Procreate 是目前 iPad 上表現(xiàn)最出色的繪圖工具之一,不僅僅體現(xiàn)在低門檻的價(jià)格與學(xué)習(xí)成本上,還體現(xiàn)于其畫筆參數(shù)對 Apple Pencil 設(shè)計(jì)的全方位掌控上。記得我最初就是在線下店嘗試了 Procreate 官方畫筆庫中那幾根鉛筆所展現(xiàn)的、利用 Apple Pencil 傾角運(yùn)算的特殊效果后,才對 iPad Pro + Apple Pencil 的組合徹底心動(dòng)的。
寫這篇針對畫筆調(diào)試的進(jìn)階指南時(shí),發(fā)現(xiàn)哪怕我已經(jīng)用了它三年,在畫筆參數(shù)這塊還是有相當(dāng)多陌生的內(nèi)容。在花了很多時(shí)間和精力通讀官方文檔全文并動(dòng)手調(diào)控、理解每一個(gè)參數(shù)后,我把我的理解整理成了這篇進(jìn)階教程。
本文中有關(guān)畫筆參數(shù)定義的大部分內(nèi)容是我個(gè)人根據(jù) Procreate 5 官方說明文檔 的內(nèi)容重新調(diào)整并翻譯的。我將盡可能依照官方的解釋,幫你更輕松地理解 Procreate 中畫筆調(diào)試所需的所有參數(shù)的含義及作用,并以制作「國畫書法畫筆」和「仿水彩效果畫筆」的過程作為兩個(gè)案例來演示如何綜合運(yùn)用這些參數(shù)創(chuàng)作出你需要的畫筆。
由于內(nèi)容量很大,出于一些個(gè)人原因文章的準(zhǔn)備時(shí)間又比較倉促,再加上 Procreate 里凈是一堆令人頭疼的機(jī)翻中文,官方給的解釋又總是很含糊…… 我很難保證文章中每一項(xiàng)內(nèi)容都能完美,能力有限,只能盡力而為,這次也請各位多多包涵。
進(jìn)入正篇之前,我要先講一講怎樣將外部畫筆導(dǎo)入 Procreate。
導(dǎo)入畫筆
自從 iPadOS 發(fā)布,導(dǎo)入外部內(nèi)容就沒這么輕松過。
打開 Safari 瀏覽器,在25學(xué)堂筆刷素材中找到并下載需要的畫筆。注意 Procreate 單個(gè)畫筆文件通常是「.brush」格式的,5.0 更新后也支持 Photoshop 的「.abr」格式畫筆導(dǎo)入。下載好后,進(jìn)入瀏覽器的下載管理器或者進(jìn)入「文件」找到「下載項(xiàng)」,單擊畫筆文件,自動(dòng)跳轉(zhuǎn) Procreate,導(dǎo)入完成。
有些筆刷素材為存放在百度云盤的壓縮文件,如果您是百度vip會員,可以直接解壓縮,然后打開選擇拷貝到Procreate即完成導(dǎo)入?;蛘吣幸慌_mac,在電腦上解壓縮后可以直接隔空投送到ipad上,也是非常方便,如果您還是不會,可以直接聯(lián)系我們幫您解決。
那么你已經(jīng)學(xué)會了如何導(dǎo)入外部的第三方畫筆,恭喜你,你現(xiàn)在就可以愉快地去下載購買我們的筆刷素材了。
但是如果有一天:你發(fā)現(xiàn)月底生活費(fèi)預(yù)算已經(jīng)不允許你在一個(gè)比一個(gè)華麗且昂貴的付費(fèi)畫筆中精挑細(xì)選;或是終于發(fā)現(xiàn) Procreate 對 Photoshop 畫筆的兼容支持比想象中要糟糕,必須自己根據(jù)參數(shù)再加工才能用;亦或者突然覺得與其買一份復(fù)雜到需要根據(jù)附帶的教程去模仿他人作畫習(xí)慣才能用的畫筆包,不如自己根據(jù)你自己的習(xí)慣定制一根屬于自己的畫筆時(shí)——
恭喜你,看來我花了好幾個(gè)晚上才肝出來的下面這近一萬字就是寫給你的了,耐心看完吧。
畫筆工作室
在 5.0 更新中最值得詳寫的部分其實(shí)就是 Procreate 官方對畫筆的參數(shù)設(shè)置界面進(jìn)行了大幅的調(diào)整,現(xiàn)在有了更詳細(xì)的獨(dú)立界面來調(diào)試畫筆了。在畫筆庫點(diǎn)擊當(dāng)前已選中的畫筆后就會進(jìn)入「畫筆工作室」,顯示當(dāng)前畫筆的參數(shù)。
界面右側(cè)為測試畫筆在當(dāng)前參數(shù)設(shè)置下的狀態(tài)的繪圖板,可以點(diǎn)開「繪圖板」按鈕修改預(yù)覽顏色和畫筆大小。左側(cè)為參數(shù)的分類和具體的數(shù)值輸入?yún)^(qū),接下來我將逐項(xiàng)解釋其中的每一項(xiàng)內(nèi)容,建議你在閱讀下文的同時(shí)打開你的 Procreate 并進(jìn)入某一根畫筆的「畫筆工作室」界面,一邊閱讀本文一邊動(dòng)手調(diào)試每一個(gè)選項(xiàng)會更有助于你的理解。
描邊路徑
「描邊路徑」的原文是「Stroke Path」,Stroke 也有「筆劃」、「一筆」、「筆觸」的意思。
