Facebook產(chǎn)品設計師的100天3D設計挑戰(zhàn)


今天要分享的這篇內(nèi)容是我一直在關注的一位大佬的經(jīng)驗貼,一直非常佩服她的堅持(雖然我也比較能堅持)。這是她的第6個100天設計挑戰(zhàn)項目了,這次是保持每天練習3D能力,連續(xù)堅持100天,最終她再一次做到了。


這么厲害的人,她到底有怎樣的經(jīng)歷呢?簡單介紹下作者:許田恬,清華大學畢業(yè),密歇根大學人機交互碩士,現(xiàn)任Facebook Oculus 產(chǎn)品設計師,曾任職于Uber,亞馬遜。工作之余做過的100天項目有《100天涂鴉》、《100天字體練習》、《100天水彩畫》、《100天矢量插圖》、《100天動效設計》和《100天3D設計》。


其實在挑戰(zhàn)過程中一直非常想知道她到底是怎樣完成的,每天的流程是怎樣,現(xiàn)在她的總結(jié)文章終于來了,一起看看吧。



100天3D設計項目

100 Days of 3D Design


在一個西雅圖的周末,外面下著雨,我喝了些茶,在YouTube上看了一個教程,然后下載了Blender 2.79。一年以后,我完成了我的第6個100天挑戰(zhàn)項目——100天3D練習。


從2015年開始,我一直在做100天項目。我過去的項目包括:100天涂鴉,100天字體練習,100天水彩畫,100天矢量插畫,和100天動效設計。


我過去做過的100天項目


我以前做的這些項目都是2D的,我一直都對網(wǎng)上那些非常漂亮的3D設計非常有興趣。我希望我能成為其中的一員,也能分享出自己做出來的3D作品。


作為一個產(chǎn)品設計師,我相信3D技能可以拓寬我的視野,并在VR/AR ,獨立游戲和3D打印等領域發(fā)掘新的機會。


在100天的3D項目中,我自學了3D并創(chuàng)作了令人愉快的3D作品。我用了一款免費的3D設計軟件叫Blender.它有著豐富的功能和資料較全的在線社區(qū)。


接下來,我會講講我每天的工作流程,100天中的練習技巧和關于這個項目的思考。


我的工作流程


3D是一個技術(shù)活。在這個項目里,我自己制定了一套3D設計流程旨在幫助我能在2-3天完成一個作品。


第一步:搜集靈感

我會通過瀏覽YouTube和我的Pinterest來找靈感。一旦我有了一個想法,我就會把它在紙上畫下來并且會搜集一些相關的參考照片。


想法收集和參考照片


第二步:建模

我會用Blender中的多邊形建模技術(shù)來做3D模型。這個方法是以一個基礎3D模型為起點,然后不斷細分編輯,做成自己想要的造型。


餃子的建模就是用了多邊形建模


第三步:材質(zhì)

我給這個3D模型添加了卡通風格的材質(zhì)。


在Bledner里用節(jié)點編輯器給餃子做材質(zhì)


第四步:燈光

我會用“三點布光法”來為這個場景打光。方法是用三盞不同角度和設置的燈光配合的照亮這個場景。


運用主光源,輔助光和補光來渲染這個場景


第五步:渲染

我會用Blender自帶的引擎來渲染這個最終場景,有時,我還會把渲染后的圖片導入到PS中做調(diào)整,以獲得更好的效果。


餃子的最終渲染


我的100天


第1-5天:熟悉Blender

在最初的幾天時間里,我會去熟悉Blender的基本操作。然后,利用Blender設計出了我的第一個3D模型,通過關注了一個由totor4u(https://www.youtube.com/watch?v=3lX0tg7CEJw&feature=youtu.be)上傳的10分鐘教程。


100天3D項目,一個咖啡杯


我按照BlenderGuru的入門教程系列(https://www.youtube.com/watch?v=TPrnSACiTJ4&feature=youtu.be)做了甜甜圈模型。這個系列對我的幫助很大,我經(jīng)常會回去再翻翻它。


100天項目,甜甜圈


小建議

 Blender是一個依賴快捷鍵很重的軟件。我會把這些快捷鍵打印出來,幫助記一些經(jīng)常使用的熱鍵能很大程度的提高我的工作效率。


第6-70天:攀爬學習曲線

當我對基本操作越來越熟悉后,我開始嘗試不同的方法來不斷學習嘗試。


方法1:1-開 1-關

我用了BlenderGuru的創(chuàng)立的方法叫做“1-開 1-關”。

- 看一遍教程跟著做

- 不看教程完全獨立練習

- 不斷重復


我跟著Mr. Sorbias的蛋糕教程(https://www.youtube.com/watch?v=s1xxckEa_FA&feature=youtu.be)做了一個粉色的蛋糕。然后在第二天,我自己又在不看教程的情況下,做了一個藍色的蛋糕。


100天項目,蛋糕


我跟著Blender Guru的教程(https://www.youtube.com/watch?v=Xbc3KMIOuKM&feature=youtu.be)做了一個玻璃的啤酒杯。之后,我用同樣的技術(shù)又做了一個高腳啤酒


