ui/ux設(shè)計師需要知道的專業(yè)術(shù)語集合

作為一名互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)人員,你是否會有在和同事日常交流過程中,被對方的一句專業(yè)名詞說得一臉茫然的的情況? 可能此時腦子里就會想我是誰? 我在哪?

比如在和產(chǎn)品、交互、運營、技術(shù)同事們一起交流需求期間,對方說出了自己專業(yè)領(lǐng)域的名詞,而自己卻不知道其中的含義,此時可能礙于面子不會立即打斷去進行提問,立即去百度搜也不太現(xiàn)實,所以針對這些場景,了解一些日常工作相關(guān)的專業(yè)名詞就顯得很有必要。

本文由我日常搜集整理于網(wǎng)絡,術(shù)語數(shù)量有點多,并未進行更加詳細的分類;部分復雜詞匯僅僅進行了簡單解釋,欲了解更多相關(guān)內(nèi)容,大家可以自己在百度或知乎上查閱;師傅已領(lǐng)進門,如何修行就看你們自己了。

一、UI相關(guān)專業(yè)術(shù)語

UI:(User Interface)用戶界面,包括視覺設(shè)計、交互設(shè)計和用戶體驗。

GUI:(Graphical User Interface)圖像用戶界面設(shè)計。

是一種結(jié)合計算機科學、美學、心理學、行為學、及各商業(yè)領(lǐng)域需求分析的人機系統(tǒng)工程,強調(diào)人、機、環(huán)境三者作為一個系統(tǒng)進行總體設(shè)計。

CUI / VUI:(Voice User Interface)對話式 / 語音式用戶界面設(shè)計。

今年比較火的設(shè)計概念,把人機交互設(shè)計回歸到最人類最自然的狀態(tài)——對話狀態(tài),可以為用戶提供更大的便利,同時也為有行為障礙的人群提供了與機器互動的機會,目前發(fā)展還不夠成熟,還有很長的路要走。

HUI:(Handset User Interface)手持設(shè)備用戶界面, 包括手機端、車載導航等。

WUI:(Web User Interface)網(wǎng)頁風格用戶界面。

FUI:(Fictional User Interface),所謂 FUI 可以是幻想界面(Fantasy User Interface)、科幻界面(Fictional User Interface)、假界面(Fake User Interface)、未來主義界面(Futuristic User Interface)、電影界面(Film User Interface)的簡稱,不管 F 代表什么,都是代表了未來和科幻的意義。

Visual Design:視覺設(shè)計。

KV:(Key Vision)主視覺,視覺海報等平面類設(shè)計相關(guān)。

Brainstorming:頭腦風暴。

P2P:(Person-to-Person)指個人與個人間的小額借貸交易,一般需要借助電子商務專業(yè)網(wǎng)絡平臺幫助借貸雙方確立借貸關(guān)系并完成相關(guān)交易手續(xù)。

ACG文化:(Animation、Comic、Game)動畫、漫畫、游戲的總稱。

二、交互、產(chǎn)品、運營相關(guān)專業(yè)術(shù)語

HCI:(Human-Computer Interaction)人機交互。

屬于研究層面,是人與計算機之間傳遞、交換信息的媒介和對話接口,是計算機系統(tǒng)的重要組成部分。

IxD:(Interaction Design)交互設(shè)計,是定義、設(shè)計人造系統(tǒng)的行為的設(shè)計領(lǐng)域。

UED:(User Experience Design)用戶體驗設(shè)計。

UX/UE:(User Experience)用戶體驗。

UCD:(User Centered Design)用戶中心設(shè)計,是在設(shè)計過程中以用戶體驗為設(shè)計決策的中心,強調(diào)用戶優(yōu)先的設(shè)計模式,簡單的說,就是在進行產(chǎn)品設(shè)計、開發(fā)、維護時從用戶的需求和用戶的感受出發(fā),圍繞用戶為中心進行產(chǎn)品設(shè)計、開發(fā)及維護,而不是讓用戶去適應產(chǎn)品。