Procreate 的畫筆(或者說大多數(shù)繪圖工具的電子畫筆)的基本構(gòu)成原理很單純:一個(gè)作為「形狀(Shape)」的圖片素材跟隨畫筆繪制的「路徑(Path)」進(jìn)行「圖章(Stamp)」式的覆蓋,每隔一段距離就蓋上一個(gè)形狀,連貫起來的效果就是一條畫筆筆劃了,在 Procreate 中,這也被稱作「描邊(Stroke)」。
「描邊屬性」設(shè)置中的參數(shù)就是對路徑和「形狀」的排布規(guī)則進(jìn)行的:
間距(Spacing):決定形狀每隔多少距離進(jìn)行一次蓋章,也就是疏密程度。對絕大多數(shù)畫筆的效果有重要影響,直接決定了你的畫筆畫出的是一條平滑的線還是形同打點(diǎn)計(jì)時(shí)器。
流線(StreamLine):決定自動(dòng)平滑路徑的程度。將這項(xiàng)參數(shù)調(diào)高將獲得類似于防抖的效果,能夠自動(dòng)忽略路徑中較細(xì)的抖動(dòng),對書法或者勾線用畫筆而言是很重要的輔助選項(xiàng)。
抖動(dòng)(Jitter):決定每一個(gè)形狀在生成時(shí)隨機(jī)偏離路徑的隨機(jī)量。關(guān)閉時(shí),畫筆邊緣將是平滑的;調(diào)高時(shí),筆刷邊緣會變得粗糙;調(diào)至很高時(shí),形狀會隨機(jī)分散在周圍。
另外注意,點(diǎn)擊此參數(shù)右側(cè)的數(shù)值按鈕不僅可以手動(dòng)輸入數(shù)值,還可以啟用壓力控制和傾斜控制,即此數(shù)值能夠跟隨 Apple Pencil 的壓感 / 傾斜數(shù)據(jù)產(chǎn)生動(dòng)態(tài)變化,具體的應(yīng)用方法非常多種多樣,可以自行大膽想象。此類設(shè)置在之后的許多參數(shù)設(shè)置中也會出現(xiàn),我會逐一簡要提示。
掉落(Fall Off):開啟后,描邊在起始部分會保持原本的透明度,之后的部分會逐漸衰減至完全不可見。調(diào)高時(shí),描邊會在落筆后很快就不可見。
錐度
「錐度(Taper)」表現(xiàn)為描邊的起始和末尾的錐形效果,用于模擬真實(shí)繪畫畫筆的起筆和落筆錐形。
「錐度」的調(diào)整分為兩個(gè)部分,分別是針對 Apple Pencil 使用時(shí),根據(jù)壓力調(diào)整的描邊尖端錐度效果的:「壓力錐度(Pressure Taper)」;以及針對使用手指觸摸屏幕繪畫時(shí),模擬的描邊尖端錐度效果的:「觸摸錐度(Touch Taper)」。
首先是「壓力錐度」的部分:
壓力錐度滑塊(Pressure Taper Slider):用于直觀地表現(xiàn)描邊起始端和末尾端的錐度范圍,具體表現(xiàn)受 Apple Pencil 的壓感影響。如果打開了鏈接尖端大小(Link Tip Sizes)開關(guān),兩邊的錐度范圍會自動(dòng)調(diào)整到對稱。
尺寸(Size):決定錐度從厚到薄的粗細(xì)過渡程度。
不透明度(Opacity):決定錐度從厚到薄過程中的透明度降低程度。
壓力(Pressure):決定錐度受 Apple Pencil 壓感的影響程度。
尖端(Tip):調(diào)低時(shí)錐度尖端會表現(xiàn)得更細(xì),反之調(diào)大時(shí)會像是用粗大的畫筆筆尖繪制的一樣。
尖端動(dòng)畫(Tip Animation):決定了描邊錐度的表現(xiàn)效果渲染何時(shí)進(jìn)行。開關(guān)開啟時(shí),描邊進(jìn)行過程中會實(shí)時(shí)渲染最終的錐度表現(xiàn);關(guān)閉時(shí),錐度表現(xiàn)將會在描邊結(jié)束后再進(jìn)行渲染。
「觸摸錐度」一部分設(shè)置和「壓力錐度」無異,在此不再重復(fù)贅述。兩者之間唯一的區(qū)別在于 「觸摸錐度」的錐度是完全依靠算法模擬的,沒有依靠壓感數(shù)據(jù)進(jìn)行調(diào)整,用于豐富手指直接屏幕繪圖時(shí)的描邊效果,所以也沒有「壓力」這項(xiàng)參數(shù)設(shè)置。
最后的「錐度屬性(Taper Properties)」中有一項(xiàng)「經(jīng)典錐度(Classic Taper)」的開關(guān),開啟后會還原為舊版本 Procreate 對錐度的渲染方式。舊的渲染方式可能會顯得描邊起始的錐度更細(xì),末尾的錐度更粗,如果與你想要的效果不同請務(wù)必關(guān)閉這個(gè)開關(guān)。
經(jīng)典錐度(左)和改進(jìn)的錐度(右)
形狀
這里就是對之前提到構(gòu)成畫筆的形狀進(jìn)行的調(diào)整了。通過改變形狀的素材源圖片,可以徹底改變畫筆的形態(tài)、邊緣效果和一部分紋理效果。
點(diǎn)擊「形狀來源(Shape Source)」右側(cè)的「編輯」按鈕會進(jìn)入「形狀編輯器」,點(diǎn)擊右上角的「導(dǎo)入」就能替換當(dāng)前的形狀圖了。
你可以選擇在官方的素材庫「源庫」找素材源圖,種類和數(shù)量其實(shí)相當(dāng)夠用。當(dāng)然也可以自己導(dǎo)入圖片作為素材,注意作為形狀的素材圖片只識別明度(簡單來說就是會變成灰白色),并且圖片邊框會自動(dòng)糾正為正方形。