100天項目,啤酒杯


我跟著Oliver Villar的巧克力教程學習如何使用模擬碰撞技術(shù)(https://youtu.be/zVigpYh7-FE),然后在第二天我就用這個技術(shù)做了一盒爆米花。


100天項目,巧克力和爆米花


1開1關,這個方法可以幫助我重復練習學到的技術(shù),能掌握的更熟練。它同樣也鼓舞了我,讓我創(chuàng)造出了很多新的物件。


小建議

保持耐心。第一次渲染可能不盡人意,需要花費時間不斷的去調(diào)整材質(zhì)和燈光,才能不斷接近你想要的效果。


方法2:1-難 1-易

學習3D可能會讓人覺得心累。為了防止倦怠,我會交替著學習難的和簡單的。我會花費3天時間學習一個比較難一點的雪地教程(https://www.youtube.com/watch?v=BgMYPGWFzG4&feature=youtu.be),然后再做一個簡單的冰棍。


100天項目,冰雪世界和一根冰棍


我花3天時間跟著教程做了一個小黃人(https://youtu.be/-2uY7rjhhMs),第二天我又再做了一只簡單的小豬。


100天項目,小黃人和小豬


小建議

我在建模的過程中發(fā)現(xiàn),刪除一個出問題的模型并重新開始做會比你繼續(xù)去調(diào)整一個錯誤的模型要容易,重新開始可以幫助解決很多疑難問題。


方法3:創(chuàng)作不同的主題

持續(xù)的做一個類型的東西很容易讓人覺得乏味,為了讓事情變得更有意思,我會選擇做各種不同的主題。


我會跟著Ducky的3D教程(https://www.youtube.com/channel/UCuNhGhbemBkdflZ1FGJ0lUQ)做一批抽象系列的作品。他們教會了我一些新的技術(shù),如果還是用之前的方法,我做不出來這些。


100天項目,抽象系列


我創(chuàng)作了植物系列,準備把我的房間布置的滿滿的。


100天項目,植物系列


我還跟著 Polygon Runway(https://youtu.be/ss21zLpg39Y) 和 Tiedie(https://youtu.be/wmydohoexnk)的教程,學會了low poly風格


100天3D項目,素食和地球


小建議

創(chuàng)作3D抽象物件很適合新手,因為它不需要建模和貼圖。


方法4:上課和看書

在100天項目的中途,我參加了 Blender的建模課程(https://cgcookie.com/course/mesh-modeling-bootcamp)。它幫助我把我學到的這些零碎的知識串聯(lián)起來。


我花了一個周末把《建模拓撲手冊》(https://www.amazon.com/Pushing-Points-Topology-Workbook-01/dp/1987728610)看完了,這邊與軟件無關的書幫助我理解了布線的原理,能讓我做出最佳的布線結(jié)構(gòu)。


我還發(fā)現(xiàn)了一個在中國Blender社區(qū)發(fā)布的Blender雜志(https://www.blendercn.org/blendercn電子雜志),我非常喜歡看里面的一些3D案例,學到很多。


小建議

把學習過程中,學到的知識點和解決過的問題記錄下來,能夠更快的幫你回顧。


第71-100天:自由創(chuàng)作我喜歡的東西

當我用Blender開始變得得心應手的時候,我會更多的去創(chuàng)作我自己腦子中的想法。其實有很多作品靈感是來自于我喜歡的游戲和電影。


100天3D項目,烏鴉人(靈感來自于游戲紀念碑谷)


100天3D項目,玫瑰花(靈感來自于電影《美女與野獸》)


100天3D項目,氣球屋(靈感來自于電影《飛屋》)


我創(chuàng)作了卡通人物系列。


100天3D項目,甘特(靈感來自于《探險時光》)


100天3D項目,貓(靈感來自于電影《羅小黑戰(zhàn)記》)


100天3D項目,幽靈


我把我之前水彩畫中畫的山鯨在3D項目重新做了一遍。


100 Days of 3D — Mountain Whale


因為喜歡low poly風格,我創(chuàng)作了漂浮的小島系列。


100天3D項目,麋鹿島 ,(來自low poly 教程https://youtu.be/BFkPoQ57w1s)


100天3D項目,燈塔島(靈感來自于  Jeremy作品https://www.behance.net/gallery/30180783/Water-Doodles)


100天3D項目,瞭望塔島 (靈感來自于游戲[Firewatchhttps://www.firewatchgame.com/)


100天3D項目,風車島


在100天項目的最后,我把我的第一個3D模型重新做了一遍,加入了更多的環(huán)境細節(jié)。


100 Days of 3D — Daydream in a Cup


小建議

在面對一個復雜場景時,我總是告訴自己先做一些簡單模型。一旦你開始做了,你就會來了興趣并最終能做好它。


感想


1. 創(chuàng)作自己想做的東西

在開始的時候,我非常依賴教程。隨著對Blender掌握的越來越熟悉,我會逼著自己去做一些自己的東西。


做自己想做的東西會比跟著教程做要難很多。我會花好幾個小時去找資料,然后用上各種技術(shù)去實現(xiàn)。我也經(jīng)常會感到沮喪,因為總是做不出我想要的樣子。


