Procreate 是目前 iPad 上表現(xiàn)最出色的繪圖工具之一,不僅僅體現(xiàn)在低門(mén)檻的價(jià)格與學(xué)習(xí)成本上,還體現(xiàn)于其畫(huà)筆參數(shù)對(duì) Apple Pencil 設(shè)計(jì)的全方位掌控上。記得我最初就是在線(xiàn)下店嘗試了 Procreate 官方畫(huà)筆庫(kù)中那幾根鉛筆所展現(xiàn)的、利用 Apple Pencil 傾角運(yùn)算的特殊效果后,才對(duì) iPad Pro + Apple Pencil 的組合徹底心動(dòng)的。
寫(xiě)這篇針對(duì)畫(huà)筆調(diào)試的進(jìn)階指南時(shí),發(fā)現(xiàn)哪怕我已經(jīng)用了它三年,在畫(huà)筆參數(shù)這塊還是有相當(dāng)多陌生的內(nèi)容。在花了很多時(shí)間和精力通讀官方文檔全文并動(dòng)手調(diào)控、理解每一個(gè)參數(shù)后,我把我的理解整理成了這篇進(jìn)階教程。
本文中有關(guān)畫(huà)筆參數(shù)定義的大部分內(nèi)容是我個(gè)人根據(jù) Procreate 5 官方說(shuō)明文檔 的內(nèi)容重新調(diào)整并翻譯的。我將盡可能依照官方的解釋?zhuān)瑤湍愀p松地理解 Procreate 中畫(huà)筆調(diào)試所需的所有參數(shù)的含義及作用,并以制作「國(guó)畫(huà)書(shū)法畫(huà)筆」和「仿水彩效果畫(huà)筆」的過(guò)程作為兩個(gè)案例來(lái)演示如何綜合運(yùn)用這些參數(shù)創(chuàng)作出你需要的畫(huà)筆。
由于內(nèi)容量很大,出于一些個(gè)人原因文章的準(zhǔn)備時(shí)間又比較倉(cāng)促,再加上 Procreate 里凈是一堆令人頭疼的機(jī)翻中文,官方給的解釋又總是很含糊…… 我很難保證文章中每一項(xiàng)內(nèi)容都能完美,能力有限,只能盡力而為,這次也請(qǐng)各位多多包涵。
進(jìn)入正篇之前,我要先講一講怎樣將外部畫(huà)筆導(dǎo)入 Procreate。
導(dǎo)入畫(huà)筆
自從 iPadOS 發(fā)布,導(dǎo)入外部?jī)?nèi)容就沒(méi)這么輕松過(guò)。
打開(kāi) Safari 瀏覽器,在25學(xué)堂筆刷素材中找到并下載需要的畫(huà)筆。注意 Procreate 單個(gè)畫(huà)筆文件通常是「.brush」格式的,5.0 更新后也支持 Photoshop 的「.abr」格式畫(huà)筆導(dǎo)入。下載好后,進(jìn)入瀏覽器的下載管理器或者進(jìn)入「文件」找到「下載項(xiàng)」,單擊畫(huà)筆文件,自動(dòng)跳轉(zhuǎn) Procreate,導(dǎo)入完成。
有些筆刷素材為存放在百度云盤(pán)的壓縮文件,如果您是百度vip會(huì)員,可以直接解壓縮,然后打開(kāi)選擇拷貝到Procreate即完成導(dǎo)入。或者您有一臺(tái)mac,在電腦上解壓縮后可以直接隔空投送到ipad上,也是非常方便,如果您還是不會(huì),可以直接聯(lián)系我們幫您解決。
那么你已經(jīng)學(xué)會(huì)了如何導(dǎo)入外部的第三方畫(huà)筆,恭喜你,你現(xiàn)在就可以愉快地去下載購(gòu)買(mǎi)我們的筆刷素材了。
但是如果有一天:你發(fā)現(xiàn)月底生活費(fèi)預(yù)算已經(jīng)不允許你在一個(gè)比一個(gè)華麗且昂貴的付費(fèi)畫(huà)筆中精挑細(xì)選;或是終于發(fā)現(xiàn) Procreate 對(duì) Photoshop 畫(huà)筆的兼容支持比想象中要糟糕,必須自己根據(jù)參數(shù)再加工才能用;亦或者突然覺(jué)得與其買(mǎi)一份復(fù)雜到需要根據(jù)附帶的教程去模仿他人作畫(huà)習(xí)慣才能用的畫(huà)筆包,不如自己根據(jù)你自己的習(xí)慣定制一根屬于自己的畫(huà)筆時(shí)——
恭喜你,看來(lái)我花了好幾個(gè)晚上才肝出來(lái)的下面這近一萬(wàn)字就是寫(xiě)給你的了,耐心看完吧。
畫(huà)筆工作室
在 5.0 更新中最值得詳寫(xiě)的部分其實(shí)就是 Procreate 官方對(duì)畫(huà)筆的參數(shù)設(shè)置界面進(jìn)行了大幅的調(diào)整,現(xiàn)在有了更詳細(xì)的獨(dú)立界面來(lái)調(diào)試畫(huà)筆了。在畫(huà)筆庫(kù)點(diǎn)擊當(dāng)前已選中的畫(huà)筆后就會(huì)進(jìn)入「畫(huà)筆工作室」,顯示當(dāng)前畫(huà)筆的參數(shù)。
界面右側(cè)為測(cè)試畫(huà)筆在當(dāng)前參數(shù)設(shè)置下的狀態(tài)的繪圖板,可以點(diǎn)開(kāi)「繪圖板」按鈕修改預(yù)覽顏色和畫(huà)筆大小。左側(cè)為參數(shù)的分類(lèi)和具體的數(shù)值輸入?yún)^(qū),接下來(lái)我將逐項(xiàng)解釋其中的每一項(xiàng)內(nèi)容,建議你在閱讀下文的同時(shí)打開(kāi)你的 Procreate 并進(jìn)入某一根畫(huà)筆的「畫(huà)筆工作室」界面,一邊閱讀本文一邊動(dòng)手調(diào)試每一個(gè)選項(xiàng)會(huì)更有助于你的理解。
描邊路徑
「描邊路徑」的原文是「Stroke Path」,Stroke 也有「筆劃」、「一筆」、「筆觸」的意思。
