工作中大家都可能遇到過,設(shè)計完成后因為某些原因突然要批量修改某一個字段文字的大小,或者某個按鈕的顏色。
領(lǐng)導(dǎo)一聲令下,苦逼的設(shè)計師就要累死累活地修改界面了,有時最后的結(jié)果可能還是改來改去改回第一版,不知道多少時間浪費在了沒有意義的重復(fù)性工作中,此時要是運用了組件進(jìn)行設(shè)計,就只要簡單幾步操作就可以瞬間修改100多個界面。
組件介紹
1. 什么叫組件?
組件是通過對功能及視覺表達(dá)中元素的拆解、歸納、重組,并基于可被復(fù)用的目的,形成的規(guī)范化模塊。它就像組成完整框架的單元體(比如按鈕、導(dǎo)航欄、tab欄等),具有標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范和可復(fù)用場景的基本模塊。
從字面上理解:
「組」:多種設(shè)計元素組合在一起。
「件」:由不同的個體元件組合而成。
它們作為一個獨立個體存在,可進(jìn)行自由組合和替換。(如下圖)
我們?nèi)粘?吹降耐暾椖?,就是由許多個組件進(jìn)行搭建而成的。如下圖虎課網(wǎng)及CCTalk、大眾點評為例:
上面三張圖中的元素中任何一塊都可以稱之為組件。
2. 組件的命名
組件命名規(guī)范化,我們在給組件命名時要遵循一定的命名規(guī)范,一個好的命名規(guī)范可以方便開發(fā)和設(shè)計師查找且使用相應(yīng)的組件,如下圖:
組件化設(shè)計的優(yōu)勢
1. 有助于風(fēng)格統(tǒng)一
在一個項目頁面里,設(shè)計師有時候會將文字或者圖片不經(jīng)意的左右移動1px-2px而不知,從而導(dǎo)致設(shè)計元素間距不一致。又或者是,大量重復(fù)的手動化導(dǎo)致細(xì)節(jié)的疏忽。組件化設(shè)計就能很好的避免這個問題。
在日常設(shè)計中,我們常常會將同一個模塊的內(nèi)容應(yīng)用到不同地方,如果我們每次都重新設(shè)計,每一個設(shè)計都有差異,這樣會讓整個項目的樣式都不同。如果我們應(yīng)用到了組件,在不同頁面中,我們就調(diào)用組價,這樣每個頁面就不會出現(xiàn)差異化,有利于項目的設(shè)計風(fēng)格統(tǒng)一。
2. 便于團(tuán)隊協(xié)作(設(shè)計師與設(shè)計師之間)
在多個設(shè)計師同步進(jìn)行一個項目的時候,規(guī)范化的組件設(shè)計能保持設(shè)計結(jié)果的統(tǒng)一性,避免出現(xiàn)多人多風(fēng)格的現(xiàn)象。如兩個設(shè)計師進(jìn)行協(xié)作設(shè)計時,彼此按照各自的操作習(xí)慣處理圓角大小,一個設(shè)計的是4px,一個設(shè)計的是6px,;兩人不同的設(shè)計習(xí)慣不僅加大了后期的溝通成本,而且需要花很多時間去修改,假如兩人使用同一個組件,同類型問題就不會出現(xiàn),后期修改組件也更加容易。
3. 提高開發(fā)者的工作效率(設(shè)計師與開發(fā)之間)
組件化設(shè)計不僅方便設(shè)計師更高效的制作頁面,同時也能提高開發(fā)者的工作效率。既可準(zhǔn)確定位又方便后期的維護(hù)和修改,在發(fā)現(xiàn)問題時能快速鎖定錯誤發(fā)生的位置。同時,開發(fā)者之間也能通過組件進(jìn)行協(xié)作與同步,減少多余的溝通成本,提高了工作效率。
4. 便于后期修改
假如設(shè)計師需要在原來的版本上將按鈕顏色進(jìn)行修改,如果組件未進(jìn)行封裝,可能要耗費很多時間進(jìn)行一個個單獨進(jìn)行調(diào)色。組件化的優(yōu)勢就在于,幾十個或者更多的組件,你只需要選擇所需要修改的顏色即可,大大的縮短了調(diào)整優(yōu)化的時間。
既然利用組件化設(shè)計有這么多好處,那么我們趕緊一起來看看如何構(gòu)建組件吧!
