設(shè)計大咖談設(shè)計中的借鑒與抄襲

設(shè)計師總也繞不開抄襲與借鑒的話題,明明只是借鑒了幾個元素卻被原作者說成抄襲,完全搞不清楚界限在哪里。有的人對模仿嗤之以鼻,有的人又覺得模仿是原創(chuàng)的必經(jīng)之路,今天就請這7位設(shè)計師跟我們聊聊抄襲與借鑒的話題,這次新加入的設(shè)計師是 dribbble 火爆設(shè)計師 Febin Raj。

 

Mike

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實際上,無論如何你都免不了借鑒——通常,這些都是所有涉及的一部分,無論是你自己的作品還是第三方的例子。

△ Garda Inc.

 

想要避免抄襲,我的建議是在開始實際工作后,把所有的借鑒作品放在一邊,重新開始。最重要的是要把它們移到視線之外,避免不小心地看到。借鑒只是一個起點,不過你應(yīng)該自己下定決心,在取得實質(zhì)性進(jìn)展之前不要再回去看那些不錯的作品。否則,就很有可能「抄襲」形狀、顏色和構(gòu)圖等。

這個簡單的方法救了我不止一次!

Gleb Kuznetsov?

Dribbble:https://dribbble.com/glebich

設(shè)計真的很辛苦!所以我理解為什么這么多人抄襲我們的作品。人們看到一些簡單而漂亮的東西,就認(rèn)為它很簡單。其實簡單是很困難的,優(yōu)雅是難以捉摸的。最著名的設(shè)計師都花了大量的時間來達(dá)到最簡單的效果。我每天都在努力使我的設(shè)計更簡單、更環(huán)保,富含更多的情感。

△ Swiping supercars

 

抄襲和借鑒是任何藝術(shù)家發(fā)展的一部分。一切都是混合體!所以,向他人學(xué)習(xí)是創(chuàng)造的自然組成部分。

作為新手,我認(rèn)為我們抄得不好卻能發(fā)現(xiàn)自己創(chuàng)造了新的東西。隨著我們的成長,我們成為別人工作之上的模仿者和改進(jìn)者。我認(rèn)為,當(dāng)我們不再滿足于看起來像別人一樣或像別人一樣創(chuàng)作時,我們就會發(fā)現(xiàn)我們作為藝術(shù)家的成長了。

△ Travel UI design for AI product

 

不對的是,當(dāng)你有能力抄襲別人的作品(在數(shù)字時代,這是一件很容易的事情),并把它作為自己的原創(chuàng)(或者更糟,把它賣掉!)

假設(shè)你在彈一首新的鋼琴曲子。你在演奏作曲家的音符、她的風(fēng)格、她的一切。你可以練習(xí)這個樂譜來完善你的技藝。你甚至可以有償表演。但當(dāng)你把這首歌當(dāng)作自己的音樂售賣時,你就是個小偷。

有一次,我發(fā)現(xiàn)在一個比較遠(yuǎn)的國家,有一些人把我的作品賣給了別人,而且還盜用了我的名字。謝天謝地,他們被抓了,而且還罰款了。但這種情況很少發(fā)生。我相信因果報應(yīng)。如果你不在意自己的信用,相信你離壞運氣不遠(yuǎn)了。

△ Prism light motion

 

最后,敬意和抄襲之間的界限是非常明顯的。在抄襲的設(shè)計中,許多元素將精確地復(fù)制引用。但如果你受到一些設(shè)計的啟發(fā),元素將是不同的、帶有自己風(fēng)格的,原作者一定會馬上發(fā)現(xiàn)這些不同。

Ramotion

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我們認(rèn)為把借鑒當(dāng)做尋找靈感對任何設(shè)計師來說都是一個自然的過程。

△ Vshrеd Mobile Design

 

有兩種實施的方法:

把別人的設(shè)計作品當(dāng)作一種「日常畫圖」練習(xí)

