寫在前面
大家好,我是 Arche 阿北~今年年初開始接觸手繪插畫,在不斷學習的過程中也不斷地積累,在UI中國等平臺上發(fā)布了四個系列的插畫,很榮幸地得到了平臺的推薦以及小伙伴們的喜歡,能帶給你們快樂愉悅的感受和創(chuàng)作的激情我也十分開心O(∩_∩)O
在和很多小伙伴的交流中,感知到一些插畫學習中的迷茫和共有的困惑,遂想把自己的一些想法和方法記錄下來分享給大家,希望能為大家開啟畫畫 Buff,感受畫畫帶來的快樂~
下面我結合個人的一些點滴經驗為大家分享一下插畫的現(xiàn)狀、插畫的學習方法、優(yōu)質資源以及創(chuàng)作的技巧。希望給想入行插畫設計的小白同學們一點建議,給喜好插畫的你有點點幫助,如果是插畫大神請忽略,如有不足之處希望大家留言補全和指正,謝謝大家!
我對插畫的認知,大致可分為兩個階段,也就是工作前和工作后,工作前以傳統(tǒng)的出版類為主,工作后以互聯(lián)網的視覺類為主。
工作前,大概是高中和大學的時候,接觸最多的是夏達的漫畫、幾米的繪本、伊吹五月的同人插圖繪本以及丁一晨的條漫,那時候以印刷品為主,算是插畫的最早啟蒙。
工作后則多為互聯(lián)網的視覺類,最早認識和知道的插畫領域的前輩有旺旺Mandy、Erics、冬不拉dong、少年夾子、飯?zhí)〉取?
所以在我看來,插畫領域的工作可以基本分為兩大類:線下的傳統(tǒng)平面印刷出版,以及線上的互聯(lián)網視覺設計。
繪本類
兒童插畫:有故事性、導向性,多為知名童話故事改編或原創(chuàng)性童話故事。
同人插畫:電影、游戲、動漫、書籍等主題的同人類插畫作品,具有欣賞和珍藏價值。
原創(chuàng)繪本:多為有故事性、主題性的插畫作品,個人風格明顯。
廣告類
常見于流行市面的招貼廣告、海報、宣傳單等,早期美觀度不足,現(xiàn)在在逐漸改善。
刊物類
報紙、雜志、書本等的內頁插圖設計,封皮插圖設計,文章配圖設計等。
包裝類
產品外包裝類的應用也越來越廣,最著名的如農夫山泉的各種主題系列包裝,其他還有三只松鼠等食品類包裝,百雀羚等美妝類包裝設計。
UI設計師
Logo&icon:節(jié)日換膚、偏向寫實的插畫風格 icon 等。
APP:開屏界面、節(jié)日開屏頁面、新手引導頁面、內容缺省頁面等。
WEB:登錄頁面、官網設計手繪元素、產品介紹等。
視覺設計師(運營+品牌)
H5:線上宣傳類海報及H5小游戲,前者鮮明活潑具有吸引力,后者有故事性、設計感及傳播價值和現(xiàn)實意義。
活動頁面設計:電商類的店鋪活動頁面也越來越多的用到手繪元素(同時越來越受歡迎的還有C4D),特點是主題突出、氛圍感強,制作周期短,整體版式很重要。
品牌形象:吉祥物、品牌形象、LOGO、表情包、線下延展等。
商業(yè)插畫師(自由設計師)
類似運營設計師,為某一商品或品牌服務,產出物為線上或線下物料,設計師個人ID 和品牌ID 互相影響、相輔相成。
游戲設計師
CG類游戲原畫師,包括游戲場景設定、人物設定、圖標和界面設定等多方面的內容。
涂鴉插畫
線形或面形涂鴉風格的插畫,特點是張揚隨意、年輕大膽,凌亂卻有章,簡單又粗暴,用于H5宣傳海報或部分LOGO設計。
描邊插畫
線面結合的表現(xiàn)形式,在H5中運用的越來越多,同時我認為MBE風格的小插畫也屬于這個范疇。
矢量漸變插畫
矢量漸變插畫以漸變場景插畫為代表,色彩或優(yōu)美柔和,或強烈鮮明,整體感強,美觀度高,手機APP開屏頁面中會見到這樣的插畫。
扁平插畫
和扁平圖標一樣,扁平插畫是去除了很多質感、紋理,只保留主要特點的一類插畫,大色塊、簡約造型是它的基本特點,在手機APP和網頁中比較常見。
肌理插畫
肌理插畫本質上還是屬于扁平插畫的范疇,用顆粒感制造紋理,一般將顆粒應用在受光面和背光面,增加畫面的細節(jié)和美觀性,讓畫面更加耐看,運營類插畫中這一類技法比較常見。
手繪插畫
手繪插畫本身也包含著各種風格,和主體的造型、顏色配比、主題傳達息息相關,在開屏頁和活動頁比較常見。
立體插畫
從去年開始出現(xiàn)越來越多的2.5D插畫,在網頁設計、APP啟動頁比較常見,輕微的透視感增強了畫面的趣味性,能更好地進行信息傳達。
網站
25學堂的插畫素材資源:http://itlnk.cn/works/illustrations?