但是,盡管這個過程非常具有挑戰(zhàn)性,我卻從中學會了很多技術(shù)。


 真正學到東西是發(fā)生在我自己主動解決問題的過程中。被動學習掌握知識,主動練習掌握技能。


2. 夠用就好

作為一個初學者,我被3D領域的知識所淹沒,越學就越意識到還有非常多的知識要學習。


為了更好地進入學習狀態(tài),我接受了“夠用就好”的心態(tài)。


夠用就好意思是說不用覺得哪個技能好就去學習一切知識。相反,應該是只學習夠用的知識實現(xiàn)自己想要做的目標就行。


因為我的目標只是想做出簡單的3D卡通風格的模型,我跳過了高級的紋理教程并把焦點關注在基礎的建模技術(shù)上。最終,我能保持專注并完成這個項目。


3. 完成勝于完美

項目快結(jié)束的時候,我的期望值提高了。我開始猶豫要不要完成一件大的作品,又擔心它不夠完美。我在開始新作品時也有困難,擔心新作品不如前一天做的好。


當我與這種不完美的恐懼作斗爭時,我無意中發(fā)現(xiàn)了Elizabeth Gilbert的話:“現(xiàn)在用暴力寫出一部足夠好的小說,總比一絲不茍地寫完一部完美的小說要好?!?/span>



對于她的話,我的理解是:

一個足夠好的作品會比一個完美的作品要好,何況完美的作品根本也不存在。


考慮到這一點,我承認了作品中的不完美,只是認真的去完成,并繼續(xù)去做下一個。


總結(jié)


回頭看看,100天的3D項目是我做過的3D項目中最具有挑戰(zhàn)性的一個。對比我的其他項目,3D作品所需要的刻意練習遠遠超出了我的預期。


它還讓我明白,學習3D的真正挑戰(zhàn),對我來說,不是動力,不是時間,而是不斷的去面對自己的技能差距,并保持專注。


特別要感謝Blender這款免費的開源軟件,它降低了3D創(chuàng)作的成本,使像我做這樣的項目成為可能。


以下是我在項目中收藏的有用資源。


Blender 教程

- [Blender Guru](https://www.youtube.com/user/AndrewPPrice)

- [MrSorbias](https://www.youtube.com/user/MrSorbias)

- [Tutor4u](https://www.youtube.com/user/tutor4u)

- [Ducky 3D](https://www.youtube.com/channel/UCuNhGhbemBkdflZ1FGJ0lUQ)

- [CG Cookie](https://cgcookie.com/)

- [Polygon Runway](https://www.youtube.com/channel/UCGSJevmBuDyxjLLOBNaYMGA)

- [Grant Abbitt](https://www.youtube.com/user/mediagabbitt)


這些3D藝術(shù)家使我獲得了靈感

- [Mohamed Chahin](https://www.instagram.com/mohamed_chahin/)

- [Fyn Ng](https://www.instagram.com/fyn.ng/)

- [Jasmin Habezai-Fekri](https://twitter.com/lowpolycurls)

- [Agatha Yu](https://www.instagram.com/eggbadger/)

- [Jeremy Edelblut](https://www.instagram.com/jedelblut)

- [Nocky Dinh](https://www.instagram.com/nocky.dinh/)

- [Gleb Kuznetsov](https://dribbble.com/glebich)

- [Mikael Gustafsson](https://dribbble.com/MikaelGustafsson)

- [Devon Ko](https://twitter.com/3dfordesigners)

- [Mike Winkelmann](https://www.instagram.com/beeple_crap/)


一些推薦閱讀的文章

- [How I learned Blender — and 5 Tips for You](https://www.blenderguru.com/articles/how-i-learned-blender-and-5-tips-for-you) by Blender Guru

- [Getting started with 3D](https://loremipsum.ueno.co/getting-started-with-3d-489cb4ddfb50) by Romain Briaux

- [From web dev to 3d: Learning 3d modeling in a month](https://levels.io/from-web-dev-to-3d/) by Pieter Levels

- [The Pushing Points Topology Workbook](https://www.amazon.com/Pushing-Points-Topology-Workbook-01/dp/1987728610) by William C Vaughan

- [斑斕視界](https://www.blendercn.org/blendercn電子雜志) (Blender magazine) by BlenderCN



如果覺得100天太難,也可以嘗試先從連續(xù)30天開始做。我覺得這個項目中最會讓人放棄的的地方可能不在于做的過程,而在于具體要做什么內(nèi)容上。所以針對這個問題,我覺得在開始前,最好是給自己列一個方向清單,并且讓自己的生活盡可能的規(guī)律化,你就很大可能會完成這項挑戰(zhàn)了!


優(yōu)秀的人都這么努力了,你還有什么理由偷懶!??!




原文鏈接:https://medium.com/the-100-day-project/100-days-of-3d-4b28a514f3ac

原作者:Tiantian Xu

譯者:彩云Sky

每天更新,
全站高品質(zhì)素材免費下載!