您可以選擇一個界面、插圖,然后重新繪制和復(fù)制它,使其盡可能接近原始設(shè)計,在這個過程中嘗試?yán)斫庠髡呤侨绾瓮瓿蛇@個作品的。雖然你不能在任何地方分享這個練習(xí),但是你可以從中學(xué)到一些東西。

△ Audible Illustration Style Guide

 

將參考/示例分解為一些基本元素

如果我們討論用戶界面,這些元素可以是配色、布局、圖片色彩、字體、整體主題(旅行、食物)、抽象的樣式等等。我們認(rèn)為可以引用其中的一個或兩個元素。例如,您可以研究食品配送應(yīng)用程序中的色彩搭配,并可能將其應(yīng)用到完全不同的產(chǎn)品中。但是,一定要確保為特定的產(chǎn)品和受眾選擇這種配色是適用的和有意義的。你不能盲目地抄襲別人的作品。此外,你可以在參考的作品中找到一些有趣的、積極的組合,當(dāng)然還是要確保你有意識地使用它們。

FΛNTΛSY

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我認(rèn)為設(shè)計行業(yè)已經(jīng)發(fā)展到?jīng)]有任何原創(chuàng)的地步。我們所做的就是把已經(jīng)做過的事情混在一起,從中創(chuàng)造一些新的東西。這并不是一件壞事,因為我相信設(shè)計的最終目標(biāo)是解決問題,滿足客戶的需求,而不是超級原創(chuàng)。被別人的作品影響是可以的,但是在靈感和抄襲之間應(yīng)該有一個界限,這個界限在不同的設(shè)計領(lǐng)域是不一樣的。

△ 3D Product Tour

 

在Logo / Branding design中:Logo設(shè)計的目標(biāo)是創(chuàng)造出與你的品牌相同的東西,所以 Logo設(shè)計師在參考別的作品時必須非常謹(jǐn)慎,如果你抄襲別人的作品,人們會立刻知道。

用戶體驗設(shè)計:這是唯一一個你可以100%復(fù)制別人作品而不被發(fā)現(xiàn)的領(lǐng)域。因為用戶體驗是無形的,它所帶來的價值是不一樣的。你可以從市場上最流行的應(yīng)用程序中復(fù)制整個 UX 流程,但這并不意味著它可以像你的競爭對手那樣工作。因為每個產(chǎn)品都有不同的目標(biāo)、不同的用戶、不同的策略,所以沒有人會在意你是否從別人那里竊取了用戶體驗?zāi)P汀?

交互設(shè)計:和 UX 一樣,有無數(shù)的應(yīng)用程序復(fù)制 Tinder 的滑動交互,沒有任何問題,為什么?因為交互設(shè)計師的工作基于自計算機(jī)誕生以來所創(chuàng)建的常見模式。他們的工作不是原創(chuàng),而是找到最好的方式來幫助用戶與他們的設(shè)備互動,僅此而已。他們可以復(fù)制或創(chuàng)造一些新的東西,只要它能用就行。

△ Scrolling through features

 

那么,如何借鑒別人的作品來設(shè)計自己的東西呢?在開始任何項目之前,我個人會考慮做以下幾件事:

建立一個多樣化的堅實的情緒板:與其從一個參考作品中獲得靈感,不如收集盡可能多的參考作品,一個參考資料不一定是你想要的,但只要里面有一個你覺得有趣的小元素,就足夠了。然后試著把你發(fā)現(xiàn)的所有好的元素混合在一起,創(chuàng)造出你自己的東西。

團(tuán)隊合作是關(guān)鍵:當(dāng)我獨自工作時,我發(fā)現(xiàn)我經(jīng)常出現(xiàn)的一個問題就是試圖復(fù)制我最喜歡的參考作品,而忽視它是否真的有效。這很容易把我變成模仿者。這就是為什么我們應(yīng)該作為一個團(tuán)隊來作業(yè),一個好的團(tuán)隊可以提供各種技巧和視角,從而創(chuàng)造出一種特殊的元素,讓你的設(shè)計具有原創(chuàng)性。

