設計時使用灰度色調(diào)會讓你在 UX 設計中思路清晰、明確元素的優(yōu)先級。
1. 關注布局和間距
當心里有灰度色調(diào)限制的時候,你做設計時的大部分思考時間將會花在如何正確的劃分空間才能使事物看起來像是被組合在一起。緊接著你開始思考那些不可見,但是更重要的東西,比如可讀性(行高、段落和排版)、關注的焦點(直觀搶眼,顯而易見的按鈕和尺寸)、易讀性 (元素分割、間距)。
2. 方便收集客戶有益的反饋
好的設計需要時間。在設計的初期階段,大多數(shù)設計師都不愿讓客戶/用戶試用未完成的工作,以收集早期反饋。收集客戶的反饋十分重要,它可以讓你減少產(chǎn)品的迭代次數(shù),避免在不必要的版本上浪費大量時間。大多數(shù)客戶要么不知道自己到底想要什么樣的產(chǎn)品,要么給不出有建設性的反饋。向客戶展示產(chǎn)品設計初稿,會讓他們理解設計過程,并問你一些更有建設性的問題。
那樣的話,客戶可能會問你“什么顏色適合這個按鈕”,而不是“為什么這個按鈕是黃色的”。顯然,前者更有利于共通。
3. 設計整潔
創(chuàng)造一個簡潔的設計不是一件容易的事情。當你用灰度色調(diào)創(chuàng)建設計時,你的重點是可用性、間距、尺寸、布局元素、交互和設計流程。設計的第一個版本應該只采用不同的灰度色調(diào),以突出元素之間的層次結構和視覺主次。
4. 創(chuàng)建一致性
在你的設計中最好使用三種或三種以下的顏色。設計中有太多的顏色可能會弄暈用戶或?qū)⒂脩舻淖⒁饬σ虿惶匾獏^(qū)域。比如,當你要做的設計只有一種顏色,完全采用黑白色調(diào),用戶的目光會自然地落在這些“彩色”區(qū)域中。
所以,下次當你打開 Sketch、Illustrator 或其他任何你喜歡的設計工具時,先忘記調(diào)色板一段時間,直到你在灰度色調(diào)上有了完整的設計框架。
原文作者:Anand Satyan
譯者:xionglong58
原文:4 Reasons Why You Should Design Without Color First
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