形狀行為(Shape Behavior)
此部分設(shè)置的是描邊中每一個(gè)形狀的形態(tài)變化。在進(jìn)行這部分內(nèi)容的調(diào)試測試時(shí),不妨返回之前「描邊路徑」中的「間距」參數(shù),將其調(diào)到很高,這樣你就能看清畫筆中每一個(gè)形狀具體的變化了。
散布(Scatter):決定每個(gè)形狀隨機(jī)旋轉(zhuǎn)的程度。默認(rèn)狀態(tài)下的形狀不會旋轉(zhuǎn),調(diào)高此值后每個(gè)形狀都會隨機(jī)進(jìn)行一定程度的旋轉(zhuǎn)。這種旋轉(zhuǎn)不受描邊方向的影響。此參數(shù)可以啟用壓力控制。
旋轉(zhuǎn)(Rotation):決定每個(gè)形狀相對于描邊方向的旋轉(zhuǎn)程度。設(shè)置在中間時(shí),無論描邊如何移動(dòng),形狀都不會旋轉(zhuǎn);向正方向(向右)調(diào)高時(shí),形狀會隨著描邊的旋轉(zhuǎn)方向旋轉(zhuǎn);向反方向(向左)調(diào)高時(shí),形狀會隨著描邊的旋轉(zhuǎn)方向的反方向旋轉(zhuǎn)。
計(jì)數(shù)(Count):決定每個(gè)蓋章位點(diǎn)疊加的形狀個(gè)數(shù),最高值為 16。即可以在每個(gè)蓋章的位置同時(shí)扣下多個(gè)形狀疊加。這個(gè)選項(xiàng)和前面的「散布」組合使用時(shí)效果最為明顯,因?yàn)橥晃稽c(diǎn)的每個(gè)形狀都會進(jìn)行不同的隨機(jī)旋轉(zhuǎn)計(jì)算。此參數(shù)可以啟用壓力控制和傾斜控制。
計(jì)數(shù) 1(左)計(jì)數(shù) 2(右)
抖動(dòng)計(jì)數(shù)(Count Jitter):決定「計(jì)數(shù)」的隨機(jī)量。在設(shè)置了「計(jì)數(shù)」的前提下,調(diào)整此值可以讓每個(gè)蓋章位點(diǎn)應(yīng)用的「計(jì)數(shù)」參數(shù)隨機(jī)化。比如在設(shè)置「計(jì)數(shù)」為 3 的情況下,調(diào)高此值會讓每個(gè)蓋章位點(diǎn)的形狀數(shù)量隨機(jī)在 1~3 的范圍中按一定概率取值。此參數(shù)可以啟用壓力控制。
隨機(jī)化(Randomized):開啟后,會在每個(gè)描邊起始時(shí)隨機(jī)旋轉(zhuǎn)形狀的源素材圖。此項(xiàng)可以用于創(chuàng)造每一筆都略有不同描邊效果,讓畫筆效果更自然。
正常狀態(tài)
散布(左)、旋轉(zhuǎn)(中)、隨機(jī)化(右)
方位(Azimuth):開啟后,每個(gè)形狀的旋轉(zhuǎn)都會依照 Apple Pencil 移動(dòng)中的傾角數(shù)據(jù)進(jìn)行修正,此項(xiàng)開啟后會替代「旋轉(zhuǎn)」參數(shù)。此項(xiàng)只影響使用 Apple Pencil 進(jìn)行繪制的描邊。
翻轉(zhuǎn) X / 翻轉(zhuǎn) Y(Flip X / Flip Y):開啟后,每個(gè)形狀會在水平方向或垂直方向隨機(jī)進(jìn)行翻轉(zhuǎn)。和「隨機(jī)化」相似,同樣可以創(chuàng)造更富變化的描邊效果。
畫筆圓度圖(Brush Roundness Graph):拖拽圖中的綠色圓點(diǎn)可以調(diào)整形狀源素材圖的基礎(chǔ)旋轉(zhuǎn)角度,拖拽藍(lán)色圓點(diǎn)可以擠壓形狀源素材圖。
壓力圓度(Pressure Roundness):決定每個(gè)形狀根據(jù) Apple Pencil 的壓感數(shù)據(jù)產(chǎn)生擠壓效果的程度。向正方向(向右)調(diào)高此值,效果為壓力越大,擠壓效果越??;向負(fù)方向(向左)調(diào)高此值,效果為壓力越大,擠壓效果越大。此參數(shù)可以在壓力控制中調(diào)整壓感曲線。
傾斜圓度(Tilt Roundness):決定每個(gè)形狀根據(jù) Apple Pencil 的傾斜數(shù)據(jù)產(chǎn)生擠壓效果的程度。向正方向(向右)調(diào)高此值,效果為筆與屏幕夾角越大,擠壓效果越?。幌蜇?fù)方向(向左)調(diào)高此值,效果為筆與屏幕夾角越大,擠壓效果越大。
形狀過濾(Shape Filtering)
這里提供的三個(gè)選項(xiàng)是 Procreate 的圖形引擎對形狀的抗鋸齒渲染的三種不同算法。
沒有過濾(No Filtering):字面意思,就是不過濾渲染。保留了畫筆每個(gè)邊緣的原本狀態(tài),但可能會有不自然的鋸齒。
經(jīng)典過濾(Classic Filtering):使用早期版本的 Procreate 的抗鋸齒方案進(jìn)行邊緣柔化處理。
