蘋(píng)果評(píng)選的2019年年度最佳App和游戲

蘋(píng)果的這個(gè)特別活動(dòng),并沒(méi)有如同 Apple Design Awards 那樣專(zhuān)門(mén)開(kāi)了一個(gè)發(fā)布會(huì),但是它更加徹底地、分散地借由 App Store 推送到了每一個(gè)人手頭的設(shè)備當(dāng)中。這次年度最佳評(píng)選,選出iPhone、iPad 和 Mac 三類(lèi)硬件平臺(tái)上,年度APP 和 年度游戲各一款,總計(jì) 6個(gè)應(yīng)用。

除此之外,蘋(píng)果還發(fā)布了兩份趨勢(shì)報(bào)告,在這些分析和評(píng)價(jià)當(dāng)中,我們可以窺見(jiàn)行業(yè)發(fā)展的一些趨勢(shì)。

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  • 年度 iPhone 應(yīng)用:《Spectre 相機(jī)》(Lux Optics)

  • 年度 iPad 應(yīng)用:《Flow》(Moleskine)

  • 年度 Mac 應(yīng)用:《Affinity Publisher》(Serif Labs)

  • 年度 iPhone 游戲:《光 · 遇》(thatgamecompany)

  • 年度 iPad 游戲:《Hyper Light Drifter》(Abylight S.L.)

  • 年度 Mac 游戲:《GRIS》(Devolver / Nomada Studio)


年度 iPhone 應(yīng)用:Spectre

當(dāng)選理由:它運(yùn)用人工智能技術(shù),幫你捕捉轉(zhuǎn)瞬即逝的動(dòng)作之美。

在今年的蘋(píng)果設(shè)計(jì)大獎(jiǎng)上,就有過(guò)一個(gè)人工智能技術(shù)加持的拍照應(yīng)用得獎(jiǎng)了。而今年的的 年度 iPhone 應(yīng)用 「Spectre 相機(jī)」則與之有著異曲同工之妙。它在已然很智能的蘋(píng)果相機(jī)的基礎(chǔ)上,往前多走了幾步——在按下快門(mén)的那一刻,瞬間拍攝出數(shù)百?gòu)堈掌缓蠼柚斯ぶ悄?、機(jī)器學(xué)習(xí)以及 Metal 圖形加速器,將照片疊加合成,生成或迷蒙、或璀璨的美圖。

原本需要一定技術(shù)和經(jīng)驗(yàn)積累方能做到的長(zhǎng)曝光效果,在技術(shù)支持之下,只需要摁下快門(mén),就能抵達(dá)。 「Spectre 相機(jī)」就是這樣一個(gè)在用戶(hù)需求、技術(shù)、體驗(yàn)各方面達(dá)到一個(gè)準(zhǔn)確平衡的應(yīng)用,它的入選很具有代表性。


年度 iPad 應(yīng)用:Flow

當(dāng)選理由:它使用 Moleskine 傳統(tǒng)筆記本書(shū)寫(xiě)與繪畫(huà)的優(yōu)雅體驗(yàn),延續(xù)到了你的屏幕上。

對(duì)于每一個(gè)在意品質(zhì)感的人而言,Moleskine 所出品的這款應(yīng)用很難讓你失望。它是筆記本 APP,并且將 Moleskine 最擅長(zhǎng)的體驗(yàn),以合理的方式遷移到了你的iPad 上。

Flow 不僅僅是一個(gè)電子版的速寫(xiě)本,經(jīng)由設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的打磨之后,它更進(jìn)一步成為了一個(gè)功能齊備的工作空間——你可以打造自己的工具組合,以自己最順手的方式來(lái)涂鴉,筆記,甚至完成工作。記錄靈感,梳理生活,創(chuàng)造做平。

品質(zhì)感,是它的大殺器。你會(huì)發(fā)現(xiàn)在Flow 中選擇色彩是一種極為愉悅的事情。涂鴉是一件非常順手的事情,但是儀式感同樣很強(qiáng)。和 Apple Pencil 的無(wú)縫結(jié)合,讓整個(gè)應(yīng)用精巧無(wú)比。它能在 WWDC 上獲得 Apple Design Awards 也絕不是僥幸,成為年度最佳應(yīng)用,也實(shí)至名歸。