Procreate 的畫(huà)筆(或者說(shuō)大多數(shù)繪圖工具的電子畫(huà)筆)的基本構(gòu)成原理很單純:一個(gè)作為「形狀(Shape)」的圖片素材跟隨畫(huà)筆繪制的「路徑(Path)」進(jìn)行「圖章(Stamp)」式的覆蓋,每隔一段距離就蓋上一個(gè)形狀,連貫起來(lái)的效果就是一條畫(huà)筆筆劃了,在 Procreate 中,這也被稱(chēng)作「描邊(Stroke)」。
「描邊屬性」設(shè)置中的參數(shù)就是對(duì)路徑和「形狀」的排布規(guī)則進(jìn)行的:
間距(Spacing):決定形狀每隔多少距離進(jìn)行一次蓋章,也就是疏密程度。對(duì)絕大多數(shù)畫(huà)筆的效果有重要影響,直接決定了你的畫(huà)筆畫(huà)出的是一條平滑的線(xiàn)還是形同打點(diǎn)計(jì)時(shí)器。
流線(xiàn)(StreamLine):決定自動(dòng)平滑路徑的程度。將這項(xiàng)參數(shù)調(diào)高將獲得類(lèi)似于防抖的效果,能夠自動(dòng)忽略路徑中較細(xì)的抖動(dòng),對(duì)書(shū)法或者勾線(xiàn)用畫(huà)筆而言是很重要的輔助選項(xiàng)。
抖動(dòng)(Jitter):決定每一個(gè)形狀在生成時(shí)隨機(jī)偏離路徑的隨機(jī)量。關(guān)閉時(shí),畫(huà)筆邊緣將是平滑的;調(diào)高時(shí),筆刷邊緣會(huì)變得粗糙;調(diào)至很高時(shí),形狀會(huì)隨機(jī)分散在周?chē)?/p>
另外注意,點(diǎn)擊此參數(shù)右側(cè)的數(shù)值按鈕不僅可以手動(dòng)輸入數(shù)值,還可以啟用壓力控制和傾斜控制,即此數(shù)值能夠跟隨 Apple Pencil 的壓感 / 傾斜數(shù)據(jù)產(chǎn)生動(dòng)態(tài)變化,具體的應(yīng)用方法非常多種多樣,可以自行大膽想象。此類(lèi)設(shè)置在之后的許多參數(shù)設(shè)置中也會(huì)出現(xiàn),我會(huì)逐一簡(jiǎn)要提示。
掉落(Fall Off):開(kāi)啟后,描邊在起始部分會(huì)保持原本的透明度,之后的部分會(huì)逐漸衰減至完全不可見(jiàn)。調(diào)高時(shí),描邊會(huì)在落筆后很快就不可見(jiàn)。
錐度
「錐度(Taper)」表現(xiàn)為描邊的起始和末尾的錐形效果,用于模擬真實(shí)繪畫(huà)畫(huà)筆的起筆和落筆錐形。
「錐度」的調(diào)整分為兩個(gè)部分,分別是針對(duì) Apple Pencil 使用時(shí),根據(jù)壓力調(diào)整的描邊尖端錐度效果的:「壓力錐度(Pressure Taper)」;以及針對(duì)使用手指觸摸屏幕繪畫(huà)時(shí),模擬的描邊尖端錐度效果的:「觸摸錐度(Touch Taper)」。
首先是「壓力錐度」的部分:
壓力錐度滑塊(Pressure Taper Slider):用于直觀地表現(xiàn)描邊起始端和末尾端的錐度范圍,具體表現(xiàn)受 Apple Pencil 的壓感影響。如果打開(kāi)了鏈接尖端大?。↙ink Tip Sizes)開(kāi)關(guān),兩邊的錐度范圍會(huì)自動(dòng)調(diào)整到對(duì)稱(chēng)。
尺寸(Size):決定錐度從厚到薄的粗細(xì)過(guò)渡程度。
不透明度(Opacity):決定錐度從厚到薄過(guò)程中的透明度降低程度。
壓力(Pressure):決定錐度受 Apple Pencil 壓感的影響程度。
尖端(Tip):調(diào)低時(shí)錐度尖端會(huì)表現(xiàn)得更細(xì),反之調(diào)大時(shí)會(huì)像是用粗大的畫(huà)筆筆尖繪制的一樣。
尖端動(dòng)畫(huà)(Tip Animation):決定了描邊錐度的表現(xiàn)效果渲染何時(shí)進(jìn)行。開(kāi)關(guān)開(kāi)啟時(shí),描邊進(jìn)行過(guò)程中會(huì)實(shí)時(shí)渲染最終的錐度表現(xiàn);關(guān)閉時(shí),錐度表現(xiàn)將會(huì)在描邊結(jié)束后再進(jìn)行渲染。
「觸摸錐度」一部分設(shè)置和「壓力錐度」無(wú)異,在此不再重復(fù)贅述。兩者之間唯一的區(qū)別在于 「觸摸錐度」的錐度是完全依靠算法模擬的,沒(méi)有依靠壓感數(shù)據(jù)進(jìn)行調(diào)整,用于豐富手指直接屏幕繪圖時(shí)的描邊效果,所以也沒(méi)有「壓力」這項(xiàng)參數(shù)設(shè)置。
最后的「錐度屬性(Taper Properties)」中有一項(xiàng)「經(jīng)典錐度(Classic Taper)」的開(kāi)關(guān),開(kāi)啟后會(huì)還原為舊版本 Procreate 對(duì)錐度的渲染方式。舊的渲染方式可能會(huì)顯得描邊起始的錐度更細(xì),末尾的錐度更粗,如果與你想要的效果不同請(qǐng)務(wù)必關(guān)閉這個(gè)開(kāi)關(guān)。
經(jīng)典錐度(左)和改進(jìn)的錐度(右)
形狀
這里就是對(duì)之前提到構(gòu)成畫(huà)筆的形狀進(jìn)行的調(diào)整了。通過(guò)改變形狀的素材源圖片,可以徹底改變畫(huà)筆的形態(tài)、邊緣效果和一部分紋理效果。
點(diǎn)擊「形狀來(lái)源(Shape Source)」右側(cè)的「編輯」按鈕會(huì)進(jìn)入「形狀編輯器」,點(diǎn)擊右上角的「導(dǎo)入」就能替換當(dāng)前的形狀圖了。