改進(jìn)過濾(Improved Filtering):使用經(jīng)過修改的最新版本的 Procreate 的抗鋸齒方案進(jìn)行邊緣柔化處理。
其實(shí)后兩個(gè)選項(xiàng)的差距十分微妙,很難用文字或者某個(gè)案例去解釋它們之間的不同,具體的表現(xiàn)和應(yīng)用區(qū)別還是各位自己在實(shí)踐中感悟吧。
顆粒
構(gòu)成每個(gè)描邊的不僅僅只有形狀和路徑,還有用于模擬畫筆紋理的「顆粒(Grain)」。顆粒和形狀類似于圖層和蒙版的關(guān)系,形狀是顆粒的容器,形狀的顯示范圍決定了顆粒的可見范圍。
借用官方文檔的一個(gè)比喻:顆粒的顯示效果就像是用油漆滾筒在描邊中「滾過去」,并在畫布上留下印記。
在「顆粒」設(shè)置中,你可以修改顆粒的源素材圖,以及調(diào)整其排布方式、顯示效果等。通過調(diào)整這些參數(shù),你可以賦予畫筆不同的紋理,既可以用于模擬紙面的粗糙、也可以用于表現(xiàn)油墨的特征等效果。
和「形狀編輯器」相仿,點(diǎn)擊在「顆粒來源(Grain Source)」右側(cè)的「編輯」按鈕就能進(jìn)入「顆粒編輯器」。除了可以導(dǎo)入官方「源庫」素材以及自制素材外,你還可以在這里打開「自動(dòng)重復(fù)」來編輯顆粒在重復(fù)平鋪狀態(tài)時(shí)的排布方式和邊緣的柔化方式。
顆粒行為(Grain Behavior)
在此設(shè)置中,你可以將顆粒設(shè)置為兩種不同的排布模式,分別是「移動(dòng)(Moving)」和「紋理化(Texturized)」。
移動(dòng)(左)紋理化(右)
如上圖,「移動(dòng)模式」下,顆粒將跟隨描邊一起移動(dòng),產(chǎn)生線條和模糊等變化;「紋理化模式」下,顆粒就像是背景一樣,不會因描邊拖拽和位置變化產(chǎn)生變化。
「移動(dòng)模式」的參數(shù)多于并且包含了「紋理化模式」的參數(shù),這里我以「移動(dòng)模式」參數(shù)的順序進(jìn)行介紹:
移動(dòng)(Movement):決定了顆粒受描邊拖拽的影響程度。調(diào)低時(shí),顆粒會有明顯的拖拽和模糊效果;調(diào)至最高時(shí),顆粒不會受到拖拽影響變形,效果和「紋理化模式」相近。此參數(shù)可以啟用壓力控制。(注意,雖然都被譯作「移動(dòng)」,但是這個(gè)參數(shù)原文為 Movement,和上文提到的「移動(dòng)(Moving)模式」并非同一個(gè)參數(shù)。)
比例(Scale):決定了描邊內(nèi)顆粒的顯示大小。只是普通的大小變化。此參數(shù)可以啟用壓力控制。
縮放(Zoom):決定了顆粒的顯示大小與畫筆大小之間的關(guān)聯(lián)關(guān)系,此選項(xiàng)僅適用于「移動(dòng)模式」。當(dāng)此值向右調(diào)高為最大值「跟進(jìn)尺寸(Follow Size)」時(shí),顆粒顯示大小不會受畫筆大小影響,保持「比例」中設(shè)置的大小狀態(tài);當(dāng)此值向左調(diào)為最小值「已裁剪(Cropped)」時(shí),顆粒顯示大小會因畫筆大小的變化而變化,畫筆較大時(shí),顆粒顯示為較大,畫筆較小時(shí),顆粒顯示為較小。此參數(shù)可以啟用壓力控制。
跟進(jìn)尺寸(左)已裁剪(右)
(注:你可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,此處有關(guān)「縮放」的最大值、最小值的描述效果與官方給出的解釋相反。官方文檔中對最大值「跟進(jìn)尺寸」的解釋為:「向右調(diào)至最大時(shí)……顯示大小會因畫筆大小的變化而變化……」。盡管從 Follow Size 的原詞義來解釋也本應(yīng)如官方所述,但我驗(yàn)證了多次后得出的結(jié)論均與此相悖。我認(rèn)為此處很可能是翻譯錯(cuò)誤或者是存在 Bug,暫且保留為上文我的結(jié)論,待官方給予答復(fù)后更正。)
旋轉(zhuǎn)(Rotation):決定了顆粒相對于描邊方向的旋轉(zhuǎn)程度,此參數(shù)僅適用于「移動(dòng)模式」。可以類比形狀中的「旋轉(zhuǎn)」,即正方向向右調(diào)高時(shí)顆粒隨描邊旋轉(zhuǎn)方向進(jìn)行旋轉(zhuǎn);反方向向左調(diào)高時(shí)顆粒隨描邊旋轉(zhuǎn)的反方向旋轉(zhuǎn)。
深度(Depth):決定了顆粒相較于畫筆顏色的可見程度。另外,在「移動(dòng)模式」下,顆粒的可見程度會受到 Apple Pencil 壓感的影響。調(diào)至最低時(shí),顆粒將完全不可見,僅顯示為畫筆顏色。此參數(shù)僅在「移動(dòng)模式」中可以啟用壓力控制和傾斜控制。
最小深度(Depth Minimum):決定了顆粒在壓感變化下的最小可見程度,此參數(shù)僅適用于「移動(dòng)模式」。