組件化創(chuàng)建流程
在工作中,組件化創(chuàng)建流程分為6步,如下圖:
1. 調(diào)研分析
分析相關(guān)行業(yè)競品組件的視覺風(fēng)格、情感化設(shè)計,如下圖:
這里做競品分析不是為了沿用各種產(chǎn)品設(shè)計里的「通用方案」,要解決的核心問題不同,產(chǎn)生的方案也會有差異,明確需求后得出組件設(shè)計。
2. 方案設(shè)計
考慮所有場景下對組件的展示有何變化。需要融入更多自己對于人性化、創(chuàng)新細(xì)節(jié)的思考。除了設(shè)計細(xì)節(jié)方面,各個交互狀態(tài)盡可能考慮周全,如下圖:
如相同組件在不同場景呈現(xiàn)的交互狀態(tài),相應(yīng)的顏色、大小也會跟著發(fā)生變化。
3. 整理歸類
整理和歸類線上組件,討論補充現(xiàn)有組件能否滿足需求。并和產(chǎn)品溝通了解后續(xù)計劃,將組件的所有的當(dāng)前以及潛在的應(yīng)用場景總結(jié)出來,評估具體組件優(yōu)先級和迭代計劃,如下圖(圖為螞蟻金服組件):
組件整理完畢后,明確優(yōu)先級后錄入到在線協(xié)作工具,將每一個組件建成一個獨立任務(wù),像日常需求那樣,方便隨時更新。
4. 場景走查
把自己變成產(chǎn)品的深度用戶,將線上產(chǎn)品按照用戶行為路線,完整體驗走查一遍,盡可能不遺漏場景。
5. 問題分析
分析線上已有組件的體驗現(xiàn)狀如何,每類場景下需要解決的核心問題是什么,無法兼顧時如何取舍。
有時我們會發(fā)現(xiàn)想解決的問題無法都兼顧到,產(chǎn)生不了最理想的方案,這時就要對問題優(yōu)先級有個明確判斷,比如優(yōu)先考慮效率提升,美觀可以次要一點,這樣方案設(shè)計階段可以在幾種解決方案中作出最合適的決策。
6. 效果驗證
通過用戶調(diào)研、數(shù)據(jù)分析的反饋結(jié)果,看看組件是否達(dá)到效果,如果不理想則進(jìn)一步分析原因,迭代改進(jìn)設(shè)計方案。
sketch實操講解
1. 組件的基礎(chǔ)使用方法
要是你掌握sketch組件的話,整體UI(100多頁)中的導(dǎo)航背景換個顏色只是秒秒鐘解決的事情。
創(chuàng)建組件
其實sketch組件的創(chuàng)建很簡單的,只需要點一下就可以啦,那么創(chuàng)建完組件有什么用呢?
可以拖拽進(jìn)行復(fù)制使用,或是直接在組件庫里面調(diào)出
可以直接編輯里面的文字
還可以統(tǒng)一對組件調(diào)整背景顏色
雙擊nav進(jìn)入組件庫,對nav組件背景顏色進(jìn)行調(diào)整,頁面中運用到的nav組件其背景顏色會統(tǒng)一進(jìn)行更改(再也不怕領(lǐng)導(dǎo)對UI界面整體調(diào)整顏色啦)。
2. 組件的嵌套
大家應(yīng)該會有很多疑問什么是組件的嵌套呢?組件的嵌套就是組件套組件。
組件的一次嵌套
舉個例子:之前創(chuàng)建了nav組件,然后可以在nav組件中將左邊的icon再進(jìn)行創(chuàng)建組件為子組件,這樣就形成了嵌套關(guān)系(一次嵌套)。
icon顏色的替換
將組件庫中的menu組件復(fù)制一個調(diào)整其顏色為紅色(顏色隨意,方便觀察所以選為紅色)命名為Red,然后返回page頁面選中nav組件,你就會發(fā)現(xiàn)在symbol中menu選項里出現(xiàn)了Red組件,點擊Red組件,那么icon將換顏色啦。
icon內(nèi)容的替換
將組件庫中的menu組件進(jìn)行復(fù)制,將里面圖形換為 < 形狀并命名為Back,同樣在page頁面中選中nav組件你就會發(fā)現(xiàn)在symbol中的menu選項里有Back組件并將其選中,那么icon將換Back啦。
組件的二次嵌套
在上文一次嵌套中再進(jìn)行嵌套,就是組件的二次嵌套,也就是組件套組件套組件。作用非常強大,上文介紹的一次嵌套只能改icon的內(nèi)容或顏色。二次嵌套可以在改內(nèi)容的同時也可以改顏色。
繼續(xù)上文進(jìn)行操作,nav組件(父),menu組件(子),back組件(子)。