你可以選擇在官方的素材庫(kù)「源庫(kù)」找素材源圖,種類(lèi)和數(shù)量其實(shí)相當(dāng)夠用。當(dāng)然也可以自己導(dǎo)入圖片作為素材,注意作為形狀的素材圖片只識(shí)別明度(簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是會(huì)變成灰白色),并且圖片邊框會(huì)自動(dòng)糾正為正方形。
形狀行為(Shape Behavior)
此部分設(shè)置的是描邊中每一個(gè)形狀的形態(tài)變化。在進(jìn)行這部分內(nèi)容的調(diào)試測(cè)試時(shí),不妨返回之前「描邊路徑」中的「間距」參數(shù),將其調(diào)到很高,這樣你就能看清畫(huà)筆中每一個(gè)形狀具體的變化了。
散布(Scatter):決定每個(gè)形狀隨機(jī)旋轉(zhuǎn)的程度。默認(rèn)狀態(tài)下的形狀不會(huì)旋轉(zhuǎn),調(diào)高此值后每個(gè)形狀都會(huì)隨機(jī)進(jìn)行一定程度的旋轉(zhuǎn)。這種旋轉(zhuǎn)不受描邊方向的影響。此參數(shù)可以啟用壓力控制。
旋轉(zhuǎn)(Rotation):決定每個(gè)形狀相對(duì)于描邊方向的旋轉(zhuǎn)程度。設(shè)置在中間時(shí),無(wú)論描邊如何移動(dòng),形狀都不會(huì)旋轉(zhuǎn);向正方向(向右)調(diào)高時(shí),形狀會(huì)隨著描邊的旋轉(zhuǎn)方向旋轉(zhuǎn);向反方向(向左)調(diào)高時(shí),形狀會(huì)隨著描邊的旋轉(zhuǎn)方向的反方向旋轉(zhuǎn)。
計(jì)數(shù)(Count):決定每個(gè)蓋章位點(diǎn)疊加的形狀個(gè)數(shù),最高值為 16。即可以在每個(gè)蓋章的位置同時(shí)扣下多個(gè)形狀疊加。這個(gè)選項(xiàng)和前面的「散布」組合使用時(shí)效果最為明顯,因?yàn)橥晃稽c(diǎn)的每個(gè)形狀都會(huì)進(jìn)行不同的隨機(jī)旋轉(zhuǎn)計(jì)算。此參數(shù)可以啟用壓力控制和傾斜控制。
計(jì)數(shù) 1(左)計(jì)數(shù) 2(右)
抖動(dòng)計(jì)數(shù)(Count Jitter):決定「計(jì)數(shù)」的隨機(jī)量。在設(shè)置了「計(jì)數(shù)」的前提下,調(diào)整此值可以讓每個(gè)蓋章位點(diǎn)應(yīng)用的「計(jì)數(shù)」參數(shù)隨機(jī)化。比如在設(shè)置「計(jì)數(shù)」為 3 的情況下,調(diào)高此值會(huì)讓每個(gè)蓋章位點(diǎn)的形狀數(shù)量隨機(jī)在 1~3 的范圍中按一定概率取值。此參數(shù)可以啟用壓力控制。
隨機(jī)化(Randomized):開(kāi)啟后,會(huì)在每個(gè)描邊起始時(shí)隨機(jī)旋轉(zhuǎn)形狀的源素材圖。此項(xiàng)可以用于創(chuàng)造每一筆都略有不同描邊效果,讓畫(huà)筆效果更自然。
正常狀態(tài)
散布(左)、旋轉(zhuǎn)(中)、隨機(jī)化(右)
方位(Azimuth):開(kāi)啟后,每個(gè)形狀的旋轉(zhuǎn)都會(huì)依照 Apple Pencil 移動(dòng)中的傾角數(shù)據(jù)進(jìn)行修正,此項(xiàng)開(kāi)啟后會(huì)替代「旋轉(zhuǎn)」參數(shù)。此項(xiàng)只影響使用 Apple Pencil 進(jìn)行繪制的描邊。
翻轉(zhuǎn) X / 翻轉(zhuǎn) Y(Flip X / Flip Y):開(kāi)啟后,每個(gè)形狀會(huì)在水平方向或垂直方向隨機(jī)進(jìn)行翻轉(zhuǎn)。和「隨機(jī)化」相似,同樣可以創(chuàng)造更富變化的描邊效果。
畫(huà)筆圓度圖(Brush Roundness Graph):拖拽圖中的綠色圓點(diǎn)可以調(diào)整形狀源素材圖的基礎(chǔ)旋轉(zhuǎn)角度,拖拽藍(lán)色圓點(diǎn)可以擠壓形狀源素材圖。
壓力圓度(Pressure Roundness):決定每個(gè)形狀根據(jù) Apple Pencil 的壓感數(shù)據(jù)產(chǎn)生擠壓效果的程度。向正方向(向右)調(diào)高此值,效果為壓力越大,擠壓效果越??;向負(fù)方向(向左)調(diào)高此值,效果為壓力越大,擠壓效果越大。此參數(shù)可以在壓力控制中調(diào)整壓感曲線(xiàn)。
傾斜圓度(Tilt Roundness):決定每個(gè)形狀根據(jù) Apple Pencil 的傾斜數(shù)據(jù)產(chǎn)生擠壓效果的程度。向正方向(向右)調(diào)高此值,效果為筆與屏幕夾角越大,擠壓效果越小;向負(fù)方向(向左)調(diào)高此值,效果為筆與屏幕夾角越大,擠壓效果越大。
形狀過(guò)濾(Shape Filtering)
這里提供的三個(gè)選項(xiàng)是 Procreate 的圖形引擎對(duì)形狀的抗鋸齒渲染的三種不同算法。
沒(méi)有過(guò)濾(No Filtering):字面意思,就是不過(guò)濾渲染。保留了畫(huà)筆每個(gè)邊緣的原本狀態(tài),但可能會(huì)有不自然的鋸齒。
經(jīng)典過(guò)濾(Classic Filtering):使用早期版本的 Procreate 的抗鋸齒方案進(jìn)行邊緣柔化處理。
改進(jìn)過(guò)濾(Improved Filtering):使用經(jīng)過(guò)修改的最新版本的 Procreate 的抗鋸齒方案進(jìn)行邊緣柔化處理。