深度抖動(dòng)(Depth Jitter):決定了每個(gè)形狀中的顆粒的可見程度的隨機(jī)程度,此參數(shù)僅適用于「移動(dòng)模式」。調(diào)高時(shí),每個(gè)形狀的「顆粒深度」將產(chǎn)生隨機(jī)變化。此參數(shù)可以啟用壓力控制。
偏移抖動(dòng)(Offset Jitter):開關(guān)開啟后,每個(gè)描邊的顆粒在起始時(shí)會隨機(jī)發(fā)生一定量的位置偏移。此參數(shù)僅適用于「移動(dòng)模式」。
混合模式(Blend Mode):決定了顆粒和畫筆顏色關(guān)系的「混合模式」,默認(rèn)為正片疊底。你可以類比圖層中的「混合模式」的效果,將顆粒視作形狀的剪輯蒙版圖層,并給予顆粒圖層混合模式。此參數(shù)同時(shí)適用于「移動(dòng)模式」和「紋理化模式」。
亮度 / 對比度(Brightness / Contrast):顧名思義,用于調(diào)整顆粒相對于畫筆顏色的亮度和對比度。
另外,顆粒設(shè)置中也提供了「顆粒過濾(Grain Filtering)」的三個(gè)抗鋸齒算法選項(xiàng),具體釋義請類比形狀中的「形狀過濾」部分,就不多贅述了。
渲染
你可以在這里調(diào)整 Procreate 對畫筆整體的渲染算法。調(diào)整渲染模式能夠改變畫筆在畫布上的顯示效果,比如變得更通透或者色彩更厚重。由于比較抽象,各選項(xiàng)之間的區(qū)別也比較微妙,你可以想象真實(shí)的畫筆和顏料來聯(lián)想這些效果,比如「淺釉」就像是用稀釋的顏料的效果,而「強(qiáng)烈混合」就像是用厚重的顏料涂在畫布上。
以下就做個(gè)簡要的官方定義說明,具體效果還是你親自去調(diào)試看看吧。
淺釉(Light Glaze):標(biāo)準(zhǔn)的 Procreate 混合模式。
均勻釉(Uniformed Glaze):類似于 Photoshop 中使用的渲染模式。
濃彩釉(Intense Glaze):此模式會將色彩厚重地投在屏幕上。(原文:This mode bashes colors onto the screen with a heavier touch.)
厚釉(Heavy Glaze):一種極強(qiáng)的混合模式。(原文:An extremely strong blending mode.)
均勻混合(Uniform Blending):使用類似于 Photoshop 的渲染模式,并且會放大「濕混」效果。
強(qiáng)烈混合(Intense Blending):最為厚重的渲染模式,可以用于需要混色的濕畫筆,會放大「濕混」效果。
混合(Blending)
流程(Flow):調(diào)整畫筆在畫布上使用多濃重的顏色和材質(zhì)。
濕邊(Wet Edges):決定描邊邊緣的柔化和模糊的程度,用于模仿的顏料滲入紙張的效果。
燒邊(Burnt Edges):決定了描邊邊緣的混合模式的可見程度。
燒邊模式(Burnt Edges Mode):改變描邊邊緣應(yīng)用的混合模式。
通過改變「燒邊」和「燒邊模式」?fàn)I造描邊之間的層級關(guān)系,可以用于創(chuàng)造類似油畫顏料的立體感。
混合模式(Blend Mode):改變整個(gè)描邊的「混合模式」,不僅僅是邊緣。
亮度混合(Luminance Blending):開關(guān)開啟后,「混合模式」的效果將不影響描邊的顏色值,僅僅影響其亮度值。
濕混
這里我想順帶吐槽一下,我不知道這些是不是圖形處理通用的術(shù)語,反正我最初看到這里的「支付」、「攻擊」、「等級」的時(shí)候感覺整個(gè)人都不好了……實(shí)在很難通過這些名字聯(lián)想它們的效果,不知道的還以為是哪個(gè) RPG 游戲里的數(shù)值。
最讓人崩潰的是,官方文檔里對這些參數(shù)的具體效果也寫得非常含糊和感性……我只能結(jié)合我的結(jié)論盡力表述清楚原文的意思,更具體的還請自行嘗試。
「濕混」的調(diào)整能讓畫筆有滲透畫布上其他顏色的效果,以及模擬畫筆上顏料濃度的效果。通常「濕混」用于創(chuàng)造水彩類型畫筆的效果。
稀釋(Dilution):決定了畫筆效果混合了多少水。調(diào)高此值能使顏料具有透明效果,是「濕混」中的主要參數(shù),后續(xù)參數(shù)需要此參數(shù)才能發(fā)揮作用。此參數(shù)可以啟用壓力控制。
支付(Charge):決定了描邊起始時(shí)畫筆上顏料的濃度。調(diào)高這個(gè)參數(shù)后,描邊在繪畫過程中都會有一定量的顏料濃度限值,超過這個(gè)值以后,顏料的顏色會變得更透明。此參數(shù)可以啟用壓力控制。
攻擊(Attack):決定了整個(gè)畫筆的顏料濃度。調(diào)高時(shí),每個(gè)描邊平均的顏料顏色會更深。此參數(shù)可以啟用壓力控制和傾斜控制。
拖拽長度(Pull):決定了畫筆在涂抹顏料時(shí)對畫布施加的力度,這還會影響已經(jīng)存在于畫布上的顏料。調(diào)高時(shí),畫筆可以創(chuàng)造更明顯的混色和顏料的滲透效果。此參數(shù)可以啟用壓力控制。