在menu組件上畫一個等大的矩形填充灰色進(jìn)行創(chuàng)建組件命名為color/gray,復(fù)制一個color組件放在back組件上。
并對menu組件和back組件右鍵建立蒙版
對color組件進(jìn)行多次復(fù)制分別填充不同顏色并進(jìn)行命名。
返回page頁面中選中nav組件,你將會發(fā)現(xiàn)icon的內(nèi)容及顏色可以同時更改
自適應(yīng)工具——Rasizing
接下來一起來了解一下自適應(yīng)工具——Rasizing,當(dāng)我們選中一個元素時(這個元素必須在一個組內(nèi)或是在組件內(nèi))sketch右側(cè)會出現(xiàn)上圖的功能區(qū),
1、Pin to Edge:就是將元素與組上、下、左、右的距離進(jìn)行固定。
2、Fix Size:對自身的寬高進(jìn)行固定,防止拉伸變形。
這個很好理解,大家多試試就清楚啦,我們還是用之前的案例進(jìn)行演示。
如上圖所以將左側(cè)icon固定上、左、寬、高,中間的文字劇中對齊固定上,右邊的icon固定,這樣就形成了自適應(yīng)的組件。
組件庫
1. 什么是組件庫
通過對界面元素進(jìn)行拆解、歸納與重組,從而創(chuàng)建出了規(guī)范化的組件。在項目中逐層創(chuàng)建可復(fù)用的UI組件元素,對多個組件進(jìn)行整合與相互調(diào)用,統(tǒng)一管理后,便形成了組件庫。
Sketch官方團(tuán)隊是這樣詮釋組件庫功能的:
一個Library(組件庫)本質(zhì)上就是一個普通的Sketch文件,其中的Symbols(組件)可以被其他Sketch文件調(diào)用。如果你編輯了Library當(dāng)中的Symbols,那么調(diào)用了該Library的其他Sketch文件便會收到更新通知,你可以對變更進(jìn)行預(yù)覽、對比和確認(rèn),使這些Sketch文件所調(diào)用的Symbols自動更新至最新版本。
看起來有點不明白,那么我們可以這樣來理解:
組件與組件庫的關(guān)系,類似于樂高積木的搭建,多個顆粒度最小的元素可以組成一個顆粒較大的控件?;A(chǔ)組件如同積木中的最小顆粒,圖標(biāo)、文字、顏色等基礎(chǔ)內(nèi)容被歸檔在這里,組件庫如同多個小積木互相組合而搭建起來的摩天大樓。設(shè)計師通過對多個組件進(jìn)行不同的搭建,可以將其制作成各種更加復(fù)雜的組件庫。
通過這種統(tǒng)一管理和調(diào)用的機制,能夠提升界面元素的一致性,加強整體項目的可維護(hù)性。在單人項目中,組件庫有助于消滅重復(fù)勞動,提升設(shè)計效率;多人項目中,組件庫有助于提升UI設(shè)計方案的一致性。
2. 哪些大廠在使用組件庫
Apple UI Design Resources:https://developer.apple.com/design/resources/
螞蟻金服設(shè)計規(guī)范:https://ant.design/docs/react/introduce-cn
Mand Mobile 滴滴:https://didi.github.io/mand-mobile/#/zh-CN/home
WeUI 微信:https://github.com/weui/weui-design
Element 餓了么:https://element.eleme.cn/#/zh-CN
總結(jié)
盡可能將設(shè)計與開發(fā)中的元素獨立化,以可被復(fù)用為目的,使其具備完整的局部功能,形成規(guī)范化的組件。
將組件多維度組合從而構(gòu)建出整個設(shè)計方案的工作思路就是組件思維。
組件化設(shè)計會考慮很多設(shè)計的細(xì)節(jié),在前期也會有較大的整理成本,在設(shè)計中,我們要善于總結(jié)組件,根據(jù)項目實際情況調(diào)整組件庫,邊制作邊完善。
作者:設(shè)計絲路
原文鏈接:https://www.zcool.com.cn/article/ZOTUxNzcy.html
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