Google Play 2020年度最佳榜單:Android 應(yīng)用/游戲
12 月 1 日,Google Play 商店官方評(píng)選的 Google Play年度榜單正式出爐,包括年度最佳應(yīng)用、年度最佳游戲以及 10 個(gè)子項(xiàng)的共計(jì) 43 款應(yīng)用與游戲入選。
和每年都會(huì)同期發(fā)布的「Users' Choice 2020」用戶選擇將不太一樣的是,此項(xiàng)榜單是由 Play 商店編輯團(tuán)隊(duì)官方評(píng)選,同時(shí)也會(huì)根據(jù)各地實(shí)際用戶使用情況對(duì)榜單進(jìn)行調(diào)整。所以如果有上榜應(yīng)用/游戲讓你看著有一種「為什么這也能入選」的感覺不必感到意外。
事實(shí)上,這份榜單中也有不少值得一提的應(yīng)用與游戲,除了反映了過去一年的年度趨勢之外,也能在一定程度上向我們揭示手游行業(yè)的現(xiàn)狀。本文僅就美區(qū)評(píng)選結(jié)果進(jìn)行介紹。
下面就和 Alan 一起,盤點(diǎn)一下這些脫穎而出的「年度最佳」吧!
應(yīng)用篇
年度最佳應(yīng)用:Loóna
Play 商店每年的最佳應(yīng)用往往都會(huì)給出一些出乎大家意料的結(jié)果,今年也不例外:2020 年獲得「年度最佳應(yīng)用」這一榮譽(yù)的是一款下載量僅 50000、甚至可以說「名不見經(jīng)傳」的助眠應(yīng)用 —— Loóna。
和同類應(yīng)用相比,Loóna 更加關(guān)注「睡前情緒」這個(gè)問題 —— 大多數(shù)人在睡覺時(shí)間來臨的時(shí)候往往都是欠缺準(zhǔn)備的,白天發(fā)生在工作、學(xué)習(xí)或是生活上的事也許依然還縈繞在腦海。隨之產(chǎn)生的情緒:無論是興奮、激動(dòng),還是苦惱、憤怒,對(duì)于睡眠來講都是負(fù)面的,也正是導(dǎo)致類似睡眠障礙癥狀的主要原因,簡而言之就是「失眠」。
Loóna 則可以被看作是針對(duì)這個(gè)問題誕生的一款「非典型」助眠應(yīng)用。和傳統(tǒng)意義上通過白噪聲或是音樂來助眠的應(yīng)用不同,Loóna 試圖通過由精致圖形、音樂共同構(gòu)造的模型游戲來引導(dǎo)用戶放下心理負(fù)擔(dān),快速將白天的各種情緒拋之腦后,進(jìn)入一個(gè)適合睡眠的平靜心境。
你可以在 Play 應(yīng)用商店免費(fèi)下載體驗(yàn) Loóna,應(yīng)用有訂閱內(nèi)容需要內(nèi)購解鎖。
最佳自我提升應(yīng)用
Paired: Couples App:一款減壓應(yīng)用,主打的是和伴侶一起完成問題,來加深彼此之間的溝通。不知是不是因?yàn)橐咔榈脑颍@種早年流行過的伴侶關(guān)系養(yǎng)成應(yīng)用在國外竟然又流行起來了。
Centr, by Chris Hemsworth:由 MCEU 猛男「雷神索爾」背書的健身應(yīng)用,提供線上的付費(fèi)健身與飲食建議,同時(shí)也可以與 HeathKit 或是使用 iOS 版本搭配 Apple Watch 使用。略顯諷刺的是,這款 Android 最佳應(yīng)用并不支持 WearOS 智能手表。
Speekoo:語言學(xué)習(xí)類應(yīng)用,主打線上虛擬「旅行」的方式來收獲更加沉浸式的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。目前支持包括中文在內(nèi)的六種語言學(xué)習(xí)(但不支持英語)。
Intellect:一款主打解決早期心理問題的應(yīng)用,通過插畫風(fēng)格的配圖以及小型的課程指導(dǎo)用戶克服自身的心理問題,目前尚不支持中文。
Jumprope:視頻剪輯應(yīng)用,主打「零基礎(chǔ)上手」,內(nèi)置了不同風(fēng)格的剪輯模版,同時(shí)也支持直接將剪輯后的視頻上傳至社交媒體或是視頻網(wǎng)站。