Zajno Crew

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官網(wǎng):https://zajno.com

Medium:https://medium.com/zajnocrew

靈感郵件訂閱:https://upscri.be/2b7209/

畫畫的靈感和生硬的抄襲,作為參考和抄襲之間肯定有很大的區(qū)別。然而,有時兩者之間的界限變得太細(xì),這就產(chǎn)生問題了。

△ Supermassive Black Hole

 

首先,讓我們定義這兩者之間的術(shù)語差異。簡單地說,抄襲就是拷貝一個想法,然后說它是你的,而靈感則是由于受到某物或某個人的精神刺激而產(chǎn)生的自己的想法。

在設(shè)計方面,使用一個設(shè)計作品作為參考將意味著創(chuàng)建一個類似風(fēng)格的作品,但從根本上是不同的,一個完全不同的想法、顏色、布局等。使用相同的想法/布局,甚至是顏色都會被認(rèn)為是抄襲。一個好主意是從不同的行業(yè)中獲得靈感,而不是從現(xiàn)成的設(shè)計中。它可以是任何東西,從油畫到一些古怪的建筑。跳出思維定勢,增加你真正創(chuàng)造的機(jī)會。

△ Promo Website for Bamboo Charcoal Sponge

 

只有在你學(xué)習(xí)的時候才可以模仿。這是一個磨練你技能的好方法,但不用說,你不能把它作為你的作品,更不用說把它用于商業(yè)目的。在你學(xué)會如何創(chuàng)建這樣的設(shè)計之后,試著做一些實驗,試著改進(jìn)它,一個好的練習(xí)方法是為你喜歡的網(wǎng)站創(chuàng)建一個不同的頁面。這會是你創(chuàng)造屬于自己的東西的第一步。

△ Mobile App for Saving Money

 

不過,這個行業(yè)本身確實存在某種形式的抄襲。這甚至與行業(yè)無關(guān),而是與整個世界有關(guān),在這個世界上,有些人總是領(lǐng)先,其他人就總是抄襲。設(shè)計界也不例外。例如,客戶提供他們喜歡的作品這種情況非常常見。也許大多數(shù)設(shè)計師和數(shù)字藝術(shù)家都有一些他們崇拜的偶像。如果你不只是拷貝,而是分析你為什么喜歡它,或者找出客戶在這個網(wǎng)站上到底喜歡什么,那絕對沒問題。

也許是某種布局,或者配色,或者它給人的溫暖感覺。這就是你要做的。發(fā)展這項技能,它將是你通往成功的道路——創(chuàng)造出好的真實作品的道路。

Febin Raj

Dribbble:https://dribbble.com/febinraj

借鑒總是好的!但不要復(fù)制TA的風(fēng)格或元素,試著創(chuàng)造你自己的風(fēng)格和想法,這樣才是好的借鑒形式。我經(jīng)常借鑒其他藝術(shù)家的作品,那只是為了詳細(xì)研究。

△ Journey

 

他們是如何產(chǎn)生這個想法的,或者他們是如何創(chuàng)造的,這個想法的背后是什么。我一直在試圖做出這樣的東西。這是一項非常詳細(xì)的研究方法。

△ Little Bird

 

借鑒只是為了更好的學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)之后,創(chuàng)造出你自己的思路和風(fēng)格,這就是最好的借鑒結(jié)果了。

李宜軒

Behance:www.behance.net/yihsuanli

「借鑒」為站在巨人的肩膀上思考,用其好的概念加上自己的想法進(jìn)行轉(zhuǎn)化。而「抄襲」則是直接復(fù)制作品和想法,過程中并沒有經(jīng)過自己的一層思考轉(zhuǎn)化。

在討論「抄襲」和「借鑒」時,我認(rèn)為可以在其中加入「模仿」一起討論。

△ Three Mountains

 