其實(shí)后兩個(gè)選項(xiàng)的差距十分微妙,很難用文字或者某個(gè)案例去解釋它們之間的不同,具體的表現(xiàn)和應(yīng)用區(qū)別還是各位自己在實(shí)踐中感悟吧。
顆粒
構(gòu)成每個(gè)描邊的不僅僅只有形狀和路徑,還有用于模擬畫(huà)筆紋理的「顆粒(Grain)」。顆粒和形狀類(lèi)似于圖層和蒙版的關(guān)系,形狀是顆粒的容器,形狀的顯示范圍決定了顆粒的可見(jiàn)范圍。
借用官方文檔的一個(gè)比喻:顆粒的顯示效果就像是用油漆滾筒在描邊中「滾過(guò)去」,并在畫(huà)布上留下印記。
在「顆粒」設(shè)置中,你可以修改顆粒的源素材圖,以及調(diào)整其排布方式、顯示效果等。通過(guò)調(diào)整這些參數(shù),你可以賦予畫(huà)筆不同的紋理,既可以用于模擬紙面的粗糙、也可以用于表現(xiàn)油墨的特征等效果。
和「形狀編輯器」相仿,點(diǎn)擊在「顆粒來(lái)源(Grain Source)」右側(cè)的「編輯」按鈕就能進(jìn)入「顆粒編輯器」。除了可以導(dǎo)入官方「源庫(kù)」素材以及自制素材外,你還可以在這里打開(kāi)「自動(dòng)重復(fù)」來(lái)編輯顆粒在重復(fù)平鋪狀態(tài)時(shí)的排布方式和邊緣的柔化方式。
顆粒行為(Grain Behavior)
在此設(shè)置中,你可以將顆粒設(shè)置為兩種不同的排布模式,分別是「移動(dòng)(Moving)」和「紋理化(Texturized)」。
移動(dòng)(左)紋理化(右)
如上圖,「移動(dòng)模式」下,顆粒將跟隨描邊一起移動(dòng),產(chǎn)生線(xiàn)條和模糊等變化;「紋理化模式」下,顆粒就像是背景一樣,不會(huì)因描邊拖拽和位置變化產(chǎn)生變化。
「移動(dòng)模式」的參數(shù)多于并且包含了「紋理化模式」的參數(shù),這里我以「移動(dòng)模式」參數(shù)的順序進(jìn)行介紹:
移動(dòng)(Movement):決定了顆粒受描邊拖拽的影響程度。調(diào)低時(shí),顆粒會(huì)有明顯的拖拽和模糊效果;調(diào)至最高時(shí),顆粒不會(huì)受到拖拽影響變形,效果和「紋理化模式」相近。此參數(shù)可以啟用壓力控制。(注意,雖然都被譯作「移動(dòng)」,但是這個(gè)參數(shù)原文為 Movement,和上文提到的「移動(dòng)(Moving)模式」并非同一個(gè)參數(shù)。)
比例(Scale):決定了描邊內(nèi)顆粒的顯示大小。只是普通的大小變化。此參數(shù)可以啟用壓力控制。
縮放(Zoom):決定了顆粒的顯示大小與畫(huà)筆大小之間的關(guān)聯(lián)關(guān)系,此選項(xiàng)僅適用于「移動(dòng)模式」。當(dāng)此值向右調(diào)高為最大值「跟進(jìn)尺寸(Follow Size)」時(shí),顆粒顯示大小不會(huì)受畫(huà)筆大小影響,保持「比例」中設(shè)置的大小狀態(tài);當(dāng)此值向左調(diào)為最小值「已裁剪(Cropped)」時(shí),顆粒顯示大小會(huì)因畫(huà)筆大小的變化而變化,畫(huà)筆較大時(shí),顆粒顯示為較大,畫(huà)筆較小時(shí),顆粒顯示為較小。此參數(shù)可以啟用壓力控制。
跟進(jìn)尺寸(左)已裁剪(右)
(注:你可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,此處有關(guān)「縮放」的最大值、最小值的描述效果與官方給出的解釋相反。官方文檔中對(duì)最大值「跟進(jìn)尺寸」的解釋為:「向右調(diào)至最大時(shí)……顯示大小會(huì)因畫(huà)筆大小的變化而變化……」。盡管從 Follow Size 的原詞義來(lái)解釋也本應(yīng)如官方所述,但我驗(yàn)證了多次后得出的結(jié)論均與此相悖。我認(rèn)為此處很可能是翻譯錯(cuò)誤或者是存在 Bug,暫且保留為上文我的結(jié)論,待官方給予答復(fù)后更正。)
旋轉(zhuǎn)(Rotation):決定了顆粒相對(duì)于描邊方向的旋轉(zhuǎn)程度,此參數(shù)僅適用于「移動(dòng)模式」??梢灶?lèi)比形狀中的「旋轉(zhuǎn)」,即正方向向右調(diào)高時(shí)顆粒隨描邊旋轉(zhuǎn)方向進(jìn)行旋轉(zhuǎn);反方向向左調(diào)高時(shí)顆粒隨描邊旋轉(zhuǎn)的反方向旋轉(zhuǎn)。
深度(Depth):決定了顆粒相較于畫(huà)筆顏色的可見(jiàn)程度。另外,在「移動(dòng)模式」下,顆粒的可見(jiàn)程度會(huì)受到 Apple Pencil 壓感的影響。調(diào)至最低時(shí),顆粒將完全不可見(jiàn),僅顯示為畫(huà)筆顏色。此參數(shù)僅在「移動(dòng)模式」中可以啟用壓力控制和傾斜控制。
最小深度(Depth Minimum):決定了顆粒在壓感變化下的最小可見(jiàn)程度,此參數(shù)僅適用于「移動(dòng)模式」。
深度抖動(dòng)(Depth Jitter):決定了每個(gè)形狀中的顆粒的可見(jiàn)程度的隨機(jī)程度,此參數(shù)僅適用于「移動(dòng)模式」。調(diào)高時(shí),每個(gè)形狀的「顆粒深度」將產(chǎn)生隨機(jī)變化。此參數(shù)可以啟用壓力控制。
偏移抖動(dòng)(Offset Jitter):開(kāi)關(guān)開(kāi)啟后,每個(gè)描邊的顆粒在起始時(shí)會(huì)隨機(jī)發(fā)生一定量的位置偏移。此參數(shù)僅適用于「移動(dòng)模式」。