等級(Grade):決定了描邊的紋理的粗糙程度和對比度。負(fù)方向(向左)調(diào)高,描邊紋理會更加不均勻;正方向(向右)調(diào)高,描邊紋理會更平滑。此參數(shù)可以啟用壓力控制。
濕度抖動(dòng)(Wetness Jitter):決定描邊中任意位置的顏料與水比例的隨機(jī)量。調(diào)高時(shí),描邊中會隨機(jī)增減水的濃度,呈現(xiàn)更自然的紋理效果。此參數(shù)可以啟用壓力控制。
顏色動(dòng)態(tài)
這是 5.0 版本新添加的一系列參數(shù),能夠設(shè)置描邊在生成過程中發(fā)生顏色、飽和度、亮度等改變,進(jìn)而創(chuàng)造出色彩過渡豐富的畫筆。
圖章顏色抖動(dòng)(Stamp Color Jitter)
在此列設(shè)置中你可以分別設(shè)置色相、飽和度、亮度、暗度、輔助顏色(指調(diào)色板中所選的第二個(gè)顏色)在每個(gè)形狀中的隨機(jī)變化幅度。當(dāng)參數(shù)調(diào)高時(shí),隨機(jī)偏差幅度會變大,關(guān)閉時(shí)則不會發(fā)生隨機(jī)變化?!笀D章顏色抖動(dòng)」的參數(shù)均可啟用壓力控制和傾斜控制。
描邊顏色抖動(dòng)(Stroke Color Jitter)
和上一個(gè)類似,是對同樣五個(gè)數(shù)值的隨機(jī)變化幅度的設(shè)置。不過這里的變化發(fā)生在每次描邊起始時(shí),即對描邊整體的色彩發(fā)生的變化,并非單個(gè)形狀發(fā)生的變化,請留意兩者的區(qū)別。
顏色壓力(Color Pressure)
同樣,這里除了沒有暗度參數(shù)外和前兩個(gè)設(shè)置相仿,是對 Apple Pencil 壓感與數(shù)值變化幅度的關(guān)聯(lián)設(shè)置。向正方向(向右)調(diào)高時(shí),通常代表壓感從輕壓到重壓時(shí),會發(fā)生較大程度的變化。此系列參數(shù)均可在壓力控制中調(diào)整壓感曲線。
顏色傾斜(Color Tilt)
同上,是針對 Apple Pencil 傾斜與數(shù)值變化幅度的關(guān)聯(lián)設(shè)置。此參數(shù)均可在傾斜控制中調(diào)整傾斜角度。
動(dòng)態(tài)
此處的設(shè)置用于為畫筆增加更多不確定性,是根據(jù)繪畫速度或者完全隨機(jī)對描邊進(jìn)行的改變。由于可以不利用 Apple Pencil,調(diào)整這些參數(shù)可以輔助觸摸繪畫創(chuàng)造更好的描邊效果。
速度(Speed)
尺寸(Size):根據(jù)描邊時(shí)的速度來改變畫筆大小。正方向(向右)調(diào)高時(shí),速度越快,畫筆越細(xì);負(fù)方向(向左)調(diào)高時(shí),速度越快,畫筆越粗。
不透明度(Opacity):根據(jù)描邊時(shí)的速度來改變畫筆透明度。正方向調(diào)高時(shí),速度越快,透明度越低;負(fù)方向(向左)調(diào)高時(shí),速度越快,畫筆透明度越高。
抖動(dòng)(Jitter)
尺寸(Size):在描邊過程中隨機(jī)改變形狀的大小。此參數(shù)可以啟用壓力控制。
不透明度(Opacity):在描邊過程中隨機(jī)改變形狀的透明度。此參數(shù)可以啟用壓力控制。
Apple Pencil
這里設(shè)置的是畫筆圍繞 Apple Pencil 行為進(jìn)行多方位的微調(diào)。
壓力(Pressure)
尺寸 / 不透明度 / 流程 / 滲流(Size / Opacity / Flow / Bleed / Smoothing):分別是在壓感變化下調(diào)整畫筆的大小 / 不透明度 / 顏料濃度 / 對描邊邊緣的影響。這四個(gè)參數(shù)都能在壓力控制中調(diào)整壓感曲線,此外,除了「不透明度」,其余三個(gè)還能調(diào)整其對應(yīng)的「響應(yīng)」參數(shù)。(「響應(yīng)」參數(shù)詳細(xì)見下。)
平滑(Smoothing):調(diào)整畫筆壓感輕壓和重壓過渡時(shí)的平滑程度。
響應(yīng)(Response):調(diào)整 Apple Pencil 對壓力變化的反應(yīng)速度。調(diào)高此項(xiàng)會獲得更穩(wěn)定的畫筆壓感,有助于對書法類畫筆的調(diào)整。
傾斜(Tilt)
傾斜圖(Tilt Graph):用于調(diào)整傾斜效果觸發(fā)角度。90 度角為筆完全直立于屏幕,0 度為筆完全平放在屏幕上。觸發(fā)角度意為當(dāng) Apple Pencil 與屏幕的夾角到達(dá)此角度時(shí),畫筆效果會發(fā)生基于「傾斜」設(shè)定的變化。