最具娛樂性應(yīng)用
由于此項(xiàng)評(píng)選的是除了游戲之外的娛樂內(nèi)容,所以本次入圍的五款都沒有脫離出「影音視聽」這一大圈子。
Disney+:迪士尼旗下的流媒體服務(wù),主要得益于迪士尼旗下?lián)碛衅た怂埂⒙?、星?zhàn)、國家地理等眾多強(qiáng)力的制作團(tuán)隊(duì)與資源,自家的流媒體服務(wù)也會(huì)每月上新來維持用戶活躍度。
VITA:同樣是一款視頻剪輯應(yīng)用,但與 Jumprope 不太相同的是,VITA 更加主打的是更加風(fēng)格多變的短視頻制作,所以也有更多濾鏡、過渡效果等自定義選項(xiàng)。
Reface:一款今年在國外社交平臺(tái)比較火爆的「換臉」應(yīng)用,借助機(jī)器學(xué)習(xí)算法將你的臉復(fù)制到各路明星的身上,同時(shí)還能制作出視頻與 GIF 動(dòng)圖。
Dolby On:一款由聲學(xué)巨頭杜比推出的錄音應(yīng)用,主打錄制高清錄制效果以及簡單易上手的音頻處理,同樣有針對(duì)社交媒體分享這一使用場景做相應(yīng)的優(yōu)化。
Bazaart:照片處理應(yīng)用,最大賣點(diǎn)是通過快速刪除照片背景的方式,搭配上其他不同的背景實(shí)現(xiàn)更多的藝術(shù)效果。
最佳生活幫手應(yīng)用
和上一項(xiàng)對(duì)應(yīng),這里就是「衣食住行」應(yīng)用的主場。值得一提的是,來自中國開發(fā)者的「格志日記」也入選其中。
格志日記(Grid Diary):一款支持多種日記方式的應(yīng)用,除了預(yù)設(shè)問題引導(dǎo)記錄的模式之外,還可以用這款應(yīng)用來實(shí)現(xiàn)子彈筆記等類似的記錄功能。
Whisk:食譜分享平臺(tái),支持將食譜導(dǎo)入后一鍵生成購物清單,同時(shí)也可以在應(yīng)用內(nèi)的社區(qū)發(fā)現(xiàn)更多新食譜。
The Pattern:一款主打占卜功能的社交應(yīng)用,有意思的是,這款應(yīng)用曾由于收集個(gè)人隱私信息的服務(wù)條款陷入過隱私風(fēng)波。
ZOOM Cloud Meetings:疫情期間需求暴增的視頻會(huì)議服務(wù),最多支持 100 人同時(shí)加入視頻會(huì)議。
Calmaria:Calmaria 一詞在葡萄牙語中本身就有安靜、平靜之意,這也是這款應(yīng)用的用途 —— 通過應(yīng)用引導(dǎo)的深呼吸來幫助用戶放松。值得一提的是,這款應(yīng)用的 UI 非常有設(shè)計(jì)感。
最具潛力應(yīng)用
Paperless Post Flyer Invitation Maker:一款線上活動(dòng)邀請(qǐng)應(yīng)用,通過預(yù)設(shè)模版發(fā)送在線邀請(qǐng),同時(shí)也支持實(shí)時(shí)監(jiān)測參加活動(dòng)的人數(shù)與邀請(qǐng)的動(dòng)態(tài),功能上類似于線下活動(dòng)常用到的 RSVP 表單。
Explorest:與 Instagram 類似的照片分享平臺(tái)。這款應(yīng)用的特色之處在于,它會(huì)在分享照片時(shí)提供照片攝影師所在的準(zhǔn)確 GPS 定位以及詳細(xì)的拍攝參數(shù),因此也適合攝影初學(xué)者依葫蘆畫瓢。
Cappuccino:一款奇特的音頻備忘錄應(yīng)用:獨(dú)特之處在于它不僅能保持你自己的音頻,還會(huì)在每天早上 8 點(diǎn)更新來自好友的語音備忘錄,同理,你也可以使用這款應(yīng)用將你的語音備忘錄分享給其他人。
Tayasui Sketches:Android 平臺(tái)的繪畫應(yīng)用,兼容觸控筆使用,繪畫界面較為簡潔,同時(shí)主打高自定義程度的 UI 布局。
