下面這些是從這本書籍《認(rèn)知與設(shè)計(jì):理解UI設(shè)計(jì)準(zhǔn)則》上摘錄出來的。
這本書《認(rèn)知與設(shè)計(jì):理解UI設(shè)計(jì)準(zhǔn)則》不僅適合需要應(yīng)用用戶界面和交互設(shè)計(jì)準(zhǔn)則的軟件開發(fā)人員閱讀,也是軟件開發(fā)管理者的最佳選擇。
原則1:專注于用戶和他們的任務(wù),而不是技術(shù)
1、了解用戶
2、考慮所執(zhí)行的任務(wù)
3、考慮軟件運(yùn)行環(huán)境
原則2:先考慮功能,再考慮展示
先考慮功能的實(shí)用性在考慮效果的美觀。
遵守視覺格式塔原理:我們的視覺系統(tǒng)自動對視覺輸入構(gòu)建結(jié)構(gòu),并在神經(jīng)系統(tǒng)層面上感知形狀、圖形和物體,而不是看到互不相連的邊、線和區(qū)域。
原則3:與用戶看任務(wù)的角度一致
1、要爭取盡可能自然
2、使用用戶所用的詞匯,而不是自己創(chuàng)造的
3、封裝,不暴露程序的內(nèi)容運(yùn)作
4、找到功能與復(fù)雜度的平衡點(diǎn)
原則4:為常見的情況而設(shè)計(jì)
1、保證常見的結(jié)果容易實(shí)現(xiàn)
2、倆類常見:“很多人”,“很經(jīng)?!?
3、為核心情況而設(shè)計(jì),不要糾結(jié)于邊緣情況
原則5:不要把用戶的任務(wù)復(fù)雜化
1、不給用戶額外的問題
2、清楚那些用戶經(jīng)過琢磨推導(dǎo)才會用的東西
原則6:方便學(xué)習(xí)
1、“從外向內(nèi)”而不是“從內(nèi)向外”思考
2、一致,一致,還是一致
3、提供一個(gè)低風(fēng)險(xiǎn)的學(xué)習(xí)環(huán)境
原則7:傳遞信息,而不是數(shù)據(jù)
1、仔細(xì)設(shè)計(jì)顯示,爭取專業(yè)的幫助
2、屏幕是用戶的
3、保持顯示的慣性
原則8:為響應(yīng)度而設(shè)計(jì)
1、即刻確認(rèn)用戶的操作
2、讓用戶知道軟件是否在忙
3、在等待時(shí)允許用戶做別的事情
4、動畫要做到平滑和清晰
5、讓用戶能夠終止長時(shí)間的操作
6、讓用戶能夠預(yù)計(jì)操作所需的時(shí)間
7、盡可能讓用戶來掌控自己的工作節(jié)奏
原則9:讓用戶試用后再修改
1、測試結(jié)果會讓設(shè)計(jì)者(甚至是經(jīng)驗(yàn)豐富的設(shè)計(jì)者)感到驚訝
2、安排時(shí)間糾正測試發(fā)現(xiàn)的問題
3、測試有兩個(gè)目的:信息目的和社會目的
4、每一個(gè)階段和每一個(gè)目標(biāo)都要有測試
原則10:信息的設(shè)計(jì)應(yīng)以不影響閱讀為原則
1、不要使用不常見和不熟悉的詞匯。就像人家和你說不是你專業(yè)的詞匯時(shí)你也會覺得聽不懂一樣,不用用戶不熟知的專業(yè)詞匯。
2、不用難以辨認(rèn)的字型
3、不用太小的字體
4、文字中和周圍的視覺噪聲能夠干擾對信息的識別,所以謹(jǐn)慎將文字放在有圖案的背景或者正文和背景反差太小
5、居中對齊的文字不利于閱讀
6、重復(fù)的文字會給讀者帶來視覺干擾,用戶很難提取到重要的信息
7、在用戶界面里提供太多文字用戶會失去閱讀的興趣,不要讓用戶看到一大版面的文字。
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