APP設(shè)計的那些知識點(diǎn):如何設(shè)計好按鈕Button

繼續(xù)上一篇文章《移動端APP設(shè)計那些知識點(diǎn):icon設(shè)計的原則與創(chuàng)新》,我們這節(jié)課談?wù)勔苿佣薃PP設(shè)計那些知識點(diǎn):如何設(shè)計好按鈕Button。

當(dāng)然,button和icon設(shè)計都是在APP設(shè)計當(dāng)中最常見的一些設(shè)計元素。也是APP的重要組成部分。

之前,25學(xué)堂分享了:

1、APP設(shè)計小技巧:如何進(jìn)行APP按鈕設(shè)計與排版

2、手機(jī)APP設(shè)計規(guī)范:圖標(biāo)和按鈕視覺設(shè)計規(guī)范

app按鈕和彈出層

那么,怎么樣才能設(shè)計好的按鈕Button呢? ? 阿里媽媽MUX團(tuán)隊(duì)的大神給我們分享了四個方法。

做好以下4點(diǎn)就能設(shè)計出一個很好的按鈕設(shè)計:設(shè)計簡潔,文案明確,強(qiáng)對比,強(qiáng)引導(dǎo)

 

設(shè)計好按鈕的第一點(diǎn):設(shè)計簡潔

將按鈕盡量設(shè)計簡潔,去掉不必要的形式感,過多的形式感會增加用戶對按鈕的迷惑造成判斷的錯誤;

如下圖的APP常用導(dǎo)航圖標(biāo)按鈕設(shè)計

app常用的按鈕導(dǎo)航設(shè)計

app按鈕設(shè)計

 

設(shè)計好按鈕的第二點(diǎn):文案要明確,要緊迫,要動詞

明確:

按鈕上的文案,作為導(dǎo)向來引導(dǎo)用戶的行為,首要的目的就是讓用戶能夠最快且清晰的明白他們的點(diǎn)擊將會觸達(dá)什么,因此提示性的文案一定要簡短,明確,且直指重點(diǎn),減少用戶判斷的時間;

文案的明確很多時候要比設(shè)計,顏色等更為重要;

很多情況下會有2個按鈕同時出現(xiàn),是兩個完全相反的選擇的時候,只有成功設(shè)計了提示性的文案才能讓用戶立即的得出判斷;

 

緊迫:

像我們做的購物電商產(chǎn)品里面,使用帶有緊迫感的詞語更大程度的能讓用戶去采取行動。按鈕上加上“現(xiàn)在”“立即” “馬上”等文字,能大大提升按鈕的轉(zhuǎn)化率。這些文字能帶給用戶暗示和感知,如果再繼續(xù)等待下去,很有可能就會錯過這次大好的機(jī)會。

文案明確的按鈕設(shè)計

上圖中使用了“馬上去搶” “入場瘋搶”這種讓人感覺有緊迫感的文案;

 

善用動詞:

按鈕如果使用動詞,會讓用戶產(chǎn)生馬上去行動的心里暗示,同時動詞也帶有強(qiáng)烈的指向性,可以告訴用戶下一步該做什么;

app常用的按鈕導(dǎo)航設(shè)計2

可以看下如下兩組按鈕,一組是名詞,一組是動詞,比較下哪一個讓你看到更想去點(diǎn)擊;

按鈕設(shè)計

 

設(shè)計好按鈕的第三點(diǎn):強(qiáng)對比

按鈕的強(qiáng)對比可以讓它們從頁面中脫穎而出,讓用戶能夠簡單地分辨出在哪兒點(diǎn)擊時,既提高了效率,也提高了產(chǎn)品的轉(zhuǎn)化率;

增強(qiáng)對比的方法主要是增強(qiáng)按鈕與背景顏色的對比,以及增強(qiáng)按鈕上文字與按鈕背景顏色的對比;

強(qiáng)對比按鈕設(shè)計

上圖中的按鈕使用了與背景對比很強(qiáng)的顏色,成為界面的焦點(diǎn);

 

 

設(shè)計好按鈕的第四點(diǎn):強(qiáng)引導(dǎo)

按鈕設(shè)計的時候通過一些引導(dǎo)性的設(shè)計,可以更好的引導(dǎo)用戶去判斷去點(diǎn)擊,提高產(chǎn)品的用戶體驗(yàn);

增強(qiáng)引導(dǎo)最直觀的做法就是顏色的選取,通過色彩心理學(xué)賦予用戶的感受,可以起到很好的引導(dǎo)的作用;

從顏色上去突出和區(qū)分你希望他去點(diǎn)擊的那個按鈕,幫助用戶去完成操作;

 

成組按鈕

當(dāng)2個按鈕同時成組出現(xiàn)的時候,通過顏色去引導(dǎo)用戶去點(diǎn)擊你希望他完成的操作;

成組按鈕設(shè)計

 

要想達(dá)到最強(qiáng)的引導(dǎo),給按鈕填充上顏色以及白色的文字,使用藍(lán)色、綠色或者紫色等看著較為舒緩的顏色最好;

 

成組按鈕設(shè)計2

在你希望引導(dǎo)用戶點(diǎn)擊的按鈕旁邊的按鈕,最好不要被填充上太明顯的顏色,會導(dǎo)致所有的按鍵之間的顏色對比變得太弱,讓用戶看到兩個按鈕時會經(jīng)過一翻思考后才能做出決策,反之,如果只讓它們顯示邊框則能更好的引導(dǎo)旁邊的按鈕;

 

不希望用戶點(diǎn)擊按鈕

諸如刪除,放棄等操作,從產(chǎn)品角度肯定是不希望用戶去做出的決策,可在設(shè)計的時候在顏色上做些文章,引導(dǎo)用戶三思而后行;

 

成組按鈕設(shè)計3

將這類按鈕填充上紅色,橙色等較為刺激的顏色,讓用戶看到的時候,從心理角度就開始思考,再去做決策;

 

以上就是大神給我們分享的一些關(guān)于APP設(shè)計的那些知識點(diǎn):如何設(shè)計好按鈕Button的干貨。希望對各位有所幫助。

 

最后,25學(xué)堂再來啰嗦一下:

1. 任何按鈕Button設(shè)計都要因人而異,所謂以用戶為中心,UCD;

2. 按鈕設(shè)計一定要易見易讀;

3. 給我一個點(diǎn)你的理由。

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