插畫師(國內+國外)
國內:風綻、erics、插畫師卷耳、冬不拉dong、Y園糖、森妮、Littlehmxx、吾空空kongkong、Ciao大榴蓮、biiig_bear、Diable咔咔、布林YQ、碧綠色的兔子seven、Tsuyu魚貓、Paco_Yao、鹵貓、飯?zhí)〉取?
國外:Cami、garethlucasart、Tom Clohosy Cole、Benjamin Flouw、Dung Ho、Ahmet Iltas、Hannah sun、ranganath krishnamani、Brian Miller、Slawek Fedorczuk、mori_raito、anneliesdraws、Akira Kusaka、Mark Boardman、Tristan Gion。
一般插畫分析方法:主題+構圖+造型+配色+氛圍+肌理+創(chuàng)意
系列插畫創(chuàng)作要點:保持主題、造型、肌理三個基本點的一致性
主題
畫面主題以及作者采用了什么元素去闡述主題。
在這個過程中可以進行一個情緒板的管理,是一個頭腦風暴的過程,發(fā)散的層次越多,越能找到一些有創(chuàng)意、新奇的想法。
比如定一個主題叫做四季,也許第一層我們會想到春夏秋冬四個季節(jié)的氣候,如春雨、夏日、秋風、冬雪。深一層可能會想到四季的植被、衣物、食物。再深一個層次,可能會想到四個季節(jié)中分別能體現(xiàn)季節(jié)特征的節(jié)日或節(jié)氣。繼續(xù)深入,四季是否也可以看作人的一生,春生、夏榮、秋瑟、冬蕭,然后對應到戲曲中的生、旦、凈、末?我舉的例子未必恰當,你能理解我的意思就好。
日常工作和生活中畫畫的靈感從哪里來?
- 固定的事物:二十四節(jié)氣、十二月份、東西方節(jié)日、放假開學等;
- 二次創(chuàng)作:童話故事、神話元素、電影電視、音樂繪畫、同人作品等;
- 生活感悟:親情、朋友、愛情、獨處、社會熱點,對人性等的思考。
構圖
常見的構圖有水平線、垂直線、斜線、環(huán)形、對稱、S、C、平鋪、俯視、平視等,根據畫面主題和預期的效果進行構圖。切忌主體太小、太偏、喧賓奪主等行為。
造型
動物、人物、靜物等的造型因為作者不同、感悟不同而有不同的形態(tài)特征,畢竟「一千個讀者眼中有一千個哈姆雷特」。
對于這部分進行分析的同時也要去積累,他山之石可以攻玉,多多積累總有用得著的一天。比如同樣是畫一個人,他的五官、四肢、比例、頭發(fā)會有很多種畫法,而你要做的是不斷積累,去整理自己的素材庫,去學習更多的表現(xiàn)形式以備不時之需。
收藏素材的方式可以以人物 + 動物 + 植物 + 靜物 + 風景 + 建筑 + 色彩 + 創(chuàng)意等分類。
配色
配色的方式有千千萬萬種,常見的配色方式有單色、同色系、鄰近色、對立色、互補色、分散互補色等。
我比較習慣的方法是用追波的色卡和 eagle 的色板,在花瓣中也會收藏很多配色用在自己的創(chuàng)作中。
快速得到同一色系的色彩方法,控制明度和純度保持統(tǒng)一,改變色相即可,即H值改變,SB值不變。
氛圍
氛圍的塑造和顏色有關,更和光線有關,三大面背光面、受光面、側光面一定要分清楚。如果希望畫面更有細節(jié)也要注意到高光、灰部、明暗交界線、反光和投影,這些內容并不是都要在畫面中體現(xiàn),但是體現(xiàn)的多一層,則畫面的豐富程度就加深一層,更耐看一點。
