VR就是指虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality)。這是由《潮流UI設(shè)計必修課》作者:雪姐整理分享的干貨。同時也是設(shè)計前輩給APP設(shè)計的晚輩們指明了一些未來UI設(shè)計潛力市場。
最近最火爆的話題估計就是VR虛擬現(xiàn)實了。隨著大量國外公司投入VR的發(fā)展后,中國的大型公司,如騰訊,阿里,優(yōu)酷也紛紛宣布VR戰(zhàn)略。
據(jù)高盛最新研究報告預測,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應用領(lǐng)域?qū)⑦m用于視頻游戲、事件直播、視頻娛樂、醫(yī)療保健、房地產(chǎn)、零售、教育、工程和軍事?;跇藴暑A期,到2025年,該市場營收將達到800億美元;基于樂觀預計,該市場規(guī)模將達到1820億美元,即便VR發(fā)展受阻,市場規(guī)模也不會低于230億美元。而據(jù)SuperData發(fā)布的報告顯示,2016年全球VR游戲市場規(guī)模預計在51億美元左右,其中歐洲市場以19億美元的規(guī)模領(lǐng)先。
現(xiàn)在就讓我們來看看VR會給我們UI設(shè)計,特別是移動APP設(shè)計帶來的哪些新機遇吧~··
實際上VR這個概念早在1956年就被提出來了,不過當時的產(chǎn)品非常的巨大,非常的笨重,有點像游戲機房的街機? 后面慢慢的演變成了頭盔等等。
直到2016,我們才看到了VR比較未來感的樣子。也就是現(xiàn)在的VR三巨頭,PlayStation VR、Oculus Rift、HTC?0?2Vive。
第一方面:VR市場前景的展望
2016年被稱為VR元年, 蘋果和亞馬遜也相繼投入到VR產(chǎn)品的研發(fā)中。
特別厲害的VR現(xiàn)實技術(shù)很厲害的公司還有索尼。
第二方面:VR產(chǎn)品的開發(fā)熱度介紹
下面是目前主要從事VR研發(fā)和VR產(chǎn)品開發(fā)的巨頭公司清單:
第三個方面:VR產(chǎn)品的場景用途匯總
總之:VR技術(shù)目前所涉及的領(lǐng)域并不只停留在游戲領(lǐng)域,包括靈境影院、UtoVR等視頻播放應用也已在VR應用總量中占據(jù)了相當可觀比例。而訓練、教育以及最新提出的全景直播等應用也開始被人不斷提出,個人以為VR應用將很快走出傳統(tǒng)人們觀念中游戲、三維模擬等應用范圍,變成像微信、淘寶等常用手機應用一樣融入日常生活中,而廣大產(chǎn)品經(jīng)理也需要充分了解VR技術(shù)背景,以全新角度規(guī)劃用戶需求發(fā)掘、產(chǎn)品功能設(shè)計等工作,以求為自身和企業(yè)牟取更多發(fā)展機遇。
同時也是對于我們UI設(shè)計師來說也是機遇。希望大家好好的抓住這樣的機遇。
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