有一個UI設計師,用了兩個多月時間做了一部 Element 動畫宣傳片,他到底經(jīng)歷了什么...
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? ? ?項目背景
? ? ? ?Element 簡介
Element 是一套為開發(fā)者、設計師和產(chǎn)品經(jīng)理準備的基于 Vue 2.0 的桌面端組件庫。從 2016-01-20 開始啟動,2016-03-03 被大前端認為是 Element 的誕生日。
經(jīng)過不斷優(yōu)化,迄今為止已有 42 個組件,開源后被翻譯成 44 種語言,Github Star 33,317+,JavaScript 全球第 13 名,Vue.js 全球第 4 名,累計 2,646,082 次下載。
? ? ? ?項目啟動
為了對 Element 的誕生、發(fā)展和里程碑作一次階段性的回顧,同時也為了引導更多的設計師和開發(fā)者關注并使用 Element 組件庫,餓了么UED 中后臺設計組決定發(fā)起制作 Element 動畫宣傳片項目。
? ? 流程建立
? ? ? ?制作流程
項目溝通 > 劇本創(chuàng)作 > 分鏡頭腳本 > 插畫設計 > 音樂音效 > 動畫制作 > 合成導出
一、劇本創(chuàng)作
劇本是以純文字的方式描述故事情節(jié),包括時間、場景、對白/旁白、動作等要素。
? ? ? 劇本主題
對 Element 的誕生、發(fā)展和里程碑作一次階段性的回顧和宣傳,為 Element 3.0 版本的發(fā)布預熱。
? ? ? 故事構思
以故事的開端、發(fā)展、高潮、結尾為結構思路,將整個 Element 宣傳動畫劇本劃分為四大部分:緣由、誕生、成就、新生。
? ? ? 敘事大綱
第一部分:緣由,講述餓了么中后臺各個產(chǎn)品之間的生態(tài)鏈關系,以及設計師和工程師使用組件時的困擾
第二部分:誕生,講述各方對統(tǒng)一組件的事情達成一致,并分工合作進行設計和開發(fā)
第三部分:成就,講述首版 Element 網(wǎng)站的上線,以及后期迭代優(yōu)化中達成的成就與里程碑
第四部分:新生,引出即將更新的 Element 3.0 版本,喚起用戶的好奇心和期待
? ? ? 劇本編寫
? ? ? ?鏡頭1
元素:餓了么 App Logo
內(nèi)容:Logo 由小變大,持續(xù) 1.5 秒后,與深色背景一同縮小消失,畫面轉(zhuǎn)場過渡到淺色背景
旁白:用戶在餓了么 App 下單后
? ? ? ?鏡頭2
元素:餓了么App頁面、餓了么商家版PC頁面、風神PC頁面、騎手App頁面
內(nèi)容:各產(chǎn)品頁面依次出現(xiàn),并排列成四宮格,一條虛線依次將它們串聯(lián)
旁白:商家在「餓了么商家版」中會收到訂單通知,接單后,風神系統(tǒng)會通知騎手前往取餐
? ? ? ?鏡頭3
元素:軒轅PC端等眾多后臺系統(tǒng)頁面
內(nèi)容:各產(chǎn)品頁面依次出現(xiàn),并排列成兩行三列
旁白:此外,還有軒轅等后臺系統(tǒng),在整個生態(tài)中發(fā)揮著重要的作用
......