最具社會(huì)貢獻(xiàn)應(yīng)用
GreenChoice:引導(dǎo)用戶購買健康可持續(xù)食材的服務(wù),宣稱能獲得「低碳飲食體驗(yàn)」。評(píng)估食品對(duì)環(huán)境影響的主要數(shù)據(jù)來源是政府與第三方認(rèn)證機(jī)構(gòu)。
Medito:一款免費(fèi)的冥想應(yīng)用,由 Medito 基金會(huì)開發(fā)制作,根據(jù)使用者的冥想知識(shí)提供不同層次的學(xué)習(xí)課程。
ShareTheMeal:一款由聯(lián)合國糧食計(jì)劃署開發(fā)的捐款應(yīng)用,同時(shí)也能用來了解與慈善相關(guān)的社會(huì)信息。
游戲篇
最佳獨(dú)立游戲
曲奇必死(Cookies Must Die):一款 2D 橫版射擊游戲,在這款游戲中你的敵人都是曲奇餅干……玩法上仍然有傳統(tǒng)橫版射擊游戲「上手易、通關(guān)難」的特點(diǎn)。
Maze Machina:回合制策略游戲,在 4×4 的方格中使用類似三消的玩法實(shí)現(xiàn)各種戰(zhàn)術(shù)攻擊與防御動(dòng)作,同時(shí)提供可以與其他玩家 PK 的在線模式。
Sky 光?遇(Sky: Children of the Light):來自知名游戲設(shè)計(jì)師陳星漢與《風(fēng)之旅人》團(tuán)隊(duì)的新作,同樣是在今年相當(dāng)火爆的一款游戲,除了游戲場景唯美之外,游戲機(jī)制也需要玩家與其他玩家攜手探索,帶入了獨(dú)特的社交體驗(yàn)。
便當(dāng)盒(Inbento):一款以日本「便當(dāng)」文化為主題的養(yǎng)成游戲,除了能體驗(yàn)到貓貓帶來的溫馨家庭故事之外,還基于便當(dāng)外觀設(shè)計(jì)出了頗具巧思的拼圖玩法。
GRIS:這是一款幾乎沒有文字介紹的游戲,同時(shí)也通過這種方式打破了語言的限制,讓玩家能更沉浸地體驗(yàn)游戲的畫面與原創(chuàng)配樂帶來的感受,玩家對(duì)于游戲的稱贊也主要集中在這兩點(diǎn)上,是一款能讓人平靜下來的優(yōu)秀游戲。
最佳休閑游戲
Harry Potter: Puzzles & Spells:哈利波特主題的三消游戲,雖然三消一直是 Play Store 中常年占據(jù)榜單的游戲題材,但似乎每換一個(gè)新的 IP 就又能重新煥發(fā)生機(jī)。
DreamWorks Trolls Pop:同樣是玩法無需多言的小游戲,只需要你通過射擊打破泡泡即可。
海綿寶寶:蟹堡王挑戰(zhàn)(SpongeBob: Krusty Cook-Off):以海綿寶寶為主題的小游戲,主線玩法類似「胡鬧廚房」,但同時(shí)加入了養(yǎng)成游戲的元素。
冰雪奇緣:定制王國(Disney Frozen Adventure):背景為《冰雪奇緣》的另一款三消玩法游戲,無需多言。
EverMerge:其實(shí)仍然是一款三消為主題的手游,不得不說 IP 加持對(duì)于目標(biāo)受眾來講真的有神奇的吸引力。
最具創(chuàng)新力游戲
Fancade:由 50 多款街機(jī)小游戲組成的合集,除了收集星星解鎖更多內(nèi)置街機(jī)游戲之外,玩家也可以在其中設(shè)計(jì)屬于自己的游戲關(guān)卡。
極簡地下城 RPG(Minimal Dungeon RPG):的確是一款極簡風(fēng)格的 RPG 游戲,無論是敵人還是各種探索元素都由簡單的方格來代表,相對(duì)而言也讓玩法更加簡單易懂。
The Gardens Between:豎版解密游戲,背景設(shè)定在一對(duì)好友在充滿回憶元素的群島之間探索,玩家需要操控「時(shí)間」來通過每一個(gè)關(guān)卡。目前這款游戲已經(jīng)加入了 Play Pass 訂閱,同時(shí)也支持 HID 手柄操作。