UGD:(User Growth Design)用戶增長設(shè)計, 主張「以用戶為中心,以增長為導向」。

Goal Directed Design :目標導向設(shè)計,旨在處理并滿足用戶目標和動機,包含產(chǎn)品目標和用戶目標。

KPI:(Key Performance Indicator)關(guān)鍵績效考核指標。

OKR指標:(Objectives and Key Results)目標與關(guān)鍵成果法。

OKR 的主要目標是明確公司和團隊的「目標」以及明確每個目標達成的可衡量的「關(guān)鍵結(jié)果」。

北極星指標:(North Star Metric)之所以叫北極星指標,是因為這個核心指標一旦確立,就像北極星一樣,高高閃耀在天空中,指引著全公司上上下下,向著同一個方向邁進。示例如下:

VR:(Virtual Reality)虛擬現(xiàn)實。

AR:(Augmented Reality)增強現(xiàn)實。

MR:(Mixed Reality)?混合現(xiàn)實。

IVR:(Interactive Voice Response)交互式語音應答。

二十世紀九十年代,交互模式的語音應答 IVR 正式誕生,代表了 VUI 發(fā)展的第一個重要時期,是 VUI 的前身;用戶可直接通過電話進入服務中心,利用數(shù)字對內(nèi)部系統(tǒng)進行命令操作,IVR 存在的主要缺點有:通常用于單輪任務;交互方式較為單一;不能進行中途打斷;在與系統(tǒng)的交互過程中,如果出現(xiàn)了失誤,用戶只能掛斷重來,這使得整個交互過程極不流暢,而用戶也一直處于相當拘謹?shù)臓顟B(tài)下,與如今語音交互輕松自然的氛圍相去甚遠。

FAB:(Floating Action Button)懸浮操作按鈕。

Material Design 中的一種設(shè)計語言,現(xiàn)在 iOS 內(nèi)也會使用,常置于頁面右下角,這種設(shè)計有利有弊,謹慎使用。

產(chǎn)品生命周期:介紹期/導入期(增長較快)、成長期(增長較快)、成熟期(增長放緩)、衰退期(需求下降,競爭數(shù)目減少)。

尼爾森十大可用性原則:可見性原則(反饋狀態(tài)可見)、場景貼合原則(貼合用戶所在環(huán)境,如年齡、學歷、文化、時代背景等)、可控性原則(可撤銷)、一致性/一貫性原則(視覺、交互、感知上一致)、防錯原則(規(guī)避錯誤)、協(xié)助記憶原則(減輕用戶記憶負擔)、靈活高效原則(為中級用戶服務)、易掃原則(突出視覺效率)、容錯性原則(幫助用戶從錯誤中恢復)、人性化幫助原則(提供使用幫助)。

用戶體驗五大要素:戰(zhàn)略層、范圍層、結(jié)構(gòu)層、框架層、表現(xiàn)層。 如下圖:

FRD:(Functional Requirements Document)功能需求文檔。

PRD:(Product Requirements Document)產(chǎn)品需求文檔。

PMD:(Program Managment Document)項目管理文檔。

BRD:(Business Requirements Document)商業(yè)需求文檔。

MRD:(Market Requirement Document)市場需求文檔。

DRD:(Design Requirements Document)交互設(shè)計說明文檔。

Low Fidelity Prototype:低保真原型,抽象原型視圖。

High Fidelity Prototype:高保真原型,細節(jié)都比較詳細的原型。

OS:(Operating System)操作系統(tǒng)。

IA:?(Information Architect)信息架構(gòu)。

對某一特定內(nèi)容里的信息進行統(tǒng)籌、規(guī)劃、設(shè)計、安排等一系列有機處理的想法。

IM:(Instant Messaging)即時通訊,比較有名的如釘釘、微信、QQ等產(chǎn)品。

VPN:(Virtual Private Network)虛擬專用網(wǎng)絡。

在公用網(wǎng)絡上建立專用網(wǎng)絡,進行加密通訊,如網(wǎng)關(guān)通過對數(shù)據(jù)包的加密和數(shù)據(jù)包目標地址的轉(zhuǎn)換實現(xiàn)遠程訪問。

