插畫創(chuàng)造出的視覺(jué)語(yǔ)言,將概念簡(jiǎn)化為易于理解的圖像,讓信息變得清晰。
有些設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)界面插圖時(shí),常常設(shè)計(jì)出與界面感覺(jué)不符合,甚至是過(guò)于復(fù)雜的插圖。他們將視覺(jué)效果作為目標(biāo),而過(guò)于復(fù)雜的視覺(jué),超出了插圖的功能:將概念簡(jiǎn)化為可理解的圖像,幫助用戶理解信息。如果只專注于視覺(jué)效果,沒(méi)有考慮它所傳遞的信息,往往會(huì)造成反效果。
沒(méi)錯(cuò)!插圖的概念其實(shí)跟圖標(biāo)(icon)是極為相似的,他們有相似的概念及設(shè)計(jì)原則。
以下分享關(guān)于界面插圖的一些設(shè)計(jì)思路,并搭配自行設(shè)計(jì)的示意圖。
1. 傳達(dá)有意義的信息
在閱讀文字的同時(shí),圖可以更快地傳達(dá)概念。針對(duì)不同的文字?jǐn)⑹龌蚋拍畋憩F(xiàn),搭配適當(dāng)且易理解的插圖。
一開始列出你想傳達(dá)的信息有哪些?需要轉(zhuǎn)換為插圖的信息有哪些?并注意以下的幾點(diǎn)提醒。
┃文字或概念的聯(lián)想
以往經(jīng)驗(yàn)的累積可幫助用戶對(duì)圖案或文字意義的聯(lián)想,例如:
發(fā)現(xiàn)→望遠(yuǎn)鏡,具有探索或?qū)ふ椅粗暮x。
尋找→放大鏡,搜尋的意思。
雖然發(fā)現(xiàn)與尋找的插圖經(jīng)常使用相同的圖案,兩者概念也很接近,但它們之間還是有細(xì)微差異的。
探索vs 尋找
簡(jiǎn)單且容易理解的概念,有時(shí)候單用圖案就能表達(dá)。但是越復(fù)雜或尚未普及的概念就越難用圖表達(dá),甚至必須搭配文字描述才能理解,這時(shí)候圖則是負(fù)責(zé)表現(xiàn)出抽象的概念。
例如:區(qū)塊鏈、加密貨幣等等(這些概念過(guò)不久也會(huì)變得不陌生,同時(shí)也會(huì)出現(xiàn)新的概念)
┃約定俗成的圖形
在日常生活中較常接觸的圖示,漸漸成為約定俗成的意象。所以在設(shè)計(jì)插圖的時(shí)候,可以使用大眾認(rèn)知明確的圖案來(lái)發(fā)揮,依據(jù)受眾來(lái)確保他們能夠識(shí)別并理解。
為諾蔓烘焙繪制的圖示
反之也要小心使用已有約定俗成的圖案,避免產(chǎn)生錯(cuò)誤的聯(lián)想。尤其是面對(duì)不同的世界文化,要避免令人反感的設(shè)計(jì),某些圖案在不同的地區(qū)可能會(huì)有負(fù)面含義的聯(lián)想。
黑松品牌在1925~1947年以三兄弟聯(lián)手創(chuàng)業(yè)的圖案作為商標(biāo),名為三手牌,市場(chǎng)上開始有消費(fèi)者以「賊仔汽水」稱呼。創(chuàng)辦人張文杞先生詢問(wèn)后才知道,原來(lái)三只手在中國(guó)的意思是小偷,品牌意義有些不妥。張文杞先生在住家附近有些松樹,松樹有松柏長(zhǎng)青的意義,于是在1931年他將三手牌汽水正式更名為黑松汽水。
-黑松商標(biāo)沿革
2. 形狀與色彩搭配
除了形狀的一致性之外,色彩也是一大關(guān)鍵。在形狀及色彩搭配上更要注意比例。以同樣的形狀,將線條、色塊、背景互相搭配,可產(chǎn)生不同的感受。
上圖所示的顏色比例搭配,主色與次要色的比例為3比1。通常色系越接近的時(shí)候,他們的比例可接近至1比1的比重,若色系越不接近時(shí),對(duì)比越顯眼的色彩比例會(huì)越少,建議色彩配色不要超過(guò)三種顏色。
當(dāng)然也有些插畫是反其道而行,進(jìn)而創(chuàng)造出獨(dú)特的風(fēng)格。
形狀的使用及插圖的聯(lián)想,可以將產(chǎn)品或界面的特色放大,依據(jù)情況搭配情境或傳達(dá)概念,也記得畫面不要太過(guò)復(fù)雜,不然會(huì)失去重點(diǎn)。
3. 用戶體驗(yàn)
除了考慮能帶給用戶的體驗(yàn)是什么之外,能讓用戶記住讓他們感覺(jué)「很棒」的產(chǎn)品?用插圖來(lái)傳達(dá)信息,引起用戶的共鳴。
比起復(fù)雜的插圖,淺顯易懂的插圖更能引起共鳴
考慮界面不同狀態(tài)的插圖,而不是只在幾個(gè)重點(diǎn)頁(yè)面才配置插圖。
成功、達(dá)成目標(biāo)、空狀態(tài)、出錯(cuò)、未連接、失去連接、尋求幫助、引導(dǎo)等等。有些狀態(tài)會(huì)引起用戶的不安,也有的狀態(tài)會(huì)讓用戶困惑「現(xiàn)在我該做什么?」、「下一步該進(jìn)行什么?」插圖能傳達(dá)信息,舒緩用戶的情緒,讓用戶知道我們是有考慮到這狀況的,并附上解決問(wèn)題的方法。
4. 與界面的風(fēng)格概念相呼應(yīng)
插圖調(diào)性也會(huì)反映界面品牌的風(fēng)格,不代表插圖只能用品牌現(xiàn)有的顏色或規(guī)范,而是以品牌為基礎(chǔ)去延伸或增加,多考慮插圖與品牌搭配時(shí)是否能被凸顯,并保持相對(duì)應(yīng)的調(diào)性。
依據(jù)界面品牌規(guī)范,延伸圖示、插圖等
5. 界面插圖規(guī)范
這是最常被忽略的部分,在前面幾個(gè)步驟好不容易建立一套屬于此界面的插圖,但最后卻沒(méi)有建立好規(guī)范,未來(lái)新增插圖時(shí)很容易忽略掉該注意的細(xì)節(jié)。更重要的是若由其他設(shè)計(jì)師接手設(shè)計(jì)新的插圖時(shí),往往沒(méi)有依據(jù)或規(guī)范,導(dǎo)致制作出來(lái)的插圖風(fēng)格未能達(dá)到一致的水準(zhǔn)。
總結(jié)
保持不斷地嘗試,并學(xué)習(xí)掌握不同的插圖風(fēng)格。透過(guò)插圖,對(duì)用戶傳達(dá)信息,輔助文字上的抽象概念,讓用戶有更多的意愿了解。
本文轉(zhuǎn)載自Medium,作者:Nick Wei
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