動效設(shè)計(jì)中的十個誤區(qū)

來自Animade工作室的《The Complete Animade Lernz》中總結(jié)的10個動效案例,讓大家避開動效設(shè)計(jì)的誤區(qū)。

一、走路

在做走路動畫的時候,除了要把腳與地面的接觸做出來,更應(yīng)該要注意的是身體不同部位的跟隨與節(jié)奏。

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二、眼睛

忽快忽慢的眼球運(yùn)動可以讓角色更加的生動。

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三、小鳥

在做小鳥動畫的時候,身體的擠壓與拉伸,蓄力之后的跳躍都可以營造活潑的感覺。

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四、風(fēng)

當(dāng)要顯得風(fēng)很大的時候,不妨試試增加樹葉、報(bào)紙等元素。

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五、說話

除了嘴形的變化,嘴巴的位置也可以變化。

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六、摔倒

摔倒動畫做出凍結(jié)時間的感覺,可以增強(qiáng)趣味性。

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七、表情

表情的變化不妨夸張一些。

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八、奔跑

跟走路一樣,節(jié)奏與跟隨很重要。

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九、爆炸

要把煙霧消散的感覺做出來。

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十、跳舞

這個怎么騷怎么來。

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