年度 Mac 應(yīng)用:Affinity Publisher

當(dāng)選理由:這跨你性能強(qiáng)大的創(chuàng)作工具,讓初學(xué)者也能設(shè)計(jì)精美版面。

其實(shí),從某種意義上來(lái)說(shuō),Affinity Publisher 這款應(yīng)用,做到了 Adobe 從未做到的事情:降低平面設(shè)計(jì)愛(ài)好者的學(xué)習(xí)門(mén)檻,或者說(shuō),將門(mén)檻徹底拆掉。

作為一款排版工具,Affinity Publisher 有著更加簡(jiǎn)潔清晰的界面邏輯,作為專(zhuān)業(yè)級(jí)設(shè)計(jì)工具,它的售價(jià)和同類(lèi)工具相比,差了一個(gè)數(shù)量級(jí),足夠平易近人。無(wú)論是做一個(gè)專(zhuān)業(yè)的藝術(shù)海報(bào),還是讓孩子給班級(jí)做一份雜志,它都足以勝任。

簡(jiǎn)潔友好并不意味著功能簡(jiǎn)化,它依然保持專(zhuān)業(yè),功能從未打折,但是更加直覺(jué)易用,這才是它獲獎(jiǎng)的理由。


年度 APP 趨勢(shì):講述你自己的故事

如果要用兩個(gè)關(guān)鍵詞來(lái)描述 APP 在 2019 年所呈現(xiàn)出來(lái)的趨勢(shì),恐怕是「自我」和「敘事」。更多人需要講述自己的故事,把自己的想法借由 APP 呈現(xiàn)出來(lái),無(wú)論是視頻,圖片還是聲音或者文本。這些能夠幫助用戶(hù)打破表達(dá)壁壘,傳達(dá)心聲的產(chǎn)品,所呈現(xiàn)出來(lái)的價(jià)值和意義是無(wú)與倫比的。

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而在這類(lèi)工具當(dāng)中,借助視頻來(lái)表達(dá)自我無(wú)疑是最熱的?!窼park Camera」和「潑辣 24」能夠幫助創(chuàng)作者拍攝出富有質(zhì)感的視頻,「VUE Vlog」 則干脆是為 Vlog 而定制,「快手」和「抖音」這樣的社區(qū)則早已成為一線主流平臺(tái)。

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當(dāng)然,諸如「Unfold」這樣的 APP 還能創(chuàng)作出更加富有手作感的視頻相冊(cè),這種致力于創(chuàng)造更加細(xì)膩效果的 APP 還有很多,并且會(huì)更多,更好。

讓普通人能夠更好地表達(dá)自己的想法,記錄生活,進(jìn)行創(chuàng)作,能夠幫助用戶(hù)達(dá)到這么目的的 APP,將會(huì)受到更多青睞,


年度 iPhone 游戲:光 · 遇

當(dāng)選理由:很少有游戲能像它一樣,傳達(dá)探索、飛行與寫(xiě)手并肩帶來(lái)的感動(dòng)。

優(yōu)秀的游戲?qū)映霾桓F,但是這其中最有代表性的,應(yīng)該還是非「光·遇」莫屬——很難找出一個(gè)游戲更能比它代表「游戲美學(xué)」。飛行、探索和合作是這款游戲中最簡(jiǎn)單的要素,但是在這款游戲當(dāng)中產(chǎn)生了令人震撼的效果。

游戲中,你需要在天地間翱翔,去尋找先祖之靈,重新送回天空成為星星。這種浪漫的劇情設(shè)定和堪稱(chēng)豐饒美麗的世界觀構(gòu)建,加上天空之國(guó)這樣潛藏的秘密,讓整個(gè)游戲的魅力無(wú)以言表。

也許你會(huì)想起著名的游戲「風(fēng)之旅人」,這兩款游戲確實(shí)同樣出自陳星漢之手。但是「光·遇」在體驗(yàn)上有過(guò)之無(wú)不及,因?yàn)椤腹狻び觥褂兄鼮楠?dú)特突出的游戲機(jī)制:你需要和其他玩家一同冒險(xiǎn),使用簡(jiǎn)單的肢體語(yǔ)言和符號(hào)交流,真正在互助中達(dá)成目標(biāo),共同解謎。這一點(diǎn),讓這款游戲超越了「風(fēng)之旅人」,也從浩如煙海的游戲當(dāng)中脫穎而出。