混合模式(Blend Mode):決定了顆粒和畫(huà)筆顏色關(guān)系的「混合模式」,默認(rèn)為正片疊底。你可以類(lèi)比圖層中的「混合模式」的效果,將顆粒視作形狀的剪輯蒙版圖層,并給予顆粒圖層混合模式。此參數(shù)同時(shí)適用于「移動(dòng)模式」和「紋理化模式」。
亮度 / 對(duì)比度(Brightness / Contrast):顧名思義,用于調(diào)整顆粒相對(duì)于畫(huà)筆顏色的亮度和對(duì)比度。
另外,顆粒設(shè)置中也提供了「顆粒過(guò)濾(Grain Filtering)」的三個(gè)抗鋸齒算法選項(xiàng),具體釋義請(qǐng)類(lèi)比形狀中的「形狀過(guò)濾」部分,就不多贅述了。
渲染
你可以在這里調(diào)整 Procreate 對(duì)畫(huà)筆整體的渲染算法。調(diào)整渲染模式能夠改變畫(huà)筆在畫(huà)布上的顯示效果,比如變得更通透或者色彩更厚重。由于比較抽象,各選項(xiàng)之間的區(qū)別也比較微妙,你可以想象真實(shí)的畫(huà)筆和顏料來(lái)聯(lián)想這些效果,比如「淺釉」就像是用稀釋的顏料的效果,而「強(qiáng)烈混合」就像是用厚重的顏料涂在畫(huà)布上。
以下就做個(gè)簡(jiǎn)要的官方定義說(shuō)明,具體效果還是你親自去調(diào)試看看吧。
淺釉(Light Glaze):標(biāo)準(zhǔn)的 Procreate 混合模式。
均勻釉(Uniformed Glaze):類(lèi)似于 Photoshop 中使用的渲染模式。
濃彩釉(Intense Glaze):此模式會(huì)將色彩厚重地投在屏幕上。(原文:This mode bashes colors onto the screen with a heavier touch.)
厚釉(Heavy Glaze):一種極強(qiáng)的混合模式。(原文:An extremely strong blending mode.)
均勻混合(Uniform Blending):使用類(lèi)似于 Photoshop 的渲染模式,并且會(huì)放大「濕混」效果。
強(qiáng)烈混合(Intense Blending):最為厚重的渲染模式,可以用于需要混色的濕畫(huà)筆,會(huì)放大「濕混」效果。
混合(Blending)
流程(Flow):調(diào)整畫(huà)筆在畫(huà)布上使用多濃重的顏色和材質(zhì)。
濕邊(Wet Edges):決定描邊邊緣的柔化和模糊的程度,用于模仿的顏料滲入紙張的效果。
燒邊(Burnt Edges):決定了描邊邊緣的混合模式的可見(jiàn)程度。
燒邊模式(Burnt Edges Mode):改變描邊邊緣應(yīng)用的混合模式。
通過(guò)改變「燒邊」和「燒邊模式」?fàn)I造描邊之間的層級(jí)關(guān)系,可以用于創(chuàng)造類(lèi)似油畫(huà)顏料的立體感。
混合模式(Blend Mode):改變整個(gè)描邊的「混合模式」,不僅僅是邊緣。
亮度混合(Luminance Blending):開(kāi)關(guān)開(kāi)啟后,「混合模式」的效果將不影響描邊的顏色值,僅僅影響其亮度值。
濕混
這里我想順帶吐槽一下,我不知道這些是不是圖形處理通用的術(shù)語(yǔ),反正我最初看到這里的「支付」、「攻擊」、「等級(jí)」的時(shí)候感覺(jué)整個(gè)人都不好了……實(shí)在很難通過(guò)這些名字聯(lián)想它們的效果,不知道的還以為是哪個(gè) RPG 游戲里的數(shù)值。
最讓人崩潰的是,官方文檔里對(duì)這些參數(shù)的具體效果也寫(xiě)得非常含糊和感性……我只能結(jié)合我的結(jié)論盡力表述清楚原文的意思,更具體的還請(qǐng)自行嘗試。
「濕混」的調(diào)整能讓畫(huà)筆有滲透畫(huà)布上其他顏色的效果,以及模擬畫(huà)筆上顏料濃度的效果。通?!笣窕臁褂糜趧?chuàng)造水彩類(lèi)型畫(huà)筆的效果。
稀釋?zhuān)―ilution):決定了畫(huà)筆效果混合了多少水。調(diào)高此值能使顏料具有透明效果,是「濕混」中的主要參數(shù),后續(xù)參數(shù)需要此參數(shù)才能發(fā)揮作用。此參數(shù)可以啟用壓力控制。
支付(Charge):決定了描邊起始時(shí)畫(huà)筆上顏料的濃度。調(diào)高這個(gè)參數(shù)后,描邊在繪畫(huà)過(guò)程中都會(huì)有一定量的顏料濃度限值,超過(guò)這個(gè)值以后,顏料的顏色會(huì)變得更透明。此參數(shù)可以啟用壓力控制。
攻擊(Attack):決定了整個(gè)畫(huà)筆的顏料濃度。調(diào)高時(shí),每個(gè)描邊平均的顏料顏色會(huì)更深。此參數(shù)可以啟用壓力控制和傾斜控制。
拖拽長(zhǎng)度(Pull):決定了畫(huà)筆在涂抹顏料時(shí)對(duì)畫(huà)布施加的力度,這還會(huì)影響已經(jīng)存在于畫(huà)布上的顏料。調(diào)高時(shí),畫(huà)筆可以創(chuàng)造更明顯的混色和顏料的滲透效果。此參數(shù)可以啟用壓力控制。
等級(jí)(Grade):決定了描邊的紋理的粗糙程度和對(duì)比度。負(fù)方向(向左)調(diào)高,描邊紋理會(huì)更加不均勻;正方向(向右)調(diào)高,描邊紋理會(huì)更平滑。此參數(shù)可以啟用壓力控制。
