回家的路上,我情不自禁,摩擦,摩擦,在這光滑的地上摩擦,摩擦!
其實(shí),今天并不關(guān)滑板鞋的事,我們要做的是一個(gè)時(shí)尚美女操控滑板車的噪點(diǎn)插畫,我們沒有用AI做,全部是在PS中完成。
近來,噪點(diǎn)插畫,是一種非常流行的插畫風(fēng),很多大神在他們的插畫作品中,也應(yīng)用了噪點(diǎn),就像我們前一段時(shí)間分享的 NetCredit 的藝術(shù)家們,他們拯救瀕臨滅絕的動(dòng)物們的插畫,也應(yīng)用了噪點(diǎn)。
添加噪點(diǎn)的方法有很多種,今天,我們跟大家分享一下我們的做法。
首先,我們找了一張來自特拉維夫的設(shè)計(jì)師/藝術(shù)家 Gal Shir 大神的作品。原圖如下,我們就要以這張插畫為原型,來臨摹這個(gè)效果。
1、首先,我們用鋼筆工具畫出滑板車那里的兩個(gè)形狀,顏色分別是#ff905d、#d9e3b6。
2、在淺黃色形狀上層,以剪貼蒙版形式,創(chuàng)建一個(gè)新圖層,選擇畫筆工具,使用柔邊圓涂抹,得到如下效果。
3、接下來,我們就要給這個(gè)背景添加噪點(diǎn)了,我們沒有用溶解圖層樣式,也沒有用第三方筆刷,我們就直接用的PS自帶的畫筆預(yù)設(shè)。自帶的噴槍柔邊低密度粒狀,噴槍硬邊低密度粒狀,噴槍硬邊高度粒狀,噴槍柔邊高密度粒狀,這四個(gè)畫筆預(yù)設(shè)就非常的好用了。
4、以剪貼蒙版形式創(chuàng)建一個(gè)新圖層,設(shè)置顏色為#ff905d,選擇畫筆工具,畫筆預(yù)設(shè),剛才我們說的4個(gè)畫筆預(yù)設(shè),你嘗試一下,看哪個(gè)效果好。
5、再次以剪貼蒙版形式創(chuàng)建一個(gè)新圖層,這回我們要添加的就是淺黃色的噪點(diǎn)了。
在這里,我也給大家演示一下,首先噴槍柔邊低密度粒狀,效果是這樣的。我們可以看出來,邊緣比較虛,而由于是低密度,相對來說,顆粒有一定的距離。
下面,是噴槍硬邊低密度粒狀,效果如下。這個(gè)顆粒比較明顯,邊緣比較實(shí),或者說是尖銳,同樣的也由于是低密度,相對來說,顆粒有一定的距離。
接下來,是噴槍硬邊高度粒狀,效果如下。這個(gè)的話,由于是高密度,所以顆粒距離很小,幾乎都貼合到一起了。
最后,是噴槍柔邊高密度粒狀,效果如下。大家可以看到,這個(gè)也是因?yàn)楦呙芏鹊脑?,顆粒貼合在一起,而邊緣則是因?yàn)槿徇叾@得虛一些。
通過上面四個(gè)動(dòng)態(tài)圖的對比,相信大家也會認(rèn)為,還是噴槍柔邊低密度粒狀,噴槍硬邊低密度粒狀這兩個(gè)效果會更好一些,而我相信大家也看出來了,我們在這個(gè)示例中,用的就是噴槍硬邊低密度粒狀。
當(dāng)然,噪點(diǎn)插畫的噪點(diǎn)添加并不止這一個(gè)方法,只是今天我們是講的用畫筆預(yù)設(shè),其實(shí)網(wǎng)上也有很多噪點(diǎn)筆刷,有時(shí)間的話,我也去幫大家找找資源。
6、接下來,我們來做滑板車,基本的形狀,相信大家得心應(yīng)手吧。
其實(shí),分解開來,就是這么簡單。
7、接下來,我們畫出右腿,同樣的是依靠鋼筆。
8、接著,是左腳與左腿,依舊是鋼筆為王。
9、接著,我們畫出右手。
10、接下來,我們畫出頭部。
11、接下來,我們畫出外套,注意跟其他圖層的上下層關(guān)系。
12、新建一個(gè)圖層,畫出如下形狀,我們給左手與外套的接觸位置添加陰影過渡,將形狀的羽化設(shè)置為6像素。
13、接下來,給外套的上部和下部添加噪點(diǎn)。
14、接下來,在相接的陰影部分,再畫一些噪點(diǎn),加深一下。
15、接著,我們添加衣服下擺,內(nèi)側(cè),以及腰帶部分(注意圖層上下層關(guān)系)。
16、添加上衣以及噪點(diǎn)。
17、接著,我們添加另一只手。
18、到這里我們就搞定了。
19、我們的最終效果如下。
一個(gè)簡單的小過程,你GET了嗎?
文章轉(zhuǎn)自公眾號:魚大大設(shè)計(jì)鋪
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