其實我也花了蠻長的一段時間才了解了“抄襲”、“模仿”、“借鑒”之間的關(guān)系。

我還記得在前半段的大學(xué)教育里,系上的課大部分都是素描、水彩、電繪課相關(guān)的課程,當(dāng)時所有的訓(xùn)練都是臨摹作品,班上所有人交出的作業(yè)都長得差不多,其中最大的差別就是技巧的好與壞,大家每天都是埋頭苦畫,上課時,墻上滿滿的盡是復(fù)制的畫面。那時我曾經(jīng)有一度以為這就是設(shè)計,只要照本宣科的練技巧接著完成作品就好了,后來才知道,那段時間“模仿”訓(xùn)練是為未來能做出好設(shè)計的做準(zhǔn)備的基礎(chǔ)訓(xùn)練,并不是“設(shè)計”。因此,我認(rèn)為如果以“模仿”他人的作品作為技巧練習(xí)的方法,這并不是“抄襲”,但如果將這樣的模式運用在公開作品上,就是“抄襲”行為了。

之后想起那段時間,因為有了當(dāng)初的模仿學(xué)習(xí),讓我在技巧上有了更快速的認(rèn)識,而且不斷練習(xí)積累了厚實的基礎(chǔ)能力讓未來的創(chuàng)作更有效率。因此我認(rèn)為在初學(xué)階段的模仿是必須的,因為可以讓初學(xué)者專注在基礎(chǔ)能力的累積,這完全不是抄襲,但如果基礎(chǔ)練成后還將這樣的模式運用在公開作品或是商業(yè)上,就是「抄襲」行為了。

△ Three Mountains

 

從“模仿”到“借鑒”是需要時間學(xué)習(xí)和感受的。

隨著大學(xué)前兩年的基礎(chǔ)訓(xùn)練結(jié)束,課程內(nèi)越來越多“設(shè)計”的內(nèi)容。剛開始我感到非常痛苦,因為我希望做出與參考案例一樣好的作品,可是卻毫無頭緒,每一次都花大量的時間找靈感,卻常常過于求好心切,最后作業(yè)反而來不及做完。過去上基礎(chǔ)訓(xùn)練課程時不管畫面多復(fù)雜,只要早一點開始進(jìn)行,還是可以把作品完成。但是到了“設(shè)計”課時,常常就算熬了夜搜集資料找靈感,卻還是想不出來。慢慢的,我發(fā)現(xiàn)一直想找“pure idea”的做法行不通,必須找方法讓自己更有效率的完成作業(yè)。于是我漸漸學(xué)會了“借鑒”。

我的借鑒方法是在開始動筆創(chuàng)作前,先找十到二十張最喜歡的參考范例,開始進(jìn)行分析和整理,接著把這些作品中好的原因及概念進(jìn)行排列組合,然后試著用這些概念融入自己的想法來測試及創(chuàng)作。舉創(chuàng)作海報為例,我會先收集二十張我覺得很厲害的海報,接著開始分析每一張海報好的地方,例如:錯落字體排版的方式、以圓形代表“完整”、Art Deco的風(fēng)格呈現(xiàn)1920的美國社會狀態(tài)等…,找到了這些元素后,接著開始排列組合,并加入自己的概念和故事去測試畫面。在排列組合和嘗試的過程中慢慢的會有越來越多的火花,并長出更多新的想法和畫面。以這樣的方式,能夠讓制作前的探索時間縮短,把時間投入開始執(zhí)行后的測試。 “借鑒”就像是站在巨人的肩膀上思考,可以把從0到1的時間縮短,而把更多的時間投入在讓作品從1長到100分。

△ Three Mountains

 

「借鑒」這個方法是我在創(chuàng)作時為了加強(qiáng)效率有時會使用的方式之一,并不是每一個作品都是用這個方式產(chǎn)出的。要完成一個作品,還有很多種方式,而每個人都有自己習(xí)慣的模式,但這個方法絕對不能是「抄襲」,以這個方式完成作品就只是交差而已,并不會因此進(jìn)步成長。

最后,非常感謝7位優(yōu)秀設(shè)計師帶來的精彩分享,希望他們的建議能讓你馬上行動起來。

 

 

原文:https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404360382855705430&mod=zwenzhang

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