濕度抖動(dòng)(Wetness Jitter):決定描邊中任意位置的顏料與水比例的隨機(jī)量。調(diào)高時(shí),描邊中會(huì)隨機(jī)增減水的濃度,呈現(xiàn)更自然的紋理效果。此參數(shù)可以啟用壓力控制。
顏色動(dòng)態(tài)
這是 5.0 版本新添加的一系列參數(shù),能夠設(shè)置描邊在生成過(guò)程中發(fā)生顏色、飽和度、亮度等改變,進(jìn)而創(chuàng)造出色彩過(guò)渡豐富的畫(huà)筆。
圖章顏色抖動(dòng)(Stamp Color Jitter)
在此列設(shè)置中你可以分別設(shè)置色相、飽和度、亮度、暗度、輔助顏色(指調(diào)色板中所選的第二個(gè)顏色)在每個(gè)形狀中的隨機(jī)變化幅度。當(dāng)參數(shù)調(diào)高時(shí),隨機(jī)偏差幅度會(huì)變大,關(guān)閉時(shí)則不會(huì)發(fā)生隨機(jī)變化。「圖章顏色抖動(dòng)」的參數(shù)均可啟用壓力控制和傾斜控制。
描邊顏色抖動(dòng)(Stroke Color Jitter)
和上一個(gè)類(lèi)似,是對(duì)同樣五個(gè)數(shù)值的隨機(jī)變化幅度的設(shè)置。不過(guò)這里的變化發(fā)生在每次描邊起始時(shí),即對(duì)描邊整體的色彩發(fā)生的變化,并非單個(gè)形狀發(fā)生的變化,請(qǐng)留意兩者的區(qū)別。
顏色壓力(Color Pressure)
同樣,這里除了沒(méi)有暗度參數(shù)外和前兩個(gè)設(shè)置相仿,是對(duì) Apple Pencil 壓感與數(shù)值變化幅度的關(guān)聯(lián)設(shè)置。向正方向(向右)調(diào)高時(shí),通常代表壓感從輕壓到重壓時(shí),會(huì)發(fā)生較大程度的變化。此系列參數(shù)均可在壓力控制中調(diào)整壓感曲線(xiàn)。
顏色傾斜(Color Tilt)
同上,是針對(duì) Apple Pencil 傾斜與數(shù)值變化幅度的關(guān)聯(lián)設(shè)置。此參數(shù)均可在傾斜控制中調(diào)整傾斜角度。
動(dòng)態(tài)
此處的設(shè)置用于為畫(huà)筆增加更多不確定性,是根據(jù)繪畫(huà)速度或者完全隨機(jī)對(duì)描邊進(jìn)行的改變。由于可以不利用 Apple Pencil,調(diào)整這些參數(shù)可以輔助觸摸繪畫(huà)創(chuàng)造更好的描邊效果。
速度(Speed)
尺寸(Size):根據(jù)描邊時(shí)的速度來(lái)改變畫(huà)筆大小。正方向(向右)調(diào)高時(shí),速度越快,畫(huà)筆越細(xì);負(fù)方向(向左)調(diào)高時(shí),速度越快,畫(huà)筆越粗。
不透明度(Opacity):根據(jù)描邊時(shí)的速度來(lái)改變畫(huà)筆透明度。正方向調(diào)高時(shí),速度越快,透明度越低;負(fù)方向(向左)調(diào)高時(shí),速度越快,畫(huà)筆透明度越高。
抖動(dòng)(Jitter)
尺寸(Size):在描邊過(guò)程中隨機(jī)改變形狀的大小。此參數(shù)可以啟用壓力控制。
不透明度(Opacity):在描邊過(guò)程中隨機(jī)改變形狀的透明度。此參數(shù)可以啟用壓力控制。
Apple Pencil
這里設(shè)置的是畫(huà)筆圍繞 Apple Pencil 行為進(jìn)行多方位的微調(diào)。
壓力(Pressure)
尺寸 / 不透明度 / 流程 / 滲流(Size / Opacity / Flow / Bleed / Smoothing):分別是在壓感變化下調(diào)整畫(huà)筆的大小 / 不透明度 / 顏料濃度 / 對(duì)描邊邊緣的影響。這四個(gè)參數(shù)都能在壓力控制中調(diào)整壓感曲線(xiàn),此外,除了「不透明度」,其余三個(gè)還能調(diào)整其對(duì)應(yīng)的「響應(yīng)」參數(shù)。(「響應(yīng)」參數(shù)詳細(xì)見(jiàn)下。)
平滑(Smoothing):調(diào)整畫(huà)筆壓感輕壓和重壓過(guò)渡時(shí)的平滑程度。
響應(yīng)(Response):調(diào)整 Apple Pencil 對(duì)壓力變化的反應(yīng)速度。調(diào)高此項(xiàng)會(huì)獲得更穩(wěn)定的畫(huà)筆壓感,有助于對(duì)書(shū)法類(lèi)畫(huà)筆的調(diào)整。
傾斜(Tilt)
傾斜圖(Tilt Graph):用于調(diào)整傾斜效果觸發(fā)角度。90 度角為筆完全直立于屏幕,0 度為筆完全平放在屏幕上。觸發(fā)角度意為當(dāng) Apple Pencil 與屏幕的夾角到達(dá)此角度時(shí),畫(huà)筆效果會(huì)發(fā)生基于「傾斜」設(shè)定的變化。
通過(guò)設(shè)定傾斜變化,你可以仿照 Procreate 自帶畫(huà)筆中鉛筆的效果,制作根據(jù)使用角度變化而變化的特殊效果畫(huà)筆,使用場(chǎng)景也是十分靈活。
不透明度 / 滲流 / 尺寸(Opacity / Bleed / Size):分別是在傾斜變化下調(diào)整畫(huà)筆的不透明度 / 對(duì)描邊邊緣的影響 / 大小。
漸變(Gradation):調(diào)高時(shí)能讓畫(huà)筆在傾斜變化中獲得柔化效果,模擬真實(shí)鉛筆的行為。
漸變效果(右)
尺寸壓縮(Size Compression):開(kāi)啟此開(kāi)關(guān)時(shí),畫(huà)筆紋理將不會(huì)因畫(huà)筆的大小變化而產(chǎn)生變化。