年度 iPad 游戲:Hyper Light Drifter

當(dāng)選理由:它有著絢麗的效果與精彩的打斗場(chǎng)面,讓經(jīng)典的像素毛線煥發(fā)出奪目的光彩。

在視網(wǎng)膜屏幕上,用戶(hù)原本是看不到像素的,像素風(fēng)僅僅只是情懷的另一種外化體現(xiàn)。Hyper Light Drifter 的魅力,在于它不僅在視覺(jué)上保持著情懷,在游戲節(jié)奏上張持有度,世界觀如夢(mèng)似幻,探險(xiǎn)打斗也毫不含糊。它兼顧了末世的設(shè)定,又呼應(yīng)了傳統(tǒng)的英雄主義,交互上傳統(tǒng)且易于上手。

在游戲過(guò)程中,整個(gè)世界的秘密會(huì)逐漸向你展現(xiàn),循序漸進(jìn)的體驗(yàn),會(huì)讓你真正深入到故事,沉浸下去。你會(huì)發(fā)現(xiàn)這款游戲,在各個(gè)方面都做到了足夠的平衡,恰到好處,難能可貴。


年度 Mac 游戲:GRIS

當(dāng)選理由:這款使人平靜的的精美平臺(tái)解謎游戲,講述了一個(gè)歷經(jīng)傷痛后重新找回自我的動(dòng)人故事。

GRIS 其實(shí)是一款關(guān)于「悲傷」的游戲。游戲中精細(xì)入微的手繪場(chǎng)景,是基于悲傷的五個(gè)階段設(shè)計(jì)的。當(dāng)你摸索著通過(guò)一個(gè)個(gè)關(guān)卡,起初一片黑白的畫(huà)面(游戲的名字“GRIS”在西班牙語(yǔ)中就是“灰色”的意思)會(huì)逐漸染上鮮艷的色彩。

或是狂風(fēng)凜冽的沙漠,或是密不透風(fēng)的深林,你將在精美絕倫的世界中獲得各種新的能力。例如,在象征著抑郁情緒的水下世界,你要學(xué)會(huì)如何下潛,發(fā)現(xiàn)深處的秘密。

《GRIS》的節(jié)奏舒緩沉靜,同時(shí)又充滿(mǎn)了令人驚嘆的美妙時(shí)刻:你時(shí)而變身為蝠鲼,輕盈地在迷宮般的海洋洞穴中穿梭;時(shí)而躍入空中,與蝴蝶一起翩翩舞動(dòng)。有時(shí)你還要把飄動(dòng)的斗篷化為磐石,抵御令人窒息的狂風(fēng)——種種不可思議的能力將從心碎的灰燼中誕生。

在《GRIS》里沒(méi)有「死亡」的概念。就算你不小心跌落深谷,也會(huì)很快平安回到地面。至于你遇到的那些暗影生物——比如令人生畏的黑鳥(niǎo)或者窮追不舍的鰻魚(yú)——也只不過(guò)是冒險(xiǎn)途中的小小障礙罷了。


年度游戲趨勢(shì):重塑爆款

好游戲不會(huì)因?yàn)闀r(shí)間的流逝而被遺忘,經(jīng)典的玩法有著持久的生命力。手機(jī)端崛起之后,曾經(jīng)在PC端風(fēng)靡的游戲,或者是在主機(jī)平臺(tái)上獨(dú)占的經(jīng)典,紛紛進(jìn)軍移動(dòng)端市場(chǎng),為 iPhone 乃至于 iPad 重新開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)。

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2006 年,源自韓國(guó)、風(fēng)靡中國(guó)各大網(wǎng)吧的的跑跑卡丁車(chē),以「跑跑卡丁車(chē)官方競(jìng)速版」這一游戲 APP 進(jìn)入 App Store,熟悉的音樂(lè)帶回了無(wú)數(shù)人曾經(jīng)的青春時(shí)代。借此脫胎換骨的遠(yuǎn)不止于此,本土經(jīng)典游戲「軒轅劍」系列也同樣重新回歸,借由以「軒轅劍叁:云和山的彼端」和「軒轅劍叁外傳:天之痕」再次吸引無(wú)數(shù)的新老玩家。

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自由開(kāi)放的仙俠世界,更加細(xì)膩唯美的水墨國(guó)風(fēng),更貼合當(dāng)下玩家習(xí)慣的節(jié)奏和內(nèi)容設(shè)計(jì),這種重塑已經(jīng)超出了「情懷」的范疇,更像是以往爆款游戲的一次徹底重生。更換一個(gè)視角來(lái)審視這件事情,它更像是一個(gè)橫跨數(shù)十年的經(jīng)典游戲 IP 串起了幾代玩家。



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