通過設(shè)定傾斜變化,你可以仿照 Procreate 自帶畫筆中鉛筆的效果,制作根據(jù)使用角度變化而變化的特殊效果畫筆,使用場景也是十分靈活。
不透明度 / 滲流 / 尺寸(Opacity / Bleed / Size):分別是在傾斜變化下調(diào)整畫筆的不透明度 / 對描邊邊緣的影響 / 大小。
漸變(Gradation):調(diào)高時(shí)能讓畫筆在傾斜變化中獲得柔化效果,模擬真實(shí)鉛筆的行為。
漸變效果(右)
尺寸壓縮(Size Compression):開啟此開關(guān)時(shí),畫筆紋理將不會因畫筆的大小變化而產(chǎn)生變化。
屬性
畫筆屬性(Brush Properties)
使用圖章預(yù)覽(Use Stamp Preview):開啟后,畫筆在畫筆庫中的預(yù)覽圖會僅顯示一個(gè)形狀圖,而非描邊的效果圖。
對準(zhǔn)屏幕(Orient to Screen):開啟后,畫筆的上下方向?qū)⒁云聊粸闇?zhǔn),即以屏幕上端為上方向。關(guān)閉后,畫筆的上下方向僅以畫布為準(zhǔn),即畫布預(yù)設(shè)上端為上方向。
預(yù)覽(Preview):調(diào)整畫筆在畫筆庫中的預(yù)覽圖的大小。
涂抹(Smudge):調(diào)整畫筆被用作于「涂抹」工具時(shí)的力度。此參數(shù)可以啟用壓力控制。
畫筆行為(Brush Behavior)
最大 / 最小尺寸(Maximum / Minimum Size):設(shè)置在側(cè)邊欄中可調(diào)整的畫筆大小的上限 / 下限。
最大 / 最小不透明度(Maximum / Minimum Opacity):設(shè)置在側(cè)邊欄中可調(diào)整的畫筆不透明度的上限 / 下限。
關(guān)于此畫筆
5.0 更新后新增的界面之一。這里可以編輯或查看當(dāng)前畫筆的制作者簽名及相關(guān)信息,以及創(chuàng)建「重置點(diǎn)」來保存畫筆當(dāng)前所有的設(shè)置狀態(tài),或者點(diǎn)擊「重置畫筆」恢復(fù)至前一個(gè)重置點(diǎn)的狀態(tài)。
簽名和重置點(diǎn)的更新可能意味著 Procreate 官方希望塑造一個(gè)更明確的畫筆創(chuàng)建歸屬,畫筆文件可能會比以往都具有數(shù)字版權(quán)的法律效應(yīng)。
組合畫筆
同樣是 5.0 更新后一個(gè)重要且有趣的新功能。在畫筆庫中,選中一支畫筆作為主畫筆后,向右滑動(dòng)另一支畫筆作為輔助畫筆,點(diǎn)擊畫筆庫右上角的「組合」按鈕,即可將兩支畫筆組合成為一支「組合畫筆」,組合畫筆不能和其他畫筆再組合。在畫筆工作室中點(diǎn)選輔助畫筆后再點(diǎn)擊即可彈出「取消組合」選項(xiàng)。
打開一支組合畫筆的畫筆工作室界面就不難發(fā)現(xiàn),其實(shí)兩支畫筆是以類似混合模式的方式進(jìn)行疊加合并的,你可以在這里修改兩支畫筆的「合并模式」。兩支畫筆分別擁有不同的參數(shù)設(shè)置,通過在此界面中點(diǎn)選畫筆來切換進(jìn)入不同的參數(shù)設(shè)置。注意,輔助畫筆無法設(shè)置「濕混」和「顏色動(dòng)態(tài)」部分的參數(shù),這部分參數(shù)將繼承主畫筆。
其實(shí)合成畫筆并非 Procreate 首創(chuàng),在 Photoshop 等圖像處理工具中也有「主 / 次畫筆」的類似概念。在考慮組合畫筆的應(yīng)用時(shí),也不妨去查找一些同類工具中此類功能的用法及教程,能發(fā)現(xiàn)相當(dāng)多意想不到的效果。
案例:制作「國畫書法畫筆」
好了,到這里畫筆調(diào)試所需要的參數(shù)就已經(jīng)全部解釋完了,是時(shí)候?qū)⑺鼈兙C合起來創(chuàng)作一支屬于你的畫筆了。
其實(shí)我一直對 Procreate 曾經(jīng)演示過的用于中國書法的畫筆效果不滿意,(圖我也找不到了,當(dāng)時(shí)給我的感覺畫筆表現(xiàn)很僵硬)這次我想按自己的想法制作一根。
很多時(shí)候比起從零制作一根畫筆,不如參考或者直接使用官方自帶的畫筆參數(shù)為基礎(chǔ)進(jìn)行修改,能省去許多調(diào)試的精力,思路也會明朗許多。
這次我想以自帶畫筆庫中「著墨」分類下的新組合畫筆「露兜樹」(鬼知道這名字怎么翻譯來的)為基礎(chǔ),修改為類似于國畫或書法的中國毛筆的畫筆。
露兜樹
選擇這根畫筆的原因是我看中了官方利用組合畫筆的特性創(chuàng)造出的紋理,感覺和真實(shí)的墨跡有幾分相似,想以此思路進(jìn)行修改和添加。
首先先從修改圖源開始。從自帶素材庫中,主畫筆形狀我選擇了的「Intense Water」,顆粒改為了「Old Leather 2」,輔助畫筆的形狀改為了「Oil Dash 2」,顆粒選擇了「Old Leather」。這樣畫筆的邊緣就不至于剛才那么散亂了。