屬性
畫(huà)筆屬性(Brush Properties)
使用圖章預(yù)覽(Use Stamp Preview):開(kāi)啟后,畫(huà)筆在畫(huà)筆庫(kù)中的預(yù)覽圖會(huì)僅顯示一個(gè)形狀圖,而非描邊的效果圖。
對(duì)準(zhǔn)屏幕(Orient to Screen):開(kāi)啟后,畫(huà)筆的上下方向?qū)⒁云聊粸闇?zhǔn),即以屏幕上端為上方向。關(guān)閉后,畫(huà)筆的上下方向僅以畫(huà)布為準(zhǔn),即畫(huà)布預(yù)設(shè)上端為上方向。
預(yù)覽(Preview):調(diào)整畫(huà)筆在畫(huà)筆庫(kù)中的預(yù)覽圖的大小。
涂抹(Smudge):調(diào)整畫(huà)筆被用作于「涂抹」工具時(shí)的力度。此參數(shù)可以啟用壓力控制。
畫(huà)筆行為(Brush Behavior)
最大 / 最小尺寸(Maximum / Minimum Size):設(shè)置在側(cè)邊欄中可調(diào)整的畫(huà)筆大小的上限 / 下限。
最大 / 最小不透明度(Maximum / Minimum Opacity):設(shè)置在側(cè)邊欄中可調(diào)整的畫(huà)筆不透明度的上限 / 下限。
關(guān)于此畫(huà)筆
5.0 更新后新增的界面之一。這里可以編輯或查看當(dāng)前畫(huà)筆的制作者簽名及相關(guān)信息,以及創(chuàng)建「重置點(diǎn)」來(lái)保存畫(huà)筆當(dāng)前所有的設(shè)置狀態(tài),或者點(diǎn)擊「重置畫(huà)筆」恢復(fù)至前一個(gè)重置點(diǎn)的狀態(tài)。
簽名和重置點(diǎn)的更新可能意味著 Procreate 官方希望塑造一個(gè)更明確的畫(huà)筆創(chuàng)建歸屬,畫(huà)筆文件可能會(huì)比以往都具有數(shù)字版權(quán)的法律效應(yīng)。
組合畫(huà)筆
同樣是 5.0 更新后一個(gè)重要且有趣的新功能。在畫(huà)筆庫(kù)中,選中一支畫(huà)筆作為主畫(huà)筆后,向右滑動(dòng)另一支畫(huà)筆作為輔助畫(huà)筆,點(diǎn)擊畫(huà)筆庫(kù)右上角的「組合」按鈕,即可將兩支畫(huà)筆組合成為一支「組合畫(huà)筆」,組合畫(huà)筆不能和其他畫(huà)筆再組合。在畫(huà)筆工作室中點(diǎn)選輔助畫(huà)筆后再點(diǎn)擊即可彈出「取消組合」選項(xiàng)。
打開(kāi)一支組合畫(huà)筆的畫(huà)筆工作室界面就不難發(fā)現(xiàn),其實(shí)兩支畫(huà)筆是以類(lèi)似混合模式的方式進(jìn)行疊加合并的,你可以在這里修改兩支畫(huà)筆的「合并模式」。兩支畫(huà)筆分別擁有不同的參數(shù)設(shè)置,通過(guò)在此界面中點(diǎn)選畫(huà)筆來(lái)切換進(jìn)入不同的參數(shù)設(shè)置。注意,輔助畫(huà)筆無(wú)法設(shè)置「濕混」和「顏色動(dòng)態(tài)」部分的參數(shù),這部分參數(shù)將繼承主畫(huà)筆。
其實(shí)合成畫(huà)筆并非 Procreate 首創(chuàng),在 Photoshop 等圖像處理工具中也有「主 / 次畫(huà)筆」的類(lèi)似概念。在考慮組合畫(huà)筆的應(yīng)用時(shí),也不妨去查找一些同類(lèi)工具中此類(lèi)功能的用法及教程,能發(fā)現(xiàn)相當(dāng)多意想不到的效果。
案例:制作「國(guó)畫(huà)書(shū)法畫(huà)筆」
好了,到這里畫(huà)筆調(diào)試所需要的參數(shù)就已經(jīng)全部解釋完了,是時(shí)候?qū)⑺鼈兙C合起來(lái)創(chuàng)作一支屬于你的畫(huà)筆了。
其實(shí)我一直對(duì) Procreate 曾經(jīng)演示過(guò)的用于中國(guó)書(shū)法的畫(huà)筆效果不滿(mǎn)意,(圖我也找不到了,當(dāng)時(shí)給我的感覺(jué)畫(huà)筆表現(xiàn)很僵硬)這次我想按自己的想法制作一根。
很多時(shí)候比起從零制作一根畫(huà)筆,不如參考或者直接使用官方自帶的畫(huà)筆參數(shù)為基礎(chǔ)進(jìn)行修改,能省去許多調(diào)試的精力,思路也會(huì)明朗許多。
這次我想以自帶畫(huà)筆庫(kù)中「著墨」分類(lèi)下的新組合畫(huà)筆「露兜樹(shù)」(鬼知道這名字怎么翻譯來(lái)的)為基礎(chǔ),修改為類(lèi)似于國(guó)畫(huà)或書(shū)法的中國(guó)毛筆的畫(huà)筆。
露兜樹(shù)
選擇這根畫(huà)筆的原因是我看中了官方利用組合畫(huà)筆的特性創(chuàng)造出的紋理,感覺(jué)和真實(shí)的墨跡有幾分相似,想以此思路進(jìn)行修改和添加。
首先先從修改圖源開(kāi)始。從自帶素材庫(kù)中,主畫(huà)筆形狀我選擇了的「Intense Water」,顆粒改為了「Old Leather 2」,輔助畫(huà)筆的形狀改為了「Oil Dash 2」,顆粒選擇了「Old Leather」。這樣畫(huà)筆的邊緣就不至于剛才那么散亂了。
之后調(diào)高了錐度設(shè)置里的「壓力」和「尖端」,并且把動(dòng)態(tài)設(shè)置中的「速度」和「不透明度」調(diào)高,用以模擬更真實(shí)的筆尖以及在快速移動(dòng)畫(huà)筆時(shí)呈現(xiàn)變細(xì)、透明、紋理更粗的毛筆效果。到這里其實(shí)大致的效果已經(jīng)完成了。