API:(Application Programming Interface)應用程序編程接口。

目的是提供應用程序與開發(fā)人員基于某軟件或硬件得以訪問一組例程的能力,而又無需訪問源碼,或理解內(nèi)部工作機制的細節(jié)。

Cookie:是服務器在本地機器上存儲的小段文本并隨每一個請求發(fā)送至同一服務器,是在客戶端保持狀態(tài)的方案,內(nèi)容包括:名字,值,過期時間,路徑和域。

Session:稱為「會話控制」,是指一個終端用戶與交互系統(tǒng)進行通信的時間間隔,通常指從注冊進入系統(tǒng)到注銷退出系統(tǒng)之間所經(jīng)過的時間。

HTML:(HyperText Markup Language)超文本標記語言。

設(shè)計網(wǎng)頁時實用的標準互聯(lián)網(wǎng)編程語言,它使信息能夠呈現(xiàn)所包含的指向其他相關(guān)文件的鏈接。

DNS:(Domain Name System)域名系統(tǒng)。

URL:(Uniform Resource Locator)統(tǒng)一資源定位符; 指獨一無二的互聯(lián)網(wǎng)地址。

KOL:(Key Opinion Leader)關(guān)鍵意見領(lǐng)袖。

在某個群體中有較大影響力且被信任的人,比如微博中的大V們,他們的一些言論可能就會引導輿論的走向,所以營銷上會請這些人來推薦商品給普羅大眾,他們也會獲得相應的廣告報酬。

UGC:(User Generated Content)用戶產(chǎn)生的內(nèi)容。

比如社交類產(chǎn)品中用戶的說說、評論、圖片等內(nèi)容都屬于 UGC內(nèi)容。

PGC:(Professional Generated Content)專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容。

指某領(lǐng)域有一定知名度、發(fā)言權(quán)的專家產(chǎn)出的內(nèi)容,現(xiàn)專業(yè)視頻網(wǎng)站大多采用 PGC模式,分類更專業(yè),內(nèi)容質(zhì)量也更有保證。

PUGC:(Professional User Generated Content)專業(yè)用戶生產(chǎn)內(nèi)容。

介于 PGC 和 UGC 之間,比普通用戶專業(yè)一些,有一定的產(chǎn)出質(zhì)量保證,但是還夠不上行業(yè)里大V的水平,此類用戶是重點培養(yǎng)對象。

BGC:(Brand-Generated Content)品牌產(chǎn)生的內(nèi)容。

指的是品牌、公司自己聘請專業(yè)的小編產(chǎn)出內(nèi)容。

OGC:(Occupationally-generated Content)職業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容。

通過具有一定知識和專業(yè)背景的行業(yè)人士生產(chǎn)的內(nèi)容,比如記者、編輯等。

UV:(Unique Visitor)獨立訪客數(shù);同一用戶訪問網(wǎng)站各個頁面只被記錄一次 UV。

PV:(Page View)頁面瀏覽量或點擊量;用戶打開或刷新一個頁面,計為一次 PV。

VV:(Visit View)訪問量;用戶來到至離開,計為一次 VV。

IP:(Internet Protocol)互聯(lián)網(wǎng)協(xié)議;用戶一天內(nèi)、同一 IP地址訪問,只計為一次 IP數(shù)。

PR:(PageRank)網(wǎng)頁排名;值越高,排名越靠前。

GMV:(Gross Merchandise Volume)網(wǎng)站成交金額:

GMV=銷售額+取消訂單金額+拒收訂單金額+退貨訂單金額;GMV 可以用來研究顧客的購買意向,顧客買了之后發(fā)生退單的比率,與實際成交額的比率等。

Q1:?(Quarter1)第一季度;?Q2:?(Quarter2)第二季度;(第三 第四季度以此類推)。

VC:(Venture Capital)簡稱風投;又譯為創(chuàng)業(yè)投資。

GAAP:(Generally Accepted Accounting Principles)公認會計原則。

Non-GAAP:(Non-Generally Accepted Accounting Principles)非公認會計原則:

美股上市公司一般都需按照 GAAP 定期披露業(yè)績和財務狀況;而 Non-GAAP 則是公司依據(jù)自身情況在 GAAP 的基礎(chǔ)上自行調(diào)整,目的是「更好」地展示公司的實際經(jīng)營狀況。

SKU:(Stock Keeping Unit)庫存量單位。

每種產(chǎn)品均對應有唯一的 SKU號,當其品牌、型號、配置、等級、花色、包裝容量、單位、生產(chǎn)日期、保質(zhì)期、用途、價格、產(chǎn)地等屬性中任一屬性與其他商品存在不同時 ,可稱為一個單品;例如:一件衣服,有紅色、白色、藍色,則 SKU編碼也不相同,如相同則會出現(xiàn)混淆,發(fā)錯貨。

DAU:(Daily Active User)日活躍數(shù)量。

用于反應網(wǎng)站、互聯(lián)網(wǎng)應用或網(wǎng)絡游戲的運營情況。

WAU:(Weekly Active User)周活躍數(shù)量。

MAU:(Monthly Active User)月活躍數(shù)量。

通常 DAU 會結(jié)合 MAU 一起使用,這兩個指標一般用來衡量用戶活躍度以及產(chǎn)品的衰退周期。

PCU:(Peak concurrent users)最高同時在線玩家人數(shù)。

ACU:(Average concurrent users)平均同時在線玩家人數(shù)。

DNU:(Daily New User)日新增注冊用戶。

BI:(Business Intelligence)商業(yè)智能。

將企業(yè)中現(xiàn)有的數(shù)據(jù)進行有效的整合,快速準確地提供報表并提出決策依據(jù),幫助企業(yè)做出明智的業(yè)務經(jīng)營決策。

CPC:(Cost Per Click)每次點擊成本。

CPA:(Cost Per Action)每次行動成本。

這個行為可以是注冊、咨詢、放入購物車等,每一次點擊所需付費。

CAC:(Customer Acquisition Cost)用戶獲取成本。

CAC 和 CPA 通常放一起使用,但實際上兩個指標完全不同,CAC 用于衡量獲取用戶成本,CPA 用于衡量獲取用戶其他資源成本,例如注冊、活躍用戶或是引導的成本,舉例如下:

CPR:(Cost Per Response)每次回應成本;以瀏覽者的每一個回應計費。

CPP:(Cost Per Purchase)每次購買成本。

廣告主為規(guī)避廣告費用風險,只有在用戶點擊旗幟廣告并進行在線交易后,才按銷售筆數(shù)付給廣告站點費用。

獲取流量方式:內(nèi)容吸引、補貼拉新、向流量主買流量。

Anti-Spam:社交產(chǎn)品常做的審核機制,主要分為3部分:

  • 預警機制,即發(fā)現(xiàn)異常內(nèi)容、ID、IP 有效預警提供給人工分析;
  • 批量處理機制,即對分析過的內(nèi)容確定是 spam 進行批量刪除;
  • 屏蔽機制,即對確定為 spam 的內(nèi)容分析特點提取關(guān)鍵詞、ID、IP 加入屏蔽系統(tǒng)進行有效屏蔽,防止二度爆發(fā)。

RFM模型:

  • R:(Recency)最近一次消費;代表用戶距離當前最后一次消費的時間,時間越短越好,對研究者更有價值;
  • F:(Frequency)消費頻次;用戶在一段時間內(nèi)的消費頻次,重點是我們對一段時間的定義;
  • M:(Monetary)消費金額;代表用戶價值貢獻。

