如何去評(píng)判一款UI界面設(shè)計(jì)作品是否優(yōu)秀或成功

在知乎上面看到很多朋友在討論蘋果的UI界面設(shè)計(jì)是否過時(shí)?老譚同學(xué)看到以下這樣的一些精彩的點(diǎn)評(píng),顧摘錄到25學(xué)堂與大家一起共勉!

User Interface 不是繪畫作品,風(fēng)格、流派都是附屬的東西。因此看用戶界面是否代表最新的風(fēng)格,是否總在變化是看不出UI的水平的。頻繁變化說明之前的版本就沒有做好,用戶不喜歡用。評(píng)價(jià)UI設(shè)計(jì)的時(shí)候優(yōu)秀主要以下幾個(gè)順序:

1. UI是否讓人第一眼就喜歡。

過了這關(guān)用戶才會(huì)肯用你的東西。Android 4.0 和 Metro 在這一點(diǎn)是及格了,在之前版本的Android 連這一點(diǎn)都做不到。有人提到Android 4.0 系統(tǒng)UI多牛逼,就是優(yōu)秀的開發(fā)人員太少云云,開發(fā)人員也是普通用戶,想想用戶是怎么流失的?

2. UI是否順暢。

這步拼的不是視覺效果,而是整個(gè)使用流的反復(fù)優(yōu)化,也就是所謂的用戶體驗(yàn)。以我試用Android和WP手機(jī)的經(jīng)驗(yàn),幾乎全在這步趴下了。尤其是Metro UI,從在報(bào)道里看到第一眼就喜歡,但是拿到手里完全不知道那些符號(hào)是什么意思。Android則是打開一個(gè)應(yīng)用就不知道該做什么(我怎么知道要按菜單按鈕?)。在這方面擬物的UI有天然的優(yōu)勢(shì),我第一次接觸iPhone幾乎所有的功能全會(huì)用,剛看Home屏一掃就知道所有的內(nèi)置引用都是干什么的了;

3. UI是否讓人產(chǎn)生“持有感”。

人對(duì)自己長(zhǎng)期使用的東西是會(huì)產(chǎn)生感情的。自己的相機(jī)、自己的自行車、自己看過的一本書、戀人的照片、常去的酒吧等等。我還沒見過有人對(duì)一些抽象的符號(hào)產(chǎn)生感情的。所以這方面擬物的UI的優(yōu)勢(shì)是壓倒性的。蘋果把程序模擬成現(xiàn)實(shí)物體就是要你使用時(shí)間長(zhǎng)了喚起這種情感:它是一個(gè)陪伴我多年的“東西”。也許你可能因?yàn)橐婚_始就不喜歡其設(shè)計(jì)而一開始選擇不用某些應(yīng)用,但是那些選擇長(zhǎng)期使用的人則會(huì)越來越喜歡。蘋果粉絲眾多擬物化是一大功勞;

4. UI是否經(jīng)得起持續(xù)的挖掘。

經(jīng)典的UI背后要有故事。人們喜歡擁有簽名書,喜歡收藏古董,喝有年代的酒。這方面浮躁而頻繁變化的UI都完敗了。想必很多人都看過蘋果圖標(biāo)里隱藏的人物、地點(diǎn)和筆跡等等。每一個(gè)次類似的細(xì)節(jié)被挖掘出來,都會(huì)加強(qiáng)用戶對(duì)這個(gè)UI認(rèn)知:我在使用一個(gè)經(jīng)得起歷史沉淀的東西。隱藏這些細(xì)節(jié)方面對(duì)擬物的UI來說真的是太簡(jiǎn)單了:把物體放大幾倍,就能發(fā)現(xiàn)一花一世界;

大部分人覺得蘋果UI設(shè)計(jì)曾經(jīng)引發(fā)擬物設(shè)計(jì)的風(fēng)潮,也僅僅是模仿者太膚淺了。蘋果真正追求的是代表永恒的設(shè)計(jì),動(dòng)機(jī)來自對(duì)人們追求永恒的心理的挖掘。這種層次的理解蘋果身上有,一些iOS平臺(tái)應(yīng)用開發(fā)商身上有。但是很不幸Android 4.0和Metro UI的設(shè)計(jì)者和追捧者身上沒有。

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