Ord.:一款更加稱得上是「極簡」的游戲:因?yàn)橛螒蛑心芄┠悴僮鞯慕缑嬷挥幸痪浣榻B當(dāng)前情況的文字(如下圖),以及你能做出的對(duì)應(yīng)選擇,雖然和畫質(zhì)精美這樣的評(píng)價(jià)完全扯不上關(guān)系,但這種風(fēng)格仍然頗具新意;可能看慣了 3A 大作之后,品嘗一下這種奇妙的游戲體驗(yàn)也不錯(cuò)。
最佳對(duì)戰(zhàn)游戲
Legends of Runeterra:由 Riot Games 官方開發(fā)的手游,雖然無論是畫風(fēng)還是設(shè)定上都延續(xù)了《英雄聯(lián)盟》的背景,但實(shí)際上是一款與《爐石傳說》玩法類似卡牌游戲,主要區(qū)別可能在于卡包完全免費(fèi)上 ……
七大罪:光與暗之交戰(zhàn):采用同名動(dòng)漫設(shè)定的日系 RPG 手游,值得一提的是內(nèi)建了部分 AR 功能。
槍聲(Bullet Echo):采用俯視視角的 PvP 射擊游戲,獨(dú)特之處在于主打戰(zhàn)術(shù)配合,玩家游戲視野被局限在手電筒的照明范圍內(nèi),更需要依賴槍聲與腳步聲來判斷信息。
巫師之昆特牌:源自于《巫師 3》中的著名元素「昆特牌」,可能也是 CDPR 為了滿足玩家「手機(jī)打牌」的強(qiáng)烈呼聲,所以才開發(fā)出這款獨(dú)立游戲;算是原汁原味地將游戲中的打牌體驗(yàn)遷移到了移動(dòng)端,同時(shí)將重心放在對(duì)戰(zhàn)上,同時(shí)也會(huì)定期發(fā)布新的拓展包 騙錢。
英靈神殿大亂斗(Brawlhalla):育碧開發(fā)大亂斗風(fēng)格游戲,在登陸移動(dòng)端之前就已經(jīng)在 PS4、Xbox One、Switch 和 PC 平臺(tái)上架。最多支持 8 名玩家同時(shí)游戲。既然是「亂斗」,自然也少不了有來自其他游戲的角色登場。
年度最佳游戲:原神
這個(gè)結(jié)果對(duì)很多人而言可能并不是那么意外了:對(duì)手游玩家而言,《原神》可能不是今年最喜歡的那一款,但它絕對(duì)是今年大家聽到過爭議最多的游戲。
拋開爭議,《原神》在年底的各大游戲獎(jiǎng)項(xiàng)中收獲頗豐,無論是 The Game Awards 還是 Google Play,甚至今天早些時(shí)候剛剛公布的 App Store 年度最佳,從游戲制作層面上來說它都得到了不少玩家群體的認(rèn)可。
因此對(duì)于手游市場而言,《原神》能夠獲得成功的另一層潛臺(tái)詞我認(rèn)為是:手游領(lǐng)域缺失足以與主機(jī)、PC 端匹敵的大作,而今年手游平臺(tái)也在呼喚屬于自己的大作。這里的「手游大作」未必是真的需要手游獨(dú)占,只需要廠商真正地開始重視這一市場,并針對(duì)手游的操作體驗(yàn)進(jìn)行優(yōu)化,在銷售模式上做出相應(yīng)的改善。相信在手游領(lǐng)域復(fù)制主機(jī)平臺(tái)的成功也并非全無可能。
登陸 Arcade 的《海之號(hào)角 2》同樣屬于此類定位
但就目前而言,傳統(tǒng)的游戲廠商并沒有真正重視起這一片市場,反而是米哈游這類手游背景下壯大起來的新勢力在繼續(xù)鞏固著自己的「地盤」,且手機(jī)平臺(tái)本身相較于主機(jī)乃至 PC 開發(fā)環(huán)境都更充滿變數(shù),在如何克服這種問題上,傳統(tǒng)意義上的游戲大廠制作團(tuán)隊(duì)未必是最具開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的那個(gè)。
但無論如何,我相信伴隨著爭議而來的除了負(fù)面情緒,也一定有關(guān)于手游未來的討論與思考。這樣的討論越多,我們就越有可能早一天看到真正屬于移動(dòng)平臺(tái)的、在綜合游戲品質(zhì)上堪比主機(jī)、PC 平臺(tái)的優(yōu)秀作品出現(xiàn)。
文章來源:少數(shù)派
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