舉例如下:

NFC:(Near Field Communication)近距離無線通信。

是一種短距離的高頻無線通信技術(shù),允許電子設(shè)備之間進行非接觸式點對點數(shù)據(jù)傳輸,用戶只要將手機靠近讀卡器,并輸入密碼確認交易或者直接接收交易即可,如非接觸式移動支付。

LBS:(Location Based Service)基于位置服務。

它是通過移動運營商的無線電通訊網(wǎng)絡或外部定位方式(如GPS)獲取移動終端用戶的位置信息,為用戶提供相應服務的一種增值業(yè)務。

SNS:(Social Networking Services)社會性網(wǎng)絡服務。

指個人之間的關(guān)系網(wǎng)絡,這種基于社會網(wǎng)絡關(guān)系系統(tǒng)思想的網(wǎng)站就是社會性網(wǎng)絡網(wǎng)站,如網(wǎng)絡聊天、交友、視頻分享、博客、播客、網(wǎng)絡社區(qū)、音樂共享等。

CMS:(Content Management System)內(nèi)容管理系統(tǒng)。

它具有許多基于模板的優(yōu)秀設(shè)計,可以加快網(wǎng)站開發(fā)的速度和減少開發(fā)的成本,CMS 的功能并不只限于文本處理,它也可以處理圖片、Flash動畫、聲像流、圖像甚至電子郵件檔案。

ERP:(Enterprise Resource Planning)企業(yè)資源計劃。

是指建立在信息技術(shù)基礎(chǔ)上,集信息技術(shù)與先進管理思想于一身,以系統(tǒng)化的管理思想,為企業(yè)員工及決策層提供決策手段的管理平臺。

SaaS:(Software-as-a-Service)軟件即服務。

它是一種通過 Internet 提供軟件的模式,廠商將應用軟件統(tǒng)一部署在自己的服務器上,客戶可以根據(jù)自己實際需求,通過互聯(lián)網(wǎng)向廠商定購所需的應用軟件服務,按定購的服務多少和時間長短向廠商支付費用,并通過互聯(lián)網(wǎng)獲得廠商提供的服務。

BaaS:(Backend as a Service)后端即服務:公司為移動應用開發(fā)者提供整合云后端的邊界服務。

IaaS:(Infrastructure as a Service)基礎(chǔ)設(shè)施即服務:

消費者通過 Internet 可以從完善的計算機基礎(chǔ)設(shè)施獲得服務,如微軟 Azure云平臺。

PaaS:(platform-as-a-service)平臺即服務:

是指將軟件研發(fā)的平臺作為一種服務,以 SaaS 的模式提交給用戶。

OA系統(tǒng):(Office Automation System)辦公自動化系統(tǒng)。

是面向組織的日常運作和管理,員工及管理者使用頻率最高的應用系統(tǒng)。

CRM:(Customer Relationship Management)客戶關(guān)系管理系統(tǒng)。

是以客戶數(shù)據(jù)的管理為核心,利用信息科學技術(shù),實現(xiàn)市場營銷、銷售、服務等活動自動化,并建立一個客戶信息的收集、管理、分析、利用的系統(tǒng),幫助企業(yè)實現(xiàn)以客戶為中心的管理模式。

SE:(Search Engine)搜索引擎。

可被搜索的網(wǎng)站及其內(nèi)容數(shù)據(jù)庫,通過搜索用戶指定的關(guān)鍵詞來幫助用戶找到他們所需要的信息。

SEM:(Search Engine Marketing)搜索引擎營銷。

基于搜索引擎平臺的網(wǎng)絡營銷,利用人們對搜索引擎的依賴和使用習慣,在人們檢索信息的時候盡可能將營銷信息傳遞給目標客戶。

SEO:(Search Engine Optimization)搜索引擎優(yōu)化。

為網(wǎng)站提供生態(tài)式的自我營銷解決方案,讓網(wǎng)站在行業(yè)內(nèi)占據(jù)領(lǐng)先地位,從而獲得品牌收益。

AARRR模型:(Acquisition、Activation、Retention、Revenue、Refer)這個五個單詞的縮寫,分別對應這一款移動應用生命周期中的5個重要環(huán)節(jié),即拉新、促活、留存、變現(xiàn)、裂變傳播。