建議收集一些光感強的插畫去欣賞和研究。如果想突出氛圍,在創(chuàng)作的過程中可刻意去塑造光,但是注意不要影響到主題的表達。
肌理
肌理是區(qū)分不同畫風的重要手段之一,每個人都會有自己不同的使用習慣和刻畫習慣,而商業(yè)插畫作品也習慣性的疊加一些紋理來增加畫面的細節(jié),是比較普遍實用的方式。
創(chuàng)意
其實每一張插畫都是作者的創(chuàng)意成果,但是為什么有的畫作讓人覺得炫酷、有創(chuàng)意,而有的插畫只是好看、舒服呢?和構圖、造型等也有很大的關系,常見的創(chuàng)意手法有夸張、對比、超寫實等,是為主題服務的另一種強有力手段。
我?guī)缀跛胁瀹嬜髌返膱D層分類都是 FG+MAN+BG,也就是前景、人物和背景。在畫畫的過程中我認為圖層越多越好,方便修改和創(chuàng)意疊加,背景用來渲染大的氛圍和基本基調,人物承擔著表達主題的重要任務,前景多采用靜物、植物等元素去襯托主體人物。
僅僅從我一貫的作品中分析,畫畫的過程就是從草稿開始,然后鋪大色塊,線條區(qū)分結構的同時進行投影部分的刻畫,點狀(小面或小線)增加細節(jié),最后去塑造一些紋理和質感。
得到主題,進行頭腦風暴,聯(lián)想到相關元素,進行大致的構思,并且盡量讓自己的畫面當中具有一定的故事性,提升一個層次。
在草圖階段解決構圖、造型、色調的黑白灰處理等大致情況,這個階段可以在紙上進行,也可以在 ps 中建立一個線稿的圖層。
鋪大色調,這時候建議開啟一個黑白圖層去看一下整體的明暗關系,可以及時調整。
這時主要考慮到光源、氛圍、質感紋理的的塑造,一層層去深入刻畫,建議齊頭并進,一起進行深入刻畫,得到一種隨時可以停下來不畫,又隨時可以繼續(xù)深入刻畫的階段。
用 ps 自帶的濾鏡 camera raw 去調節(jié)整體的色調,完成最后的美化。
復習一下整個作畫過程。
主題:
- 題目:四季 – 冬天;
- 關鍵詞:蕭索、凋零;
- 色調:一般都用冷色調表示冬天,所以采用帶有灰度的暖系傾向色系;
- 定位:清新、安靜、生活化;
- 聯(lián)想:晴朗的冬日早晨,陽光灑在身上是涼涼的感覺,穿過小巷拿起晨報,準備走河邊小路回家,這時發(fā)現(xiàn)家里的貓跟在身后;
- 根據個人喜好和商業(yè)硬性要求增加一些元素,使得故事性更強。
構圖:斜線構圖,使得畫面更有動感和故事性。同時注意主體的位置不要太偏太小,用九宮格的方法確定主體位置。
造型:
- 主體:大胖妞,頭小身子大,簡化四肢;
- 元素:人物、貓咪、遠山、河流、植物;
- 盡量采用偏向幾何化的圖形進行繪制,不要讓畫面太繁瑣復雜。
配色:冬天蕭條的感覺,鋪大色塊,看黑白灰關系,新建一個調整圖層,常用色階、曲線、黑白、對比度;60灰色+30略灰+10高純度。
氛圍:冷、雪花
肌理:干畫筆
創(chuàng)意:人物夸張表現(xiàn)
作畫技巧:
1,png、jpg圖片紋理變成筆刷或圖案疊加;
2,干畫筆大面積刷出質感+鎖定透明像素換色;
3,干畫筆干蹭制造紋理感;
4,暗部方式同色正片疊底/色譜右下方;
5,鎖定透明像素或剪切蒙版;
6,開黑白圖層看整體的黑白灰關系;
7,制造紋理邊緣的快速方法:正常筆刷刷上去(如粉筆、蠟筆),選區(qū)刪除,用有肌理的筆刷平鋪。好處是有選區(qū)不會刷到外面,大筆刷邊緣可以擁有同樣的質感。
寫在最后
希望這篇文章能讓你對插畫有一個比較完整的認知,都能畫畫 Buff 加身。
本文由 @Arche阿北?原創(chuàng)發(fā)布于易設計
全站高品質素材免費下載!