之后調(diào)高了錐度設(shè)置里的「壓力」和「尖端」,并且把動(dòng)態(tài)設(shè)置中的「速度」和「不透明度」調(diào)高,用以模擬更真實(shí)的筆尖以及在快速移動(dòng)畫筆時(shí)呈現(xiàn)變細(xì)、透明、紋理更粗的毛筆效果。到這里其實(shí)大致的效果已經(jīng)完成了。
為了讓效果更加理想,我微調(diào)了主畫筆濕混設(shè)置中的多個(gè)選項(xiàng)來調(diào)整畫筆的潤濕效果,以及調(diào)整 Apple Pencil 設(shè)置的壓感和傾斜中多個(gè)選項(xiàng)來突出壓感的尺寸變化和傾斜時(shí)的漸變效果,模擬更真實(shí)的毛筆效果。
這樣,這支畫筆的的整體效果就基本達(dá)到我的預(yù)期了。
最終效果
案例:制作「仿水彩效果畫筆」
制作擬真的水彩畫筆其實(shí)一直是一個(gè)難題。因?yàn)檎鎸?shí)的水彩是一個(gè)充滿隨機(jī)性的畫種,繪畫中的用紙、顏料混合、水量控制都極具技巧性,而且不僅僅是不確定性因素多,想要讓繪圖程序模擬真實(shí)的顏料流動(dòng)性和顏料的自然混合本身就是個(gè)相當(dāng)困難的事情?,F(xiàn)在的電子繪畫工具通常只能組合使用多種畫筆模擬出類似水彩畫的效果,很難做到模擬真實(shí)的水彩作畫情況而制作畫筆。
5.0 更新后的 Procreate 有諸多新特性能夠制作有水彩效果的畫筆,而且官方在 Beta 測試中曾有一支名為「Lune」的水彩畫筆深得我意。后不知出于什么理由(我個(gè)人的猜測是和畫筆制作者的授權(quán)有關(guān)),Procreate 在正式版本刪除了這支畫筆。
后來我得到了一位讀者朋友的幫助,成功找回了這支畫筆的文件。在此鳴謝 @聽歌的貓。
為了避免法律糾紛,我恐怕無法在本文直接放出 Lune 的畫筆文件。但通過理解它的參數(shù)配置后,我簡單整理出了制作這種畫筆效果的調(diào)試方法:
新建畫筆,首先形狀和顆??梢灾苯舆x擇官方素材庫中的水彩素材,比如「Water Bleed」、「Water Blotch 1 / 2」或「Intense Water」作為形狀可以讓描邊邊緣出現(xiàn)類似水痕的效果,適量調(diào)高散布,并打開隨機(jī)化;「Stained Paper 1 / 2」、「Gouache Wash 1 / 2」作為顆粒來模擬被潤濕的紙材,選擇移動(dòng)模式。
最為核心的設(shè)置在于濕混和渲染。首先要保證渲染模式為「均勻混合」,調(diào)高濕邊和燒邊,兩個(gè)混合模式可在正片疊底和顏色加深中選擇。濕混中,根據(jù)自己的需要調(diào)節(jié)稀釋,調(diào)高時(shí)更類似于透明水彩,調(diào)低時(shí)顏色更濃厚。除了等級可以向負(fù)方向調(diào)節(jié)來模糊紋理,其余的參數(shù)均可以適量調(diào)高來模擬畫筆的濕潤感。
Lune 最有趣的部分在于利用了新特性的顏色動(dòng)態(tài)設(shè)置,在 2~10 左右的范圍內(nèi)微調(diào)了圖章顏色抖動(dòng)中的色相、飽和度、亮度以及顏色壓力中的飽和度后,畫筆被賦予了更加靈活和富有不確定性的色彩。
另外 Lune 還提高了屬性中的畫筆的最小尺寸來保證畫筆的寬度;將動(dòng)態(tài)設(shè)置中的速度尺寸調(diào)為負(fù)值,讓畫筆在緩慢繪制過程中更寬。最后輔以抖動(dòng)尺寸、不透明度等選項(xiàng)增加隨機(jī)因素。
這樣,一支模擬水彩畫效果的畫筆就基本完成了。
我們可以在這樣的畫筆基礎(chǔ)上加入更多改變,比如模仿官方畫筆庫中「藝術(shù)效果」分類的「野燈」畫筆,以減去合并模式組合一支畫筆來表現(xiàn)水彩紙的底紋,可以隨壓感畫出有趣的水痕效果。
最后順帶一提,如果你對水彩感興趣卻沒有畫過水彩畫,還是建議你去嘗試下真實(shí)的水彩,這是一種非常有趣的、與水打交道的畫種,擁有華麗、輕盈的色彩效果和獨(dú)特的用筆技巧。如果沒有實(shí)際的繪畫經(jīng)驗(yàn),恐怕也很難在電子繪畫中重現(xiàn)最真實(shí)的水彩效果。
結(jié)語
其實(shí)設(shè)計(jì)一支畫筆很多時(shí)候甚至比畫一幅要更加考驗(yàn)?zāi)愕睦L圖技巧和創(chuàng)造力。記憶所有參數(shù)的效果只是一個(gè)開始,就像只是掌握了公式卻不會應(yīng)用一樣,想要更好的綜合運(yùn)用它們必須在實(shí)際「玩」過畫筆后才能逐漸上手。你可以參考同類工具中的畫筆參數(shù),對照本文來轉(zhuǎn)化為 Procreate 的畫筆;也可以通過參數(shù)詳細(xì)理解他人的畫筆作品,通過模仿其中的技巧來為自己所用…… 方法有多種,而最終的結(jié)果就要靠你自己了。
感謝你的閱讀,希望能幫你在這條「造輪子」的道路上有所突破。
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作者:DerQi
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