痛點:用戶在獲取剛需的過程中,存在阻力因素,當阻力因素大到一定的程度時,就構(gòu)成了痛點。

Story Board?故事板:包含:角色、情景、目標、時效。

Moodboard?情緒版:針對要設(shè)計的產(chǎn)品及主題方向的色彩、圖像、影像文件的收集,引起某些情緒共鳴,以此作為設(shè)計方向或形式上的參考。

人物畫象:基于可用數(shù)據(jù)和用戶訪問所創(chuàng)建的代表性用戶,雖然角色的個人資料可能是虛構(gòu)的,但用于創(chuàng)建用戶類型的信息不是。

Usability Review:可用性評估;指至少兩名專家做的啟發(fā)式評估。

User Analysis:用戶分析;新手用戶、中間用戶、專家用戶。

A/B測試:將兩個不同版本的線上內(nèi)容提供給用戶,來觀察他們更傾向于哪一個。

卡片分類法:是一種幫助設(shè)計或評估站點信息架構(gòu)的方法,在一個卡片分類會話中,參與者按自己的理解將細目分成不同的組,也可能需要給這些組貼上一定的標簽,你可以使用卡片,紙張或在線卡片分類工具來進行卡片分類。

主動傾聽:這是一種采訪技巧,即采訪者通過認真傾聽和及時的做出一些反應,來使交流更好地進行下去。

點擊流分析:是指在網(wǎng)站分析中收集和分析用戶會去訪問哪些頁面,以及以什么順序去訪問等這類數(shù)據(jù)的過程,訪問者在網(wǎng)站訪問的路徑稱為點擊流。

用戶研究:側(cè)重于通過觀察技術(shù),任務分析和許多其他方法來了解用戶需求、行為和動機。

可用性:用戶與用戶界面進行交互的有效性和滿意度。

競爭者分析:這是對當前和潛在競爭對手的優(yōu)勢和劣勢的一種評估。

轉(zhuǎn)化率:轉(zhuǎn)化率是指在線完成目標交易的訪問者的所占比;在電子商務中,轉(zhuǎn)化營銷是指將網(wǎng)站訪問者轉(zhuǎn)化為付費客戶的行為,提高轉(zhuǎn)化率的過程稱為轉(zhuǎn)化率優(yōu)化。

留存率:留存用戶占新增用戶的比例。

跳出率:用戶只訪問了網(wǎng)站首頁就離開的數(shù)量占總訪問量的百分比。

退出率:用戶從某頁面退出的數(shù)量占進入該頁面總量的百分比。

錯誤率:在給定時間段內(nèi)發(fā)生錯誤的頻率。

參與度:是關(guān)于如何引起用戶關(guān)注并保持其注意力的一個度量,任何吸引用戶關(guān)注一個頁面(無論是按鈕還是菜單)的功能都是至關(guān)重要的。

接受度(UAT):(User Acceptance Test)可以測量一個產(chǎn)品和特性的新用戶數(shù)量;

HEART框架:Google 的 HEART 框架可以讓你從更高的的維度去衡量用戶體驗,衡量的指標是:幸福、參與度、采用、保留和任務分析。

出聲思考(出聲思維):是一種在可用性測試中收集數(shù)據(jù)的方法,在可用性測試期間,通過讓用戶思考并說出他們所見所為來收集有價值的信息。

使用情境分析:涉及收集和分析以下信息:目標用戶、任務、支持其目標的工具、產(chǎn)品使用的物理環(huán)境、技術(shù)約束及其他會影響用戶體驗的因素;情境分析的數(shù)據(jù)可以通過訪談、研討、調(diào)查、站點訪問、小組(焦點)座談 、觀察性研究和情境調(diào)查來收集。

