APP設(shè)計師進(jìn)階之路【三】:交互輸出物與交互設(shè)計工具

前面25學(xué)堂分別跟大家分享了移動APP設(shè)計師進(jìn)階之路【一】:設(shè)計書籍與規(guī)范移動APP設(shè)計師進(jìn)階之路【二】:設(shè)計原則大全?兩篇入門級別的APP設(shè)計學(xué)習(xí)文檔?;蛘哒f是APP設(shè)計學(xué)習(xí)的目錄。

如何從零開始學(xué)習(xí)APP界面設(shè)計?

只要大家按照這樣的步驟來學(xué)習(xí),一定會成為一名資深的APP設(shè)計大牛的。

當(dāng)我們學(xué)習(xí)閱讀了APP設(shè)計規(guī)范和原則之后,下一步那就是實(shí)戰(zhàn)操作了。

APP交互設(shè)計

 

開始制作我們的APP產(chǎn)品設(shè)計原型圖以及高低保真的交互輸出物。

換句話說:理論知識可以看做是修煉內(nèi)功,實(shí)戰(zhàn)技能則是轉(zhuǎn)化為招式——即 設(shè)計方案。作為新人,最基礎(chǔ)的是有輸出交互設(shè)計方案的能力。之后更多的是積累都在于如何提出易用性高、用戶滿意喜歡的設(shè)計方案。

 

A、交互設(shè)計輸出物包含哪些?

互輸出物是設(shè)計師對于產(chǎn)品或者需求的思考總結(jié)的一種表現(xiàn)形式。設(shè)計師將需求方提出的項(xiàng)目需求和已有的數(shù)據(jù)加以整理、分析,經(jīng)過發(fā)散的創(chuàng)造性思維創(chuàng)新和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬚撟C后,得到了逐漸成熟的交互產(chǎn)物。這個思辨的過程貫穿于交互設(shè)計工作流程的每個環(huán)節(jié)。

1)流程圖?

產(chǎn)品經(jīng)理業(yè)務(wù)流程圖

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2)線框圖 (Wireframe)

設(shè)計師或者需求方對于產(chǎn)品的一種快速的、靜態(tài)的、清晰的表達(dá)手段。用于項(xiàng)目前期的討論和溝通,給項(xiàng)目成員間或者和客戶溝通時提供一個大致的概念和討論方向,以便快速的理解和及時的提出自己的建議。

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線框圖輸出最方便的就是手繪。在一張紙上呈現(xiàn)簡易的界面布局和關(guān)鍵的注釋,在敏捷項(xiàng)目流程中運(yùn)用的比較廣泛。通常在敏捷團(tuán)隊(duì)中,用快速迭代的線框圖和團(tuán)隊(duì)中大量的溝通和討論,產(chǎn)出項(xiàng)目關(guān)鍵的界面方案,視覺和前端開發(fā)即可開始下個階段的工作,交互設(shè)計師則繼續(xù)完善方案細(xì)節(jié)和狀態(tài)的補(bǔ)充。多種角色齊頭并進(jìn),這是敏捷設(shè)計相對傳統(tǒng)的瀑布式合作方式來說獨(dú)具特色的地方。

當(dāng)然畫線框圖的工具也很多,常用的有Balsamiq Mockups,Axure,PPT,Sketch等。每個工具都有各具特色,也各有利弊。不要刻意地糾結(jié)于形式和工具方法,能使用的習(xí)慣和滿足自己設(shè)計方案的表達(dá)即可。

 

3)原型(Prototype)

原型比線框圖更接近產(chǎn)品最終的形態(tài),它用作對用戶進(jìn)行可用性測試和項(xiàng)目的設(shè)計輸出。項(xiàng)目早期的原型測試能夠及時的發(fā)現(xiàn)問題和漏洞,節(jié)省后續(xù)的開發(fā)投入成本。原型是可交互的,并且盡可能接近最終的產(chǎn)品界面的高保真設(shè)計稿。

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4)交互說明文檔

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B、APP交互工具推薦

工具的作用是用來表達(dá)自己的設(shè)計方案,初期討論、溝通想法時用紙幣來的最快最方便。軟件的好處則是利于存檔、多人協(xié)作、傳遞。

1、Axure

雖然交互設(shè)計工具幾年來層出不窮,但是實(shí)用性最強(qiáng)的個人覺得還是Axure ,學(xué)習(xí)成本低、簡單好用、多平臺通用。對于新手,前期可從排版開始練習(xí)畫線框圖,不用沉迷于做復(fù)雜的交互效果,因?yàn)楣ぷ髦锌赡軟]有時間做非常細(xì)膩的交互動效。當(dāng)然,如果是給大領(lǐng)導(dǎo)演示方案,一些點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn)還是有必要做的。

繪制高、低保真網(wǎng)頁原型圖;可作為產(chǎn)品、交互文檔輸出工具。

 

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3、Sketch

完全針對移動端設(shè)計而生的軟件。界面干凈直觀,分層的概念符合設(shè)計師工作習(xí)慣,當(dāng)界面復(fù)雜時明確的圖層與分組使元素控件管理起來非常方便。Artboard、Symbol和Text style 的運(yùn)用簡化了重復(fù)內(nèi)容調(diào)用的工作也減輕了后續(xù)修改工作,圖配文的文檔輸出管理好過Axure。第三方插件的開發(fā)和控件庫資源使設(shè)計更方便,還有很多其他的小功能,比如Share(用其他電腦可以實(shí)時觀看設(shè)計進(jìn)度),自己還要邊使用邊發(fā)現(xiàn)。與Axure對比,前者更適合網(wǎng)頁原型設(shè)計而后者更傾向于移動端產(chǎn)品。

繪制高、低保真移動端原型圖;繪制圖標(biāo)、視覺設(shè)計稿;可切圖輸出;可作為交互文檔和視覺設(shè)計說明文檔的輸出工具。

 

4、Pixate和Quartz Composer-Origami

兩者都是交互原型制作工具,可生成模擬器或者mirror到手機(jī)上,更直觀地推敲設(shè)計交互原型。前者被Google收購已經(jīng)免費(fèi)。

最大的特點(diǎn)是運(yùn)用了圖層概念,將交互手勢、動畫直接添加到圖層上,并用base on將頁面聯(lián)系起來。后者是Facebook在蘋果原生Quartz Composer動畫設(shè)計軟件上的插件,大大降低了設(shè)計使用門檻。特點(diǎn)是模塊化,用編程的邏輯制作動畫。不同的交互手勢和動效樣式有各自的一個模塊,用線將模塊聯(lián)系起來,軟件的動效調(diào)用基本源于FB的Pop Animation庫。兩者學(xué)習(xí)成本很高,尤其后者,頁面多、交互多時制作面板非常復(fù)雜,但做出的動效精確優(yōu)美??蛇m用于個別頁面中少數(shù)重要、精確的交互原型制作。

制作精準(zhǔn)的交互動效原型。

 

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