app交互動效設計是整個APP設計項目當中的一個非常重要的點。這塊做好了,你的APP項目的用戶體驗也不會差到哪里去。
那你作為一名APP設計師,你有沒有真正的去按照APP?UI動效設計原則來認真嚴格的執(zhí)行呢?
如果還沒有,那請各位從今天開始認真開始學習起來吧。對照著來看看吧~~~
1. 材質(zhì)
給用戶展示界面元素是由什么構成的:輕盈的還是笨重的?死板的還是靈活的?平面的還是多維度的?你需要讓用戶對界面元素的交互模式有個基本的感覺。
2. 運動軌跡
你需要闡明運動的自然屬性。一般原則顯示沒有生命的機械物體的運動軌跡通常都是直線,而有生命的物體擁有更為復雜和非直線性的運動軌跡。您要決定您的UI要給用戶呈現(xiàn)的什么樣的印象,并且將這種屬性賦予它。
3. 時間
在設計動效時,時間是最有爭議的和最重要的考慮之一。在現(xiàn)實世界中,物體并不遵守直線運動規(guī)則因為它們需要時間來加速或者減速,使用曲線運動規(guī)則會讓元素的移動變得更加自然。
4.聚焦動效
要集中注意力于屏幕的某一特定區(qū)域。例如,閃爍的圖標就會吸引用戶的注意,用戶會知道那有個提醒并去點擊。這種動效常用于有太多細節(jié)和元素從而無法將特殊元素區(qū)別化的界面中。
5. 跟隨和重疊
跟隨是一個動作的終止部分。物體不會迅速地停止或者開始移動,每個運動都可以被拆解為每個部分按照各自速率移動的細小動作。例如,當您扔個球,在球出手后,您的手也依然在移動。
重疊意味著在第一個動作結束前開始的第二個動作,這樣可以吸引用戶的注意力,因為兩個動作之間并沒有一段靜止期。
如下圖的某錢包APP的界面設計欣賞:
6. 次要動效
次要動效原則類似于跟隨和重疊原則。簡要地講,主要動效可被次要動效伴隨。次要動效使畫面更加生動,但如果一不小心就會引起用戶不必要的分神。
7. 緩入和緩出
緩入/緩出是設計的基礎原則,尤其是在移動開發(fā)UI動效,和普通的動畫制作中同等重要。雖然易于理解,但此原則卻常常容易被忽略。緩入/緩出原則是來自于現(xiàn)實世界中物體不可能立刻開始或者立刻停止運動的事實。任何物體都需要一定的時間用來加速或者減速。當你使用緩入/緩出原則來設計動效時,將會導出非常真實的運動模式。
8. 預期
預期原則適用于提示性視覺元素。在動效展現(xiàn)之前,我們給用戶點時間讓他們預測一些要發(fā)生的事情。完成預期其中一種方法就是使用我們上述的緩入原則。物體朝特定方向移動也可以給出預期視覺提示:例如,一疊卡片出現(xiàn)在屏幕上,你可以讓這疊卡片最上面的一張卡傾斜,那么用戶就可以推測出這些卡片可以移動。
9. 韻律
動效中的韻律和音樂與舞蹈中的韻律有著同樣的功能;它使動效結構化。使用韻律可以使您的動效更加自然。
10. 夸張
夸張的表現(xiàn)方法常常會被用到,但它并不是那么容易被闡釋,因為它是基于被夸張化的預期動作或效果。它可以幫助吸引額外的注意力到特殊元素上。
以上就是今天25學堂的小編想要跟大家分享的10條非常實用的UI動效設計原則。
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