為了讓效果更加理想,我微調(diào)了主畫(huà)筆濕混設(shè)置中的多個(gè)選項(xiàng)來(lái)調(diào)整畫(huà)筆的潤(rùn)濕效果,以及調(diào)整 Apple Pencil 設(shè)置的壓感和傾斜中多個(gè)選項(xiàng)來(lái)突出壓感的尺寸變化和傾斜時(shí)的漸變效果,模擬更真實(shí)的毛筆效果。
這樣,這支畫(huà)筆的的整體效果就基本達(dá)到我的預(yù)期了。
最終效果
案例:制作「仿水彩效果畫(huà)筆」
制作擬真的水彩畫(huà)筆其實(shí)一直是一個(gè)難題。因?yàn)檎鎸?shí)的水彩是一個(gè)充滿(mǎn)隨機(jī)性的畫(huà)種,繪畫(huà)中的用紙、顏料混合、水量控制都極具技巧性,而且不僅僅是不確定性因素多,想要讓繪圖程序模擬真實(shí)的顏料流動(dòng)性和顏料的自然混合本身就是個(gè)相當(dāng)困難的事情。現(xiàn)在的電子繪畫(huà)工具通常只能組合使用多種畫(huà)筆模擬出類(lèi)似水彩畫(huà)的效果,很難做到模擬真實(shí)的水彩作畫(huà)情況而制作畫(huà)筆。
5.0 更新后的 Procreate 有諸多新特性能夠制作有水彩效果的畫(huà)筆,而且官方在 Beta 測(cè)試中曾有一支名為「Lune」的水彩畫(huà)筆深得我意。后不知出于什么理由(我個(gè)人的猜測(cè)是和畫(huà)筆制作者的授權(quán)有關(guān)),Procreate 在正式版本刪除了這支畫(huà)筆。
后來(lái)我得到了一位讀者朋友的幫助,成功找回了這支畫(huà)筆的文件。在此鳴謝 @聽(tīng)歌的貓。
為了避免法律糾紛,我恐怕無(wú)法在本文直接放出 Lune 的畫(huà)筆文件。但通過(guò)理解它的參數(shù)配置后,我簡(jiǎn)單整理出了制作這種畫(huà)筆效果的調(diào)試方法:
新建畫(huà)筆,首先形狀和顆??梢灾苯舆x擇官方素材庫(kù)中的水彩素材,比如「Water Bleed」、「Water Blotch 1 / 2」或「Intense Water」作為形狀可以讓描邊邊緣出現(xiàn)類(lèi)似水痕的效果,適量調(diào)高散布,并打開(kāi)隨機(jī)化;「Stained Paper 1 / 2」、「Gouache Wash 1 / 2」作為顆粒來(lái)模擬被潤(rùn)濕的紙材,選擇移動(dòng)模式。
最為核心的設(shè)置在于濕混和渲染。首先要保證渲染模式為「均勻混合」,調(diào)高濕邊和燒邊,兩個(gè)混合模式可在正片疊底和顏色加深中選擇。濕混中,根據(jù)自己的需要調(diào)節(jié)稀釋?zhuān){(diào)高時(shí)更類(lèi)似于透明水彩,調(diào)低時(shí)顏色更濃厚。除了等級(jí)可以向負(fù)方向調(diào)節(jié)來(lái)模糊紋理,其余的參數(shù)均可以適量調(diào)高來(lái)模擬畫(huà)筆的濕潤(rùn)感。
Lune 最有趣的部分在于利用了新特性的顏色動(dòng)態(tài)設(shè)置,在 2~10 左右的范圍內(nèi)微調(diào)了圖章顏色抖動(dòng)中的色相、飽和度、亮度以及顏色壓力中的飽和度后,畫(huà)筆被賦予了更加靈活和富有不確定性的色彩。
另外 Lune 還提高了屬性中的畫(huà)筆的最小尺寸來(lái)保證畫(huà)筆的寬度;將動(dòng)態(tài)設(shè)置中的速度尺寸調(diào)為負(fù)值,讓畫(huà)筆在緩慢繪制過(guò)程中更寬。最后輔以抖動(dòng)尺寸、不透明度等選項(xiàng)增加隨機(jī)因素。
這樣,一支模擬水彩畫(huà)效果的畫(huà)筆就基本完成了。
我們可以在這樣的畫(huà)筆基礎(chǔ)上加入更多改變,比如模仿官方畫(huà)筆庫(kù)中「藝術(shù)效果」分類(lèi)的「野燈」畫(huà)筆,以減去合并模式組合一支畫(huà)筆來(lái)表現(xiàn)水彩紙的底紋,可以隨壓感畫(huà)出有趣的水痕效果。
最后順帶一提,如果你對(duì)水彩感興趣卻沒(méi)有畫(huà)過(guò)水彩畫(huà),還是建議你去嘗試下真實(shí)的水彩,這是一種非常有趣的、與水打交道的畫(huà)種,擁有華麗、輕盈的色彩效果和獨(dú)特的用筆技巧。如果沒(méi)有實(shí)際的繪畫(huà)經(jīng)驗(yàn),恐怕也很難在電子繪畫(huà)中重現(xiàn)最真實(shí)的水彩效果。
結(jié)語(yǔ)
其實(shí)設(shè)計(jì)一支畫(huà)筆很多時(shí)候甚至比畫(huà)一幅要更加考驗(yàn)?zāi)愕睦L圖技巧和創(chuàng)造力。記憶所有參數(shù)的效果只是一個(gè)開(kāi)始,就像只是掌握了公式卻不會(huì)應(yīng)用一樣,想要更好的綜合運(yùn)用它們必須在實(shí)際「玩」過(guò)畫(huà)筆后才能逐漸上手。你可以參考同類(lèi)工具中的畫(huà)筆參數(shù),對(duì)照本文來(lái)轉(zhuǎn)化為 Procreate 的畫(huà)筆;也可以通過(guò)參數(shù)詳細(xì)理解他人的畫(huà)筆作品,通過(guò)模仿其中的技巧來(lái)為自己所用…… 方法有多種,而最終的結(jié)果就要靠你自己了。
感謝你的閱讀,希望能幫你在這條「造輪子」的道路上有所突破。
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作者:DerQi
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