二、分鏡頭腳本
分鏡頭腳本是劇本的形象化版本,簡單來說就是“用圖像講故事”,是體現(xiàn)動畫的敘事風格、故事邏輯、節(jié)奏韻律的重要環(huán)節(jié)(類似產(chǎn)品設計中的原型草圖階段)。一般分鏡頭腳本格式包括:鏡號、景別、畫面、內(nèi)容、時間、對白、備注等。
分鏡一般是在專門的分鏡紙上繪制。為了便于修改和復制,我使用數(shù)位板在 Photoshop 中繪制了電子版,繪制完成后將其打印出來,供團隊小伙伴查看和交流。
Element 宣傳動畫分鏡經(jīng)過不斷調(diào)整和優(yōu)化,從最初20個分鏡頭精簡到了17個,從4頁豎版A4紙濃縮到了1頁橫版A4紙,完整的畫面內(nèi)容和敘事邏輯一目了然,為下一階段的插畫設計提供靈感和依據(jù)。
三、插畫設計
01 風格選擇
在進入插畫設計之前,考慮到要選擇合適的表現(xiàn)效果,也要兼顧制作成本(時間、難易度、人力),我對各種視頻風格進了探索和分析,包括 3 種類型:圖文視頻、真人視頻、MG動畫。
圖文視頻
即添加多個不同的圖片、多種不同的特效組合,最后生成視頻。這種類型的制作成本也很低,但顯得較為死板,視覺效果也很簡單粗暴,無法滿足品質(zhì)的要求,也將其排除。
真人視頻
即采用真實的人物、場景、道具,對拍攝和后期等有一定的要求。雖然這種類型的轉(zhuǎn)化率最高、建立信任最快,但相對來說制作難度偏大、投入較高、周期較長,資源有限,也將其排除。
MG動畫
全稱 Motion Graphic(運動圖形),是最近很火的一種動畫風格,融合了電影與圖形設計的語言,基于時間流動而設計的視覺表現(xiàn)形式。MG動畫具有信息量大、短小精悍、節(jié)奏感強、畫面豐富等特點,非常適合 Element 宣傳動畫的表現(xiàn)形式。
02 插畫繪制
這里說的插畫其實是指高保真分鏡頭,為避免二次繪制,提高效率,下一階段會直接用它來制作成動畫。
插畫設計思路
風格:根據(jù) MG 動畫風格,插畫在設計上也是采用的矢量扁平風格,輕松有趣,易于繪制和調(diào)整動畫,是大多數(shù)宣傳片常用的風格類型。
圖形:由于 Element 是基于桌面端的組件庫, 各類頁面和組件將會是視頻里出現(xiàn)最多的元素,所以在圖形設計方面,以高度概括性為主,只保留頁面基本的結構框架,減少細節(jié)的干擾,使觀眾快速接受和理解所表達的信息。
顏色:顏色方面以 Element 品牌色為主色調(diào),衍生出深藍和淺藍兩種顏色作為基底;輔助色來源于各類后臺產(chǎn)品的主題色;多以鄰近色和對比色搭配,使畫面保持豐富、活潑的同時,又不失統(tǒng)一、和諧的感覺。
構圖:構圖方面不拘一格,以突出每個鏡頭的主體元素為主,輔助圖形作為襯托和點綴,保持畫面的主次分明、平衡穩(wěn)定。
矢量軟件選擇
起初,我們在使用 AI 還是 PS 繪制插畫方面比較糾結,兩款軟件對矢量圖形的處理都非常強大。
經(jīng)過多次調(diào)試,我們最終選用了 PS,原因是:AI 文件導入 AE,雖然能導成分開的圖層,但圖層不是矢量的也不能編輯;而 PSD 文件導入 AE 后,可以保持畫面中的每個元素都是獨立分層、并且是矢量可編輯的,方便在 AE 里調(diào)制動畫。
四、音樂音效
背景音樂的選擇,應與動畫的調(diào)性和傳遞的情緒感受相匹配??旃?jié)奏、沖擊力強的動畫,適合搭配節(jié)奏強、速度快的動感音樂;節(jié)奏慢、畫面溫和的動畫,適合搭配舒緩、輕松的音樂。
為了表達 Element 輕快、高效、友好的使用體驗,我選擇了一段輕松愉悅、又有些靈動的聲音作為背景音樂,使畫面活潑不呆板,富于變化,同時當作控制動畫節(jié)奏的一個重要參考。另外,也可以加入一些自然音效,如嗖嗖聲、滴滴聲等,來使整個視聽體驗更加真實和豐富。
五、動畫制作
01 動畫制作思路
前期準備
接下來,進入動畫制作階段,使用軟件 After Effects。開始制作之前,需要先建立一個工程管理文件夾,便于項目的存儲和素材的管理,個人習慣是:
Audio 用于存放音樂、音效等聲音相關的文件
Comps 用于存放工程文件,保存不同階段的項目工程
Footages 用于存放視頻素材、序列幀或其他源文件
Images 用于存放 jpg 或 png 等圖片素材
References 用于存放參考視頻、案例等參考素材
串聯(lián) / 預覽分鏡
將插畫 (分鏡) 以靜態(tài)圖片的形式導入AE,調(diào)整好分鏡的先后順序。這樣做的好處是,能快速串聯(lián)和預覽整體視頻內(nèi)容,方便及時修改完善分鏡,大大降低加入動畫后修改的成本。
設定分段時長
以“開端、發(fā)展、高潮、結尾”的故事結構,把整個動畫的時間線切分成四段。根據(jù)前期分鏡頭草圖階段設定的時長,0:00-00:28 左右是第一段-開端,00:28-00:54 左右是第二段-發(fā)展,00:54-01:22 左右是第三段-高潮,01:22-01:36 左右是第四段-結尾,對應時間線打上標記。
設定分鏡時長
每段動畫中,又包含不同的分鏡,比如第一段有5個分鏡,第二段有6個,第三段有6個,第四段有3個。根據(jù)不同的分鏡內(nèi)容,合理分配鏡頭時長,每個分鏡時長在幾秒到十幾秒不等。
值得一提的是,由于元素和運動方式的不同,可能會導致動畫制作階段的分鏡時長,與分鏡頭草圖階段設定的時長,存在一定的誤差 (即多出或減少了幾秒),所以這個環(huán)節(jié)需要反復打磨,導演根據(jù)最終效果作出取舍。
控制動畫節(jié)奏
整個動畫的節(jié)奏大概是:開頭部分節(jié)奏較平緩,不做過多細節(jié)表現(xiàn);發(fā)展部分節(jié)奏逐漸變快,鏡頭變長;高潮部分節(jié)奏更快、時間更長、動畫更細膩;結尾部分趨于平緩,最后形成定版。
02 動畫效果類型
遮罩動畫
片頭背景的轉(zhuǎn)場采用了遮罩動畫,使場景的變化過程具有連續(xù)性。
緩入緩出
三個頁面的出場加入了緩入緩出效果,顯得更自然,與觀眾預期相符。
偏移與延遲
卡片的出現(xiàn)方式加入了偏移與延遲,表現(xiàn)卡片間錯落有致的關系。
彈性動畫
V 字 Logo 的出場使用了彈性動畫,模擬物理世界的彈性效果,顯得更加輕盈友好。
滑動變焦
鏡頭拉近展示細節(jié),用連續(xù)的空間描述,來引導畫面元素,表現(xiàn)空間關系。
值變動畫
當元素的值發(fā)生變化時,用連續(xù)動態(tài)的方式表達前后之間的關聯(lián),突出數(shù)值的增長。
形變動畫
用連貫的動作,表達元素前后狀態(tài)的改變,模擬開門效果。
六、合成導出
當動畫和音樂都制作完成后,最后一步就是合成導出視頻了。我使用了 Media Encoder 這款工具,它是 Adobe 公司一款優(yōu)秀的視頻音頻編碼器,可以按適合多種設備的格式導出視頻。
考慮到 Element 宣傳動畫主要是放在網(wǎng)站和手機上播放,導出格式選擇為 H.264,該編碼格式具有高壓縮比的同時還擁有高質(zhì)量流暢的圖像,在網(wǎng)絡傳輸過程中所需要的帶寬更少,也更加經(jīng)濟。
心得感想
做動畫是一個非常耗時耗力的項目,尤其在時間緊、人手少的情況下,不僅是對專業(yè)技能的摸底,更是對耐心、細心、決心的考驗。
作為 UI 設計師,跨專業(yè)制作宣傳動畫,本身就是一件非常有挑戰(zhàn)性的事情??赡苡行┲谱髁鞒?、步驟或技法,與專業(yè)的動畫團隊相比存在一定的差距,但在有限的資源和條件下,我們團隊也在努力追求盡可能的卓越。
整個項目過程中,我遇到過很多困難,甚至想過放棄... 但本著為團隊和部門貢獻價值的出發(fā)點,我將其視作挑戰(zhàn)自我和成長的機會,不斷克服困難,一步一步去達成每個小目標... 1分36秒的動畫宣傳片,歷時2個多月,最終還是完成了,我們也將 Element 的價值和作用傳遞給了更多的人。
原創(chuàng):?Neil彭彭
? ? ? ? ?微信公眾號:彭彭設計筆記
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