動(dòng)效設(shè)計(jì)中的十個(gè)誤區(qū)

來自Animade工作室的《The Complete Animade Lernz》中總結(jié)的10個(gè)動(dòng)效案例,讓大家避開動(dòng)效設(shè)計(jì)的誤區(qū)。

一、走路

在做走路動(dòng)畫的時(shí)候,除了要把腳與地面的接觸做出來,更應(yīng)該要注意的是身體不同部位的跟隨與節(jié)奏。

錯(cuò)誤示范

正確示范

二、眼睛

忽快忽慢的眼球運(yùn)動(dòng)可以讓角色更加的生動(dòng)。

錯(cuò)誤示范

正確示范

三、小鳥

在做小鳥動(dòng)畫的時(shí)候,身體的擠壓與拉伸,蓄力之后的跳躍都可以營造活潑的感覺。

錯(cuò)誤示范

正確示范

四、風(fēng)

當(dāng)要顯得風(fēng)很大的時(shí)候,不妨試試增加樹葉、報(bào)紙等元素。

錯(cuò)誤示范

正確示范

五、說話

除了嘴形的變化,嘴巴的位置也可以變化。

錯(cuò)誤示范

正確示范

六、摔倒

摔倒動(dòng)畫做出凍結(jié)時(shí)間的感覺,可以增強(qiáng)趣味性。

錯(cuò)誤示范

正確示范

七、表情

表情的變化不妨夸張一些。

錯(cuò)誤示范

正確示范

八、奔跑

跟走路一樣,節(jié)奏與跟隨很重要。

錯(cuò)誤示范

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九、爆炸

要把煙霧消散的感覺做出來。

錯(cuò)誤示范

正確示范

十、跳舞

這個(gè)怎么騷怎么來。

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