了大量的探索。這次希望拓展更多新運(yùn)營(yíng)模式,通過(guò)趣味互動(dòng)的方式來(lái)策劃一次活動(dòng)。
如何更好的表現(xiàn)趣味互動(dòng)的理念,我們決定用“描邊插畫”這種表現(xiàn)形式作為游戲的設(shè)計(jì)風(fēng)格,這里主要有一下幾點(diǎn)思考:
1.更利于夸大人物動(dòng)作、表情,描述各種奇怪人物姿勢(shì);場(chǎng)景的可定制性強(qiáng),滿足多場(chǎng)景需求。
2.將普通插畫圖形加以描邊約束,避免了三個(gè)設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)出三款游戲的尷尬;在操作中,也保證了所有組件都是單獨(dú)的個(gè)體,絕不生產(chǎn)連體嬰。
3.時(shí)間上,在短時(shí)間內(nèi),要完成28套人物組件,另外還包括場(chǎng)景、寵物、節(jié)日組件等等,描邊插畫,誰(shuí)用誰(shuí)知道。
4.性能上,描邊插畫更輕量化,讓用戶在H5上也能獲得良好的游戲體驗(yàn)。
與此同時(shí),我們還嘗試把設(shè)計(jì)流程標(biāo)準(zhǔn)化,提高設(shè)計(jì)效率。
設(shè)計(jì)執(zhí)行
確定了設(shè)計(jì)風(fēng)格和流程后,接下來(lái)需要考慮的問(wèn)題是:如何在短短8天時(shí)間內(nèi),保證執(zhí)行的效率和一致性?為此,我們做了100多件事,為了精簡(jiǎn)重點(diǎn)我這里就先談2點(diǎn):
1.內(nèi)容形式標(biāo)準(zhǔn)化
定義了一套可快速執(zhí)行的組合規(guī)范。這套規(guī)范包括了2個(gè)方面:低飽和顏色和人物尺寸。
因?yàn)橛脩羰褂糜螒驎r(shí)間較長(zhǎng),我們將顏色規(guī)定為飽和度較低的色系,這樣觀看更為舒適,以上是參考顏色展示。
我們將人物分為表情、發(fā)型、上半身、下半身四個(gè)可活動(dòng)部分制作,制作了詳細(xì)的規(guī)范,確保了組件之間的良好銜接。規(guī)范搞得好,裂變才能隨便搞。
2.協(xié)作方式獨(dú)立化
每位設(shè)計(jì)獨(dú)立負(fù)責(zé)某個(gè)類別的元素設(shè)計(jì),保證效率和統(tǒng)一。
男發(fā)型設(shè)計(jì):
女發(fā)型設(shè)計(jì):
節(jié)日物品設(shè)計(jì):
寵物設(shè)計(jì):
除了將復(fù)雜的活動(dòng)如何細(xì)分拆解,保證了效率與一致性外。我們對(duì)每一個(gè)出現(xiàn)的組件也是精心推敲,以達(dá)到與節(jié)日的完美融合,這里我拿場(chǎng)景舉例,在設(shè)計(jì)之初,本著滿足更多用戶對(duì)場(chǎng)景的需求去設(shè)定,既要做到人物屬性的區(qū)分,還不能有太多的物件制約了用戶的創(chuàng)造力。根據(jù)這些情況,我們?cè)O(shè)計(jì)了單身狗的凄慘陋室,高富帥的主題酒店,愛游戲的宅男小窩,愛旅游的萌妹子之家,學(xué)生黨的宿舍,加班族的公司等一系列主題鮮明,人物性格強(qiáng)烈的場(chǎng)景以求與用戶達(dá)成共鳴。
最終效果
首頁(yè):H5首頁(yè),作為游戲入口載體,起到統(tǒng)合整體活動(dòng)視覺(jué)DNA的作用,我們決定用動(dòng)畫的形式,更生動(dòng)的刺激用戶點(diǎn)擊。將人物角色固定,更換服裝的同時(shí)變換背景,真正做到了想開房就開房,想加班就加班的隨心所欲,光棍節(jié)你怎么過(guò),主題不言而喻。
操作頁(yè):我們最初的設(shè)定為先橫滑選擇類目,點(diǎn)選類目后出現(xiàn)細(xì)分款式,但是后來(lái)發(fā)現(xiàn)這樣用戶可操作區(qū)域太小,影響游戲體驗(yàn);于是我們將類目和細(xì)分款式制作成一個(gè)共用的橫滑條放在底部,這樣做使得操作區(qū)域擴(kuò)展至最大。如果用戶越過(guò)類目直接點(diǎn)選了細(xì)分款式(如:沒(méi)有選擇初始人物性別,直接點(diǎn)選發(fā)型),展示欄將會(huì)出現(xiàn)文字提示用戶先選擇類目,以達(dá)到游戲體驗(yàn)最佳狀態(tài)。
在用戶拼圖完成后我們有一個(gè)趣味文案選擇功能,內(nèi)置30條光棍節(jié)網(wǎng)絡(luò)名句,并設(shè)有自定義功能,用戶想怎么秀就怎么秀,你不秀都不行。
結(jié)束頁(yè):快速生成自己的專屬海報(bào),來(lái)過(guò)一個(gè)有滋有味的光棍節(jié)吧!
用戶反饋
游戲一經(jīng)上線,朋友圈沸騰了,鑼鼓喧天,鞭炮齊鳴,花樣繁多。游戲完成率和各環(huán)節(jié)轉(zhuǎn)化率一直居高不下,我們也觀察到參與的用戶更多的是以年輕用戶為主,可見活動(dòng)可玩性強(qiáng)深受到年輕用戶的喜愛。不少用戶提到的關(guān)鍵詞有:好玩、互動(dòng)性強(qiáng)、腦洞大開,而這些感覺(jué)正是我們想要給用戶所傳達(dá)的情感。來(lái)自用戶的好評(píng)那就是對(duì)項(xiàng)目最大的肯定,我們也借此機(jī)會(huì)狠狠給了樓下餐館一頓肯定,雙11活動(dòng)也在歡樂(lè)祥和地肯定中漸漸落幕了。
以下是用戶作品截圖:
項(xiàng)目總結(jié)
初次探索新運(yùn)營(yíng)模式游戲,雖然遇到了不少困難,但也算是收獲滿滿。大多數(shù)時(shí)候設(shè)計(jì)、開發(fā)和測(cè)試驗(yàn)證都需要并行。該項(xiàng)目極大地考驗(yàn)了設(shè)計(jì)師們的高速創(chuàng)作及協(xié)作能力,設(shè)計(jì)師們加班加點(diǎn),在有限的時(shí)間內(nèi)不斷雕琢、優(yōu)化視覺(jué)效果,力爭(zhēng)在電商橫行的雙11找到一席之地。當(dāng)然也踩了不少坑,用戶不習(xí)慣跨平臺(tái)參與活動(dòng),在小程序首頁(yè)不容易找到活動(dòng)入口,對(duì)于這些問(wèn)題我們?cè)诮窈筮€任重而道遠(yuǎn)。
這次嘗試的趣味互動(dòng)游戲玩法也給未來(lái)類似活動(dòng)運(yùn)營(yíng)提供了不錯(cuò)的參考思路,相信在未來(lái)的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)中,我們將嘗試更多有趣的運(yùn)營(yíng)模式,用更開闊的設(shè)計(jì)思維迎接未來(lái)的挑戰(zhàn)。
官方推圖設(shè)計(jì)
作者:環(huán)鐵藝術(shù)家
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