三、設(shè)計理論專業(yè)術(shù)語

二八法則:由帕累托原則(Pareto principle)引出,適用于任何網(wǎng)站,網(wǎng)頁app或軟件環(huán)境,即80%的結(jié)果是由20%的功能和特征所承擔。

3次點擊法則:如果用戶點擊三次仍無法訪問他們想要的頁面,他們將離開網(wǎng)站。

5秒測試:一個5秒測試包括向用戶展示應用程序或網(wǎng)站界面5秒鐘,然后用戶回想他們剛才看到的內(nèi)容,這是一個評價關(guān)鍵視覺效果,以及判斷用戶的關(guān)注點是否符合預期影響的好方法。

7±2法則:一般人的短時記憶容量約為7個加減2個,即5-9之間,可以理解為7加減2個組塊;是交互設(shè)計中一個常用的法則,例如網(wǎng)頁導航,為了給用戶提供明晰的網(wǎng)站向?qū)?,導航欄目最多不超過9個,欄目過多用戶就會覺得混亂而難以選擇。

羊群效應:比喻人都有一種從眾心理,從眾心理很容易導致盲從,而盲從往往會陷入騙局或遭到失敗,經(jīng)濟學里經(jīng)常用「羊群效應」來描述經(jīng)濟個體的從眾跟風心理。

木桶效應:若木桶的其中一塊木板很短,則此木桶的盛水量就被短板所限制,這塊短板就成了這個木桶盛水量的「限制因素」或稱「短板效應」。

馬太效應:指強者愈強、弱者愈弱、好的愈好,壞的愈壞,多的愈多,少的愈少的現(xiàn)象,廣泛應用于社會心理學、教育、金融以及科學等眾多領(lǐng)域。

病毒營銷:常用于進行網(wǎng)站推廣、品牌推廣等,利用的是用戶口碑傳播的原理,在互聯(lián)網(wǎng)上,這種「口碑傳播」更為方便,可以像病毒一樣迅速蔓延,因此病毒性營銷成為一種高效的信息傳播方式,而且,由于這種傳播是用戶之間自發(fā)進行的,因此幾乎是不需要費用的網(wǎng)絡營銷手段。

費茨定律:它是一個數(shù)學模型,根據(jù)目標大小和鄰近度來預測指向目標所需的時間,目標越小離得越遠,用戶與之交互的時間越長。

奧卡姆剃刀定律:這個原理稱為「如無必要,勿增實體」,即「簡單有效原理」,認為把事情變復雜很簡單,把事情變簡單很復雜。

格式塔原則:也被稱為「簡單原則」,即每一種刺激都以其最簡單的形式被察覺;人們不能孤立地去感知事物,而是將其作為更大的整體的一部分去觀察該事物。

??硕桑℉ick’s Law):希克定律描述了一個人對于他/她的選擇作出決定所需的時間,增加選擇次數(shù)將增加決策時間。

復雜度守恒定律:也稱泰斯勒定律;每個應用程序都具有其內(nèi)在的、無法簡化的復雜度,無論在產(chǎn)品開發(fā)環(huán)節(jié)還是在用戶與產(chǎn)品的交互環(huán)節(jié),這一固有的復雜度都無法依照我們的意愿去除,只能設(shè)法調(diào)整、平衡,這一觀點主要被應用在交互設(shè)計領(lǐng)域。

林格曼效應:當一群人合作的時候,個人貢獻難以區(qū)分,就會出現(xiàn)消極怠工,這種情況隨著人數(shù)的增加越來越明顯;因為責任感就分散了,不由自主地產(chǎn)生「這么多人在,即使我不幫忙,也會有別人幫忙」的想法,此時就需要團隊管理者針對這種現(xiàn)象做出合理安排。

干擾效應:當兩種或以上的知覺或認知過程發(fā)生沖突時,就會產(chǎn)生干擾效應,思考過程會變得緩慢,也容易出錯。

錨定效應:又叫沉錨效應,是一種重要的心理現(xiàn)象;指人們傾向于把對將來的估計和已采用過的估計聯(lián)系起來,同時易受他人建議的影響,當人們對某件事的好壞做估測的時候,其實并不存在絕對意義上的好與壞,一切都是相對的,關(guān)鍵看你如何定位基點,基點定位就像一只錨一樣,它定了,評價體系也就定了,好壞也就評定出來了。

馬斯諾需求層次理論:將人類需求像階梯一樣從低到高按層次分為五種,分別是:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我實現(xiàn)需求。

KANO模型:對用戶需求分類和優(yōu)先排序的有用工具,以分析用戶需求對用戶滿意的影響為基礎(chǔ),體現(xiàn)了產(chǎn)品性能和用戶滿意之間的非線性關(guān)系;將產(chǎn)品服務的質(zhì)量特性分為五類:基本(必備)型需求、期望(意愿)型需求、興奮(魅力)型需求、無差異型需求、反向(逆向)型需求。

摩爾紋現(xiàn)象:一種視覺現(xiàn)象,在有一定間隔的物體上發(fā)生的干擾條紋,產(chǎn)生視差/動感/跳躍感;近期時尚芭莎Logo 換新使用的手法,案列如下:

斯德哥爾摩綜合征:指犯罪的被害者對于犯罪者產(chǎn)生情感,甚至反過來幫助犯罪者的一種情結(jié);這個情感造成被害人對加害人產(chǎn)生好感、依賴心、甚至協(xié)助加害人,人質(zhì)會對劫持者產(chǎn)生一種心理上的依賴感,他們的生死操控在劫持者手里,劫持者讓他們活下來,他們便不勝感激,他們與劫持者共命運,把劫持者的前途當成自己的前途,把劫持者的安危視為自己的安危,于是,他們采取了「我們反對他們」的態(tài)度,把解救者當成了敵人。

150定律:人類智力將允許人類擁有穩(wěn)定社交網(wǎng)絡的人數(shù)是148人,四舍五入大約是150人;人的大腦新皮層大小有限,提供的認知能力只能使一個人維持與大約150個人的穩(wěn)定人際關(guān)系,這一數(shù)字是人們擁有的、與自己有私人關(guān)系的朋友數(shù)量,也就是說,人們可能擁有1500名好友,甚至更多社交網(wǎng)站的「好友」,但只維持與現(xiàn)實生活中大約150個人的「內(nèi)部圈子」。

四、職位相關(guān)專業(yè)術(shù)語

SOHO:(Small Office Home Office)家居辦公場所

Agency:代理商

HC:(Headcount)人員配置

JD:(Job Description)崗位介紹、描述

GM :(General Manager)總經(jīng)理

VP:(Vice President)副總裁

CEO:?(Chief Executive Officer)首席執(zhí)行官

COO:(Chief Operations Officer)首席運營官

CFO:(Chief Financial Officer)首席財務官

CMO:(Chief Marketing Officer)首席市場/營銷官

CGO:(Chief Growth Officer)首席增長官

CIO:(Chief Information Officer)首席信息官

CTO:(Chief technology officer)首席技術(shù)官

HRD:(Human Resource Director)人力資源總監(jiān)

OD:(Operations Director)運營總監(jiān)

MD:(Marketing Director)市場總監(jiān)

PD:(Product Director)產(chǎn)品主管

PM:(Product Manager)產(chǎn)品經(jīng)理

PD:(Product Designer)產(chǎn)品設(shè)計師

PL:(Project Leader)項目組長

TL:(Team Leader)團隊領(lǐng)導

PG:(ProGrammer)程序員

 

 